
Arakatu ehunka gaitasun prestatuak Claude, Cursor eta gehiagorako.
Nola egin prototyp bat 3D joko baterako asteburu batean: Ostiraletik Igandera lan-prozesua
Jokagarri den 3D joko prototipo bat bidali dezakezu itch.io-ra ostiral arratsaldean eta igande arratsaldean arte. Joko jam-ek hori frogatu dute hogei urte baino gehiagoz. Adimen artifizialeko trebetasunak orain lan-prozesua are gehiago laburtzen du: ostirala kontzeptua eta esparrua da, larunbata eraikuntza da, igandea leuntzea eta bidaltzea da. Ez dago motorrik, ez talderik, ez hilabetetako errutina.
Hau ez da animo berbaldi bat. Ludum Dare lau hilean behin egiten da eta etengabe 2.000 - 3.000 joko amaitu bidaltzen ditu 48 - 72 ordu barru. Formatua funtzionatzen du, behartzeak bidalketa sustatzen duelako. Adimen artifizialeko trebetasunek behartze bera ematen dizute abiadura azkarrago batekin - oinarrizko kodea, baliabidearen zirriborroak eta jokoaren zikloa aurrez eraikita datoz, beraz, asteburua benetan jokoa diruditen zatiei eskaintzen zaie.
Gida hau indie garatzaileentzat, diseinu ikasleentzat eta igande gauean gauza joko bat nahi duten zaletuentzat da. 48 orduko eraikuntzaren anatomia, Vibe Skills plataformako bost adimen artifizialeko joko prototyping trebetasun eta asteburu batean sartzen den ostiraletik igandera lan-prozesua lantzen ditugu.

Arakatu ehunka gaitasun prestatuak Claude, Cursor eta gehiagorako.
Zergatik Asteburuak Nahikoa Denbora Dira Prototipo Jokagarri Bat Bidaltzeko
Joko jam-ek 48 orduko eraikuntza frogatu dute bi hamarkadatan. Ludum Dare 2002an hasi zen eta orain urtean hiru aldiz egiten da, txanda bakoitzean 2.000+ sarrerarekin. GMTK Game Jam-ek 8.000+ bidalketa jasotzen ditu asteburu bakarrean. itch.io-k milaka jam orri antolatzen ditu urtero, eta jam joko gehienek 48 - 72 ordutan bidaltzen dituzte hutsetik hasita.
Formatua hiru behartze-funtzioren ondorioz funtzionatzen du:
- Esparrua kodea hasi aurretik ezartzen da. Jam gaiak ezaugarri-gehikuntza saihesten du.
- Publikoaren bidalketa epea. Ostiraletik igandera esan nahi du ez dagoela "datorren astean leunduko dut".
- Arakatzailean lehenik bidaltzea. itch.io eta Newgrounds arakatzaileko esteka batera bidaltzen dute, instalatzaile batera ez.
2026an aldatu dena abiadura da. Adimen artifizialeko trebetasunak 8 - 10 ordu jam bat jan ohi zuen oinarrizko kodea murrizten du:
- Three.js eszena konfigurazioa, argiztapena, kamera rigina
- Jokalari kontrolatzailea (teklatua, sagua, joko kontroladorea)
- Fisika (izpien erradioa, talkagailuak, oinarrizko AABB)
- Baliabideen lauza (pertsonaia low-poly, inguruneko elementuak, zeru-kupol)
- HTML eraikitze joko bat esportatzen duen eraikuntza-pipeline
Konfigurazio lan hori orain 30 minutuko urrats bat da. Asteburuaren gainerakoa diseinua, mailen eraikuntza eta sentimendua da.

Arakatu ehunka gaitasun prestatuak Claude, Cursor eta gehiagorako.
48 Orduko Eraikuntzaren Anatomia
Asteburuan amaitzen diren prototipo guztiek lau faseren antzera jarraitzen dute. Fase bat saltatzea eta eraikuntzak ez du inolako iritsiko itch.io-ra. Fase batean gehiegi denbora pasatzea eta leuntze fasea jan egiten da.
| Fasea | Denbora blokea | Zer egiten duzu | Zer bidaltzen duzu fasearen amaieran |
|---|---|---|---|
| 1. Fasea: Esparrua | Ostirala 18:00 - 22:00 | Generoa hautatu, orrialde 1eko diseinu dokumentua idatzi, funtsezko zikloa erabaki, adimen artifizialeko trebetasun bat aukeratu | Diseinu dokumentua + aukeratutako trebetasuna |
| 2. Fasea: Eraikuntza | Larunbata 09:00 - 20:00 | Oinarrizko kodea sortu, mekanika nagusia eraiki, 1 - 2 maila gehitu, sarrera lotu | Eraikitze joko bat, irabazi/galdu egoerarekin |
| 3. Fasea: Leuntzea | Igandea 10:00 - 16:00 | Soinua, zukua, tutorialeko pop-up-a, oreka, akatsen berrikusketa | Lehenengo 60 segundoetan ez den eraikuntza |
| 4. Fasea: Bidalketa | Igandea 16:00 - 20:00 | Esportatu, itch.io orria idatzi, GIF bat grabatu, sare sozialetan argitaratu | Publikoa itch.io orria, arakatzailean funtzionatzen duen eraikuntzarekin |
Lau faseko egiturak marjina uzten du beti gaizki doazen gauzetarako: fisika akatsen kasu berezia, baliabideen inportazio madarikatua, lokalean exekutatzen dena baina WebGL-n hautsi egiten den eraikuntza. Planifikatu akatsak.
Zer Esan Nahi Du "Vibe Coding" Joko Bat Egiteak Benetan
"Vibe coding" softwarea deskribatuz eraikitzeko lan-prozesua da eta adimen artifizialari kodea sortzen uzten dio, ondoren irteera iteratuz. Jokoetarako funtzionatzen du, kode-oinarriaren gehiengoa iturgintza delako. Zati dibertigarriak - sentimendua, mailen diseinua, soinua, arte-zuzendaritza - gizatiarrak dira, baina oinarrizko kodea sortzen da.
Vibe-kodifikatutako asteburuko joko bat horrela ikusten da: diseinu dokumentua ingelesez idazten duzu Cursor edo Claude fitxa batean, Vibe Skills 3D joko trebetasun bat instalatzen duzu, Three.js eskafalarekin datorrena, AIri mekanika generiko espezifikoa gehitzeko eskatzen diozu, gero sentimendua eskuz doitzen duzu - jauzi altuera, kamera atzerapena, partikula intentsitatea. AI-ak idazten du. Zu diseinatzen duzu. Puntuazio hori da asteburuko prototipo bat posible egiten duena ingeniari senior bat ez denarentzat.
Vibe Skills plataformako 5 Adimen Artifizialeko Joko Prototyping Trebetasun
Trebetasun hauek asteburuko prototipo baten oinarrizko kodearen fasea laburtzeko eraiki dira. Horietako guztiak Vibe Skills-eko 3D Jokoen kategorian daude eta Three.js eskafa, eraikuntza-pipeline funtzionala eta itch.io-rako esportazio bat eskaintzen dituzte.
1. Three.js Joko Eskafalatzailea
Ia asteburuko 3D prototipo guztien abiapuntua. Three.js eszena bat sortzen du jokalari kontrolatzailearekin, hirugarren pertsonako kamerarekin, argiztapen oinarrizkoarekin, zeru-kupo eta talka duten lur-plano batekin. Irteera Vite proiektu bat da, 30 segundotan pnpm dev exekuta dezakezuna eta itch.io-rako prest HTML pakete bat sortzen duen pnpm build.
Egokiena: edozein genero, 2D purua izan ezik. Erabili hau zure eguneroko zero proiekturako.
2. Lehenengo Pertsonako Walker Trebetasuna
Lehenengo pertsonako kontrolatzaile polita sortzen du (WASD + saguaren ikuspegia + grabitate + sprint + jauzi) oinezko soinu-kakarekin eta buru-mugimenduarekin. Jarri zure mailaren neurrira egindako sare bat gainean eta ibilbide simulagailu bat, beldurrezko prototipo bat edo museo joko bat izango duzu larunbat eguerdirako.
Egokiena: ibilbide simulagailuak, beldurrezkoak, esplorazio prototipoak, narratiba jokoak.
3. Goitik Behera Arena Shooter Kit
Goitik behera kamera, bi-antzako kontrolatzailea (teklatua edo joko kontroladorea), olatu-sortzailea, etsai-AI oinarrizkoa, proiektu-sistema eta puntuazio-HUD sortzen ditu. Shooter zikloa joko-oinarri ezaguna da - aldatu artea eta sortze eredua eta joko berri bat izango duzu.
Egokiena: arcade shooterrak, bala infernuak, bi-antzako ekintzak.
4. 3D Puzzle Platformer Eskema
Hirugarren pertsonako platformer kontrolatzailea (jauzi aldakorra, coyote denbora, ertzen detekzioa), kontrolgune sistema eta hiru maila lauza dituen maila txantiloia sortzen du, Blender-en edo zuzenean kodean editatu ditzakezunak. Hilketa/berrispizte zikloa eta maila amaitzeko trigger bat barne hartzen ditu.
Egokiena: puzzle platformerrak, parkour prototipoak, abiadura-korrika egiteko aproposak diren indie jokoak.
5. Arakatzaileko Gidatze Sandbox
Arkade gidatze sentimendua sortzen du (azelerazio kurbaren, drifteraren fisikaren, kamera atzerapenaren, oinarrizko lurren) baita 10 segundotan birkoloriza dezakezun low-poly auto bat ere. Jarri pistako sare bat eta lasterketa prototipo bat izango duzu larunbat afaltarako.
Egokiena: arkade lasterketak, errepidetik kanpoko gidatzea, trafiko simulazioak, auto-sentimendu probak.
Arakatu 3D joko trebetasun guztiak Vibe Skills plataforman →
Ostiraletik Igandera Lan-Prozesua
Hau asteburura egokitzen den ordutegi zehatza da. Egokitu hasiera ordua baina mantendu fase ordena.
Ostirala 18:00 - 22:00: Esparrua eta Konfigurazioa
1. Urratsea: Aukeratu Vibe Skills joko prototyping trebetasun bat. Arakatu 3D Jokoen kategoria eta aukeratu sortu nahi duzun generoa bat datorren trebetasuna. Oraindik ez badakizu, erabili Three.js Joko Eskafalatzailea - dena egokitzen da.
2. Urratsea: Idaztu orrialde bateko diseinu dokumentua. Ireki dokumentu berri bat eta erantzun bost galdera hauei ingelesez. Ez saltatu horietako bat bera ere.
- Zer egiten du jokalariak 5 segundoro? (funtsezko zikloa)
- Zer da irabazteko baldintza? Zer da galtzeko baldintza?
- Zenbat maila edo zenbat denbora irauten du joku batek?
- Zer da bisual hook-a? (argiztapena, kolore paleta, estilo erreferentzia)
- Zein da jokoa 30 segundoan gogoangarri bihurtzen duen ezaugarri bakarra?
3. Urratsea: Instalatu trebetasuna eta exekutatu oinarrizko kodea. Lortu eraikitze funtzionala lokalki. Jokalari pertsonaia bat Three.js eszena batean mugitzen ikusi beharko zenuke gauerdia baino lehen. Ez baduzu, murriztu esparrua - aldatu generoak, sinplifikatu kamera edo aukeratu trebetasun txikiago bat.
Larunbata 09:00 - 13:00: Funtsezko Mekanika Eraiki
4. Urratsea: Ordeztu lauza-mekanika zure ezaugarri bakarrarekin. Hau da axola duen ezaugarri bakarra. Zure jokoa "lehenengo pertsonako arrantza aintzira sorgindu batean" bada, gaur goiza arrantza-bota logikan eta ur-shader-aren sentimenduan soilik da. Ez bestea.
5. Urratsea: Lortu irabazi/galdu egoera funtzionala. Irabazteko pantailako 60 segundoko prototipo batek joko bat dirudi. Amaiera egoerarik gabeko 60 minutuko prototipo batek teknologia demo bat dirudi. Beti bidali amaiera egoera lehenik.
Larunbata 13:00 - 20:00: Edukia eta Mailak Gehitu
6. Urratsea: Eraiki joko-maila edo joku bat guztiz jokoa. Ez hiru maila erdi-labanatu - bat leundua. Erabili kubo lauza geometrirako. Erabili trebetasunaren lauza pertsonaia. Doitu sentimendua.
7. Urratsea: Gehitu tutorialeko pop-up bat. Bi esaldiko "WASD mugitzeko, klikatu arrantzatzeko" gainjarri bat lehenengo abian jartzean, zure itch.io orria galtzen duten jokalari nahasietatik salbatzen du 8 segundotan.
Igandea 10:00 - 16:00: Leuntzea
8. Urratsea: Gehitu soinua. Hiru soinu ere (oinezkoak, inguruneko musika, irabazteko soinua) prototipo bat nabarmen altxatzen dute. Doako iturriak: freesound.org, opengameart.org, inference.sh-ko AI sortutako foley aplikazioak.
9. Urratsea: Gehitu zukua. Partikula kolpe batean, pantaila dardara inpaktu batean, zenbaki bat puntuazioan. Zukua da 48 orduko prototipo batek 6 hilabeteko bat GIF batean dirudien hori.
10. Urratsea: Akatsen berrikusketa. Jokatu zure eraikuntza bost aldiz jarraian. Konpondu bi aldiz apurtzen den guztia. Salbatu behin apurtzen den guztia.
Igandea 16:00 - 20:00: Bidalketa
11. Urratsea: Sortu ekoizpen paketea. pnpm build zure proiektuaren trebetasunean. Probatu ekoizpen eraikuntza arakatzaileko fitxa berri batean.
12. Urratsea: Sortu itch.io orri bat. Izenburua, tagline bat, hiru pantaila-argazki, GIF bat, kontrolak, kredituak, zure devlog esteka. Orri osoak 45 minutu iraun beharko luke, prest badituzu baliabideak.
13. Urratsea: Argitaratu esteka. Twitter, Bluesky, zure garapen komunitateko Discord, subreddit egokia. Erabili GIF-a aurrebista gisa, ez pantaila-argazkia. Adimen artifizialeko trebetasunaren izena (eta bere esteka) sartzen duten devlog argitalpenek klik gehiago lortzen dute.
Zer Egin Larunbateko Hormara Iristerakoan
Asteburuko prototipo gehienak larunbat arratsaldean hiltzen dira. Mekanika begiratu zenituen baino zailagoa da, fisika bitxia da, eta jokoa dibertigarria den zalantzan hasten zara. Hau da horma. Jam garatzaile guztiek jotzen dute.
Hiru erreskate mugimendu:
- Moztu ezaugarri bat. Buruzagiaren borrokak borrokan badizu, moztu buruzagia. Jokalari anitza apurtuta badago, bidali jokalari bakarrekoa. Bidalitako prototipoak beti irabazten du amaitu gabeko joko handia baino.
- Aldatu lauza artea. Larunbatean Blender-en baduzu, gelditu. Erabili kuboak eta kapsulak. Leuntzeak prototipoak irabazten ditu; baliabideek jam osteko eguneraketak irabazten dituzte.
- Berrikusi diseinu dokumentua. Zein zen axola zuen ezaugarri bakarra? Pasatu larunbataren gainerakoa horretan soilik.
Trebetasunaren lauza baliabideak bidaltzeko nahikoa dira. Jokalariak sentimendua, zukua eta zikloa epaituko dituzte. Ez dituzte atzeko harri prop-a epaituko.
Non Antolatu eta Nola Partekatu
itch.io da arakatzaileko joko prototipoetarako lehenetsia, erabat. Doako hostinga, ez dago berrikuspen ilararik, in-bed-ek dena funtzionatzen dute, eta audientziak asteburuko eraikuntza gordinak espero ditu. Newgrounds bigarren argitalpen ona da jokoak komedia edo arkade angelua badu.
Ikusgarritasunerako:
- Bidali benetako joko jam batera zure asteburua bat badator (Ludum Dare, GMTK, js13k tamaina mugatuko eraikuntzetarako, GitHub Game Off azaroan). Jam ofizial batetik kanpo ere, jam gaiak dituen orrian argitaratzeak begiak jasotzen ditu.
- Argitaratu 15 segundoko GIF bat Twitter, Bluesky eta r/IndieDev / r/IndieGaming-era itch.io estekarekin.
- Gehitu devlog argitalpen bat zure itch.io orrira - paragrafo bat zein adimen artifizialeko trebetasun erabili zenuen eta asteburuan zehar zer aldatu zen.
Lehenengo 100 jolasak zure kontu sozialetatik eta ondo etiketatu Reddit argitalpen batetik datoz. Horren ondoren, itch.io-ko "Berriak" eta "Ezagunenak" orriek hartzen dute ardura.
Ohiko Galderak
Benetan egin dezaket 3D joko bat 48 orduan joko garapen esperientziarik gabe?
Bai prototipo baterako, ez joko leundu baterako. Asteburuak mekanika joko bat lortzen dizu irabazi/galdu egoerarekin, maila bat eta itch.io orri bat. Hori nahikoa da ideia baliozkotzeko, portfolio pieza bat eraikitzeko eta luzeago eraikitzea merezi duen erabakitzeko. Vibe Skills plataformako Adimen Artifizialeko trebetasunak oinarrizko kodea kudeatzen du, beraz asteburua diseinura joaten da, ez konfiguraziora.
Bakarka edo talde batekin eraiki behar dut asteburuko prototipo baterako?
Bakarka zure lehenengoa egiteko. Taldean zure bigarrena egiteko. Bakarkako prototipoak maizago bidaltzen dira, ez dagoelako koordinazio kosturik. Zure erritmoa ezagutzen duzunean, 2 laguneko talde bat (bat diseinua + kodea, bat artea + soinua) astebururako puntu gozoa da. 4+ taldeek normalean ez dute 48 ordutan bidaltzen.
Zerbait gehiago jakin behar dut Three.js edo joko motor bati buruz hasteko aurretik?
Adimen artifizialak sortzen duena irakurtzeko eta balioak doitzeko nahikoa JavaScript jakin behar duzu. Ez duzu Three.js hutsetik idatzi beharrik. Vibe Skills 3D joko prototyping trebetasunek motorraren konfigurazioa sortzen dute; zuk jokoa idazten duzu. React edo vanilla JS editatu ahal baduzu, Three.js prototipo bat bidali ahal izango duzu asteburu batean.
Nola merkantilizatu asteburuko prototipo bat?
Normalean ez. Lehenengo prototipoa portfolio, baliozkotze eta ikasteko da. Prototipo batek trakzioa lortzen duenean (10k+ jolas itch.io-n seinale ona da), merkantilizazio ohiko bideak hauek dira: ordaindu nahi duzuna itch-en, Steam Early Access eraikuntza, edo iragarki bidez onartutako web argitalpen bat CrazyGames bezalako atarietan. Asteburuko eraikuntzetarako, bidalketan eta devlog edukian zentratu - diru-sarrerak hilabete batzuk geroagoko arazoa dira.
Zer gertatzen da nire jokoa apurtzen bada itch.io-ra bidaltzean?
Probatu ekoizpen eraikuntza kargatu aurretik. Asteburuko prototipo gehienak apurtzen dira ekoizpenean, baliabideen bideen edo WebGL testuinguru ezarpenen ondorioz - biak 5 minututan konpon daitezke lokalean harrapatzen badituzu. Vibe Skills plataformako trebetasunekin datorren eraikuntza-pipelinea itch.io-ko HTML5 hostingerako konfiguratu da zuzenean, horrek arazo horietako gehienak ezabatzen ditu.
Saldu edo aldatu al dezaket Vibe Skills joko trebetasun baten kodea?
Bai. Vibe Skills plataformako trebetasunek komertzialki atsegina den lizentziarekin datoz, kodea zure askatutako jokoan bidaltzeko aukera ematen duena itch.io-n, Steam-en edo beste edozein lekutan. Sortzaileek beren trebetasunaren IPa gordetzen dute; zuk zure jokoaren IPa gordetzen duzu gainean eraikia.
Bidali Prototipoa Asteburu Honetan
Asteburuko prototipoek bidali ez izatearen arrazoirik handiena ez da trebetasuna edo motorraren aukeraketa. Ostiral arratsaldeko "pixka bat gehiago ikertuko dut" da eta inoiz ez hasten da. Zure hurrengo asteburu librea duzunean, jarraitu lau faseko plana: ostiralean esparrua, larunbat goizean eraikuntza, larunbat arratsaldean edukia, igandean leuntzea eta bidalketa. Erabili 3D joko prototyping trebetasun bat, oinarrizko kodea larunbatean kafea hartu aurretik eginda egon dadin.
Zure lehenengo hamar asteburuko prototipoen portfolioa zure ametseko sei hilabeteko joko hipotetiko bat baino balio handiagoa du. Bidali txikiak lehenik.
Arakatu 3D joko prototyping trebetasunak Vibe Skills plataforman →
Salta Three.js oinarrizko kodearen maratoia. Instalatu 3D joko prototyping trebetasun bat Vibe Skills plataforman eta bidali eraikitze joko bat igande gauean.