
Claude, Cursor, અને અન્ય ઘણા લોકો માટે સેંકડો તૈયાર સ્કિલ બ્રાઉઝ કરો.
ગેમ UI એ ઇન્ડી ડેવલપમેન્ટનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ છે (અને કોઈ તેના વિશે વાત કરતું નથી)
મોટાભાગના ઇન્ડી ડેવલપર્સ બે અઠવાડિયામાં કાર્યરત ગેમ પ્રોટોટાઇપ બહાર પાડે છે. પછી તેઓ આગામી ત્રણ મહિના UI પર અટવાઈને વિતાવે છે. બટનો જે પ્રોગ્રામર આર્ટ જેવા દેખાય છે. HUD ઓવરલે જે કેમેરા સાથે લડતા હોય છે. position: absolute અને પ્રાર્થનાઓથી બનેલા ઇન્વેન્ટરી ગ્રીડ. Vibe Skills પર ગેમ UI માટે AI કુશળતાઓ એક જ બેઠકમાં બ્રાઉઝર ગેમ્સ માટે સુસંગત મેનુ સિસ્ટમ, HUDs અને ઓવરલે જનરેટ કરે છે - જેથી તમે ગેમ બહાર પાડી શકો, સેટિંગ્સ સ્ક્રીન નહીં.
આ માર્ગદર્શિકા સમજાવે છે કે UI શા માટે રીટેન્શન નક્કી કરે છે, દરેક ગેમને છ UI સપાટીઓની જરૂર કેમ છે, Vibe Skills પર ઉપલબ્ધ AI ગેમ UI કુશળતાઓ અને સંપૂર્ણ UI કિટ બહાર પાડવા માટે એક વીકએન્ડ વર્કફ્લો.

Claude, Cursor, અને અન્ય ઘણા લોકો માટે સેંકડો તૈયાર સ્કિલ બ્રાઉઝ કરો.
શા માટે ગેમ UI રીટેન્શન નક્કી કરે છે
ખેલાડીઓ તમારી ગેમનું મૂલ્યાંકન પ્રથમ 90 સેકન્ડમાં કરે છે, અને તેમાંથી મોટાભાગની સેકન્ડ UI ની અંદર વિતાવવામાં આવે છે. મુખ્ય મેનુ, સેટિંગ્સ, નિયંત્રણ સંકેતો, રમત શરૂ થાય ત્યારે તેઓ જે પ્રથમ HUD જુએ છે. જો UI જંકી લાગે, તો ગેમપ્લેને ક્યારેય તક મળતી નથી.
ધ્યાનમાં રાખવા જેવા કેટલાક આંકડા:
- 38% ખેલાડીઓ બ્રાઉઝર ગેમ છોડી દે છે જો મુખ્ય મેનુ તૂટેલું અથવા અનસ્ટાઇલ લાગે (itch.io પ્લેટેસ્ટ ડેટા, 2025).
- હોલો નાઈટનું મુખ્ય મેનુ 4 બટનો છે, હાથથી દોરેલું છે, અને 60fps પર ચાલે છે - અને તે પ્રથમ 30 મિનિટમાં ખેલાડીઓને રોકી રાખવાના સૌથી વધુ ટાંકવામાં આવતા કારણોમાંનું એક છે.
- સેલેસ્ટેની પોઝ સ્ક્રીનમાં 3 ટાઇપ સાઈઝ અને 2 રંગોનો ઉપયોગ થાય છે. આ સમગ્ર UI સિસ્ટમ છે. સંયમ ગુણવત્તા તરીકે વાંચે છે.
- મોટા-બજેટ રમતો UI/UX પર તેમના સંપૂર્ણ ઉત્પાદન બજેટનો 15-20% ખર્ચ કરે છે. ઇન્ડી ડેવલપર્સ સામાન્ય રીતે 0% ખર્ચ કરે છે.
તે અંતર બરાબર તે છે જે AI કુશળતાઓ બંધ કરવા માટે બનાવવામાં આવી છે.

Claude, Cursor, અને અન્ય ઘણા લોકો માટે સેંકડો તૈયાર સ્કિલ બ્રાઉઝ કરો.
છ UI સપાટીઓ જે દરેક ગેમને જોઈએ છે
કોઈપણ વસ્તુ જનરેટ કરતા પહેલા, તમે શું જનરેટ કરી રહ્યા છો તે જાણો. દરેક બ્રાઉઝર ગેમ - 2D પ્લેટફોર્મર, 3D શૂટર, આઇડલ ક્લિકર, વૉકિંગ સિમ - ને સમાન છ UI સપાટીઓની જરૂર છે. એક સારી AI કુશળતા આ બધાને એક સુસંગત શૈલી સિસ્ટમમાં બહાર પાડે છે.
| સપાટી | હેતુ | સામાન્ય ભૂલો | "સારું" કેવું લાગે છે |
|---|---|---|---|
| મુખ્ય મેનુ | પ્રથમ છાપ. કલા દિશા સેટ કરે છે. | ડિફોલ્ટ બ્રાઉઝર ફોન્ટ્સ, કેન્દ્રિત લખાણ, કોઈ હોવર સ્થિતિઓ નથી | મહત્તમ 3-5 બટનો, કસ્ટમ ટાઇપોગ્રાફી, હોવર માઇક્રો-એનિમેશન, બેકગ્રાઉન્ડ લૂપ |
| HUD ઓવરલે | ઇન-ગેમ માહિતી: આરોગ્ય, સ્કોર, દારૂગોળો, ટાઈમર | રેન્ડમ ખૂણાઓમાં તરતા નંબરો, કોઈ ગ્રુપિંગ નથી, કેમેરા સાથે લડતું | ખૂણાઓમાં એન્કર કરેલ, અર્ધ-પારદર્શક, ડેટા પ્રકાર દ્વારા ગ્રુપ થયેલ, નિષ્ક્રિય હોય ત્યારે ઝાંખું થાય છે |
| ઇન્વેન્ટરી / લોડઆઉટ | વસ્તુ સંચાલન સ્ક્રીન | 16-કોલમ ગ્રીડ, વસ્તુની દુર્લભતા નથી, સ્ક્રીનને અવરોધતા ટૂલટિપ્સ | 4-8 કોલમ ગ્રીડ, રંગ-કોડેડ દુર્લભતા, બાજુ પર ટૂલટિપ, ડ્રેગ-એન્ડ-ડ્રોપ અથવા ક્લિક |
| સેટિંગ્સ / વિકલ્પો | ઑડિઓ, નિયંત્રણો, ગ્રાફિક્સ | ટૉગલ્સની એક વિશાળ સ્ક્રોલ કરી શકાય તેવી સૂચિ | ટેબ્સ (ઑડિઓ / વિડિઓ / નિયંત્રણો), ટૉગલ્સ નહીં સ્લાઇડર્સ, "લાગુ કરો" + "ડિફોલ્ટ પર રીસેટ કરો" |
| પોઝ મેનુ | મધ્ય-ગેમ વિક્ષેપ | મોડલ જે સમગ્ર ગેમને છુપાવે છે | 60% અપારદર્શિતા પર ઓવરલે, 4-5 વિકલ્પો, કીબોર્ડ માટે "Resume" ઓટો-ફોકસ્ડ |
| અંતિમ સ્ક્રીન | જીત, હાર, અથવા રન સારાંશ | લાલ Arial માં "ગેમ ઓવર", રિપ્લે બટન નથી | આંકડા સારાંશ, મોટો "ફરીથી રમો" CTA, ગૌણ "મુખ્ય મેનુ" |
6 પોલિશ્ડ UI સપાટીઓવાળી ગેમ પૂર્ણ લાગે છે. 6 અનસ્ટાઇલ UI સપાટીઓવાળી ગેમ સ્કૂલ પ્રોજેક્ટ જેવી લાગે છે, ભલે ગેમપ્લે ગમે તેટલો સારો હોય.
સૌથી મુશ્કેલ ભાગ એ 6 ને સુસંગત રાખવાનો છે - સમાન ફોન્ટ પરિવાર, સમાન બટન ત્રિજ્યા, સમાન હોવર વર્તન, સમાન રંગ પેલેટ. તે ત્યાં છે જ્યાં AI કુશળતાઓ તેમના પગાર કમાય છે.
Vibe Skills પર 5 AI ગેમ UI કુશળતાઓ
Vibe Skills પર 3D ગેમ્સ શ્રેણી માં 30+ કુશળતાઓ છે જે સંપૂર્ણ રમી શકાય તેવી રમતો અને તેની આસપાસ બહાર પાડવામાં આવતી UI સિસ્ટમ્સને આવરી લે છે. અહીં પાંચ સૌથી વધુ ઇન્સ્ટોલ કરેલી UI-કેન્દ્રિત કુશળતાઓ છે.
| કુશળતા | શ્રેષ્ઠ માટે | એન્જિન | આઉટપુટ |
|---|---|---|---|
| બ્રાઉઝર ગેમ UI કિટ જનરેટર | એક સુસંગત શૈલીમાં સંપૂર્ણ 6-સપાટી UI | Three.js, Phaser, vanilla JS | HTML/CSS ઓવરલે સિસ્ટમ + સ્પ્રાઈટ શીટ્સ |
| HUD ઓવરલે સિસ્ટમ | ફક્ત ઇન-ગેમ HUD (આરોગ્ય, સ્કોર, મિનિમેપ, ટાઈમર) | Three.js, Phaser, Unity WebGL, Godot HTML5 | CSS-પોઝિશન ઓવરલે અથવા કેનવાસ સ્પ્રાઈટ્સ |
| પોઝ + સેટિંગ્સ સ્ક્રીન પેક | પોઝ, સેટિંગ્સ, નિયંત્રણ રિમેપ | કોઈપણ વેબ-આધારિત ગેમ એન્જિન | React/HTML મોડલ ઘટકો |
| ઇન્વેન્ટરી + લૂટ ટૂલટિપ સિસ્ટમ | આઇટમ ગ્રીડ, ડ્રેગ-એન્ડ-ડ્રોપ, દુર્લભતા રંગો, ટૂલટિપ્સ | Three.js, Phaser, Unity WebGL | ઘટક લાઇબ્રેરી + આઇટમ કાર્ડ નમૂનાઓ |
| મુખ્ય મેનુ + અંતિમ સ્ક્રીન કોમ્બો | પ્રથમ અને છેલ્લા છાપ | કોઈપણ | Lottie સાથે એનિમેટેડ મેનુ + એન્ડ-ગેમ સ્ટેટ સ્ક્રીન |
બધી 5 કુશળતાઓ શેર કરેલ ડિઝાઇન ટોકન ફાઇલ (રંગો, ફોન્ટ્સ, અંતર, ઇઝિંગ) સાથે બહાર પાડવામાં આવે છે જેથી સપાટીઓ એવી લાગે કે તે એક જ ડિઝાઇનર પાસેથી આવી હોય. મોટાભાગની ઇન્ડી UI કિટ્સ આ પરીક્ષણમાં નિષ્ફળ જાય છે - મેનુ એક ફોન્ટનો ઉપયોગ કરે છે, HUD બીજો ઉપયોગ કરે છે, અને ખેલાડીઓ તરત જ ધ્યાન આપે છે.
Vibe Skills પર 3D ગેમ્સ કુશળતાઓ બ્રાઉઝ કરો →
વીકએન્ડમાં સંપૂર્ણ ગેમ UI કિટ બનાવો
અહીં વાસ્તવિક વર્કફ્લો છે જે itch.io અને Newgrounds પર બ્રાઉઝર ગેમ્સ બહાર પાડતા ઇન્ડી ડેવલપર્સ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે. કુલ સમય: વીકએન્ડ પર ~12 કામના કલાકો.
પગલું 1: Vibe Skills પર UI કુશળતા પસંદ કરો
3D ગેમ્સ શ્રેણી ખોલો અને બ્રાઉઝર ગેમ UI કિટ જનરેટર કુશળતા ઇન્સ્ટોલ કરો. તે એકમાત્ર એવી કુશળતા છે જે એક સુસંગત ટોકન સિસ્ટમમાં બધી 6 સપાટીઓ બહાર પાડે છે. જો તમારી ગેમમાં પહેલેથી જ કાર્યરત મેનુ છે અને તમને ફક્ત HUD ની જરૂર છે, તો તેના બદલે સ્ટેન્ડઅલોન HUD ઓવરલે કુશળતા ઇન્સ્ટોલ કરો.
પગલું 2: તમારી ગેમના "વાઇબ" ને 3 શબ્દોમાં વ્યાખ્યાયિત કરો
જનરેટ કરતા પહેલા, તમારી ગેમનો ટોન વર્ણવતા 3 શબ્દો લખો. ઉદાહરણો: "નિયોન, ક્રૂર, ઝડપી" (એક સિન્થવેવ શૂટર), "સોફ્ટ, પાણીયુક્ત, ધીમું" (એક માછીમારી રમત), "ચંકી, રેટ્રો, પિક્સેલ" (એક મેટ્રોઇડવેનિયા). કુશળતા રંગ પેલેટ, ટાઇપોગ્રાફી પસંદગી અને એનિમેશન ઇઝિંગ માટે આનો ઇનપુટ તરીકે ઉપયોગ કરે છે. આને છોડશો નહીં - સામાન્ય ઇનપુટ સામાન્ય UI ઉત્પન્ન કરે છે.
પગલું 3: પહેલા ડિઝાઇન ટોકન્સ જનરેટ કરો
કુશળતા તમારા પેલેટ, ફોન્ટ સ્ટેક, બટન ત્રિજ્યા, અંતર સ્કેલ અને એનિમેશન ટાઇમિંગ સાથે tokens.css ફાઇલ અથવા ટેલવિંડ કન્ફિગ આઉટપુટ કરે છે. કોઈપણ વાસ્તવિક UI જનરેટ કરતા પહેલા આની સમીક્ષા કરો. જો ટોકન્સ અહીં ખોટા દેખાય, તો દરેક સપાટી ખોટી દેખાશે. જ્યાં સુધી તમને તે ગમે ત્યાં સુધી ટ્વીક કરો.
પગલું 4: એક જ બેચમાં બધી 6 સપાટીઓ જનરેટ કરો
મંજૂર ટોકન્સ સાથે, સંપૂર્ણ 6-સપાટી જનરેશન ચલાવો. આઉટપુટ HTML/CSS ફાઇલોનું ફોલ્ડર છે (અથવા તમારા એન્જિનના આધારે React ઘટકો) વત્તા ચિહ્નો માટે SVG સ્પ્રાઈટ શીટ. Three.js અથવા Phaser માટે, HTML ઓવરલે અભિગમનો ઉપયોગ કરો (DOM કેનવાસની ઉપર સ્ટેક થયેલ pointer-events: none સાથે). Unity WebGL અથવા Godot HTML5 માટે, કુશળતા બહાર પાડે છે તે કેનવાસ-આધારિત વેરિઅન્ટનો ઉપયોગ કરો.
પગલું 5: તેને તમારા ગેમ લૂપમાં વાયર કરો
HUD ને તમારી ગેમ સ્ટેટ (આરોગ્ય મૂલ્ય, સ્કોર, ટાઈમર) સાથે કનેક્ટ કરો. મોટાભાગની કુશળતામાં એક નાનું GameUIState એડેપ્ટર શામેલ છે જે setHealth(0.7) API ને ખુલ્લું પાડે છે જેથી તમારે CSS વેરીએબલ્સને મેન્યુઅલી ટચ કરવાની જરૂર નથી. તમારા હાલના ઇનપુટ હેન્ડલર પર પોઝ, સેટિંગ્સ અને એન્ડ-સ્ક્રીન ઇવેન્ટ્સ વાયર કરો.
પગલું 6: 3 અજાણ્યાઓ સાથે પ્લેટેસ્ટ કરો અને સુધારો
મિત્રો તમને કહેશે કે UI ઉત્તમ છે. અજાણ્યાઓ તમને સત્ય કહેશે. itch.io પર એક બિલ્ડ પોસ્ટ કરો, 3 રેન્ડમ લોકોને 5 મિનિટ માટે રમવા માટે કહો, અને રેકોર્ડિંગ જુઓ. જે UI બગ્સ મહત્વપૂર્ણ છે તે પ્રથમ 60 સેકન્ડમાં દેખાશે. તે ઠીક કરો, અસરગ્રસ્ત સપાટીને ફરીથી જનરેટ કરો, બહાર પાડો.
કુલ સમય: પગલું 1-3 (~1 કલાક) + પગલું 4 (~30 મિનિટ) + પગલું 5 (~6-8 કલાકનું એકીકરણ) + પગલું 6 (~3 કલાક પ્લેટેસ્ટ ચક્ર) = એક વીકએન્ડ.
એક ફ્રીલાન્સ UI ડિઝાઇનર $3,000-$8,000 સમાન કાર્યક્ષેત્ર માટે ચાર્જ કરશે અને 4-6 અઠવાડિયા લેશે. Vibe Skills પર સબ્સ્ક્રિપ્શન $39/મહિનાથી શરૂ થાય છે અને તમને અમર્યાદિત જનરેશન આપે છે - જેથી તમે UI યોગ્ય લાગે ત્યાં સુધી તમને ગમે તેટલી વખત પુનરાવર્તન કરી શકો છો.
Vibe Skills પર ગેમ UI કુશળતા ઇન્સ્ટોલ કરો →
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
શું મારે મારી ગેમ UI ને HTML/CSS ઓવરલે તરીકે બનાવવી જોઈએ કે સીધી કેનવાસ પર?
મોટાભાગની બ્રાઉઝર ગેમ્સ માટે, Three.js અથવા Phaser કેનવાસની ટોચ પર HTML/CSS ઓવરલે બનાવવામાં ઝડપી, સુલભ બનાવવા માટે સરળ અને કોઈપણ રિઝોલ્યુશન પર ટેક્સ્ટને સ્પષ્ટ રીતે રેન્ડર કરે છે. કેનવાસ-આધારિત UI નો ઉપયોગ ત્યારે જ કરો જ્યારે તમને પિક્સેલ-પરફેક્ટ આર્ટ સુસંગતતા (એક કડક પિક્સેલ-આર્ટ ગેમ) ની જરૂર હોય અથવા જ્યારે DOM ઇવેન્ટ્સ ઇનપુટમાં દખલ કરે. Vibe Skills પરની કુશળતાઓ બંને વેરિઅન્ટ બહાર પાડે છે.
શું UI મોબાઇલ પર કામ કરશે, અથવા મને અલગ મોબાઇલ બિલ્ડની જરૂર પડશે?
Vibe Skills પર બ્રાઉઝર ગેમ UI કિટ રિસ્પોન્સિવ લેઆઉટ જનરેટ કરે છે જે ટચ ઉપકરણો પર આઉટ-ઓફ-ધ-બોક્સ કામ કરે છે - મોટા ટેપ ટાર્ગેટ, સ્વેપ-ઇન મોબાઇલ કંટ્રોલ ઓવરલે (ડી-પેડ અને એક્શન બટન્સ), અને મોબાઇલ-ફર્સ્ટ પોઝ મેનુ. તમને અલગ બિલ્ડની જરૂર નથી, પરંતુ તમારે વાસ્તવિક ફોન પર પરીક્ષણ કરવાની જરૂર છે. બ્રાઉઝર ડેવ ટૂલ્સ ટચ પ્રદર્શન વિશે જૂઠું બોલે છે.
ગેમ UI વાસ્તવિક રીતે કેટલું સુલભ હોઈ શકે છે?
બ્રાઉઝર ગેમ્સ મેનુ, સેટિંગ્સ અને HUDs માટે WCAG AA સરળતાથી પ્રાપ્ત કરી શકે છે - કીબોર્ડ નેવિગેશન, ફોકસ રિંગ્સ, 4.5:1 નો કલર કોન્ટ્રાસ્ટ, અને સ્કોર અને આરોગ્ય પર સ્ક્રીન-રીડર લેબલ્સ. HTML ઓવરલે અભિગમ આ બધું લગભગ મફત બનાવે છે. Vibe Skills પરની કુશળતાઓ ડિફોલ્ટ રૂપે સુલભ માર્કઅપ જનરેટ કરે છે. વાસ્તવિક ગેમપ્લેને સુલભ બનાવવું મુશ્કેલ છે, પરંતુ UI અવરોધ ન હોવો જોઈએ.
શું Unity WebGL અને Godot HTML5 બિલ્ડ્સ માટે સમાન UI કિટ કામ કરે છે?
મોટે ભાગે હા. Unity WebGL અને Godot HTML5 બંને કેનવાસ પર રેન્ડર કરે છે, અને તમે ઉપર DOM ઓવરલે સ્ટેક કરી શકો છો. કુશળતામાં બંને એન્જિન માટે એડેપ્ટર શામેલ છે જેથી UI તમારી ગેમના સ્ટેટ સાથે વાત કરે. Unity-વિશિષ્ટ સુવિધાઓ (જેમ કે બિલ્ટ-ઇન ઇવેન્ટ સિસ્ટમ) ને પાતળા બ્રિજની જરૂર પડે છે - કુશળતા તે બ્રિજ માટે નમૂના કોડ બહાર પાડે છે.
હું મેનુ, HUD અને ઇન્વેન્ટરીને દૃષ્ટિની રીતે સુસંગત કેવી રીતે રાખી શકું?
ઇન્ડી ગેમ UI અપરિપક્વ દેખાવાનું આ #1 કારણ છે - 6 સપાટીઓ અલગ રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. ઉકેલ એ શેર કરેલ ડિઝાઇન ટોકન્સ છે: એક ફાઇલ જે રંગો, ફોન્ટ્સ, અંતર અને ઇઝિંગને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. દરેક સપાટી તે ફાઇલમાંથી આયાત કરે છે. Vibe Skills પરની કુશળતાઓ આ આપમેળે કરે છે - એકવાર ટોકન્સ જનરેટ કરો, તે ટોકન્સમાંથી બધી 6 સપાટીઓ જનરેટ કરો, થઈ ગયું.
શું હું કુશળતાને તોડ્યા વિના જનરેટ કરેલ UI ને કસ્ટમાઇઝ કરી શકું?
હા. કુશળતાઓ સંપાદનક્ષમ HTML, CSS, અને (વૈકલ્પિક રીતે) React ઘટકો આઉટપુટ કરે છે. તમે ફાઇલોની માલિકી ધરાવો છો. મોટાભાગના ડેવલપર્સ રંગો ટ્વીક કરે છે, લોગો બદલે છે, ચિહ્નો બદલે છે, અને એક કે બે બટન આકારો બદલે છે - તેટલું જ. જો તમને મોટી શૈલી પરિવર્તનની જરૂર હોય, તો સપાટીઓને મેન્યુઅલી ફરીથી લખવાને બદલે અપડેટ કરેલા ટોકન્સમાંથી ફરીથી જનરેટ કરો.
શું થાય જો મારી ગેમમાં પહેલેથી જ અડધી બનેલી UI હોય - શું મારે તેને ફેંકી દેવી જોઈએ?
ના. HUD ઓવરલે કુશળતા અથવા પોઝ + સેટિંગ્સ પેક સ્ટેન્ડઅલોન ઇન્સ્ટોલ કરો અને એક સમયે એક સપાટી બદલો. મોટાભાગના ઇન્ડી ડેવલપર્સ પહેલા મુખ્ય મેનુ અપગ્રેડ કરે છે (સૌથી વધુ દૃશ્યતા), પછી HUD (સૌથી વધુ વપરાયેલ), પછી સેટિંગ્સ અને પોઝ (ઓછામાં ઓછા વપરાયેલ પરંતુ સૌથી વધુ તૂટેલ). પ્રથમ સપાટી બહાર પાડ્યા પછી તમને ગુણવત્તામાં કૂદકો અનુભવાશે.
UI બહાર પાડો, પછી ગેમ બહાર પાડો
ગેમ UI એ ઇન્ડી પ્રોજેક્ટ્સનો સાયલન્ટ કિલર છે. ગેમપ્લે તેજસ્વી હોઈ શકે છે, પરંતુ જો મેનુ ડિફોલ્ટ WordPress થીમ જેવું દેખાય, તો ખેલાડીઓ 90 સેકન્ડમાં બાઉન્સ થાય છે. પોલિશ્ડ UI - સુસંગત ટોકન્સ, એન્કર કરેલ HUD, સ્વચ્છ સેટિંગ્સ, સંતોષકારક અંતિમ સ્ક્રીન - તે છે જે 4-કલાકના itch.io ડાઉનલોડને વાસ્તવિક ઉત્પાદન જેવું બનાવે છે.
4-અઠવાડિયાના UI રિડિઝાઇનને છોડી દો. વીકએન્ડમાં સંપૂર્ણ 6-સપાટી કિટ જનરેટ કરો, તેને વાયર કરો, અને ગેમને મનોરંજક બનાવવા પર પાછા ફરો.
Vibe Skills પર ગેમ UI કુશળતાઓ બ્રાઉઝ કરો →
ગેમ UI ને શરૂઆતથી બનાવવાનું બંધ કરો. Vibe Skills પર UI કિટ કુશળતા ઇન્સ્ટોલ કરો અને મેનુ, HUD, ઇન્વેન્ટરી, સેટિંગ્સ, પોઝ અને અંતિમ સ્ક્રીનને એક જ બેઠકમાં બહાર પાડો.