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2026 में HTML5 गेम टेम्प्लेट के लिए सर्वश्रेष्ठ AI कौशल: खाली रिपॉजिटरी से वीकेंड में प्लेबल डेमो तक
2026 में HTML5 गेम टेम्प्लेट के लिए सर्वश्रेष्ठ AI कौशल "मेरे पास एक विचार है" और "यह रहा URL" के बीच के अंतर को एक सिंगल वीकेंड में खत्म कर देते हैं। HTML5 गेम कहीं भी चलते हैं जहाँ ब्राउज़र चलता है - डेस्कटॉप, मोबाइल वेब, डिस्कॉर्ड एक्टिविटी में एम्बेडेड, itch.io पेज में डाला गया, यहाँ तक कि टेलीग्राम मिनी ऐप के रूप में भी शिप किया गया। कोई ऐप स्टोर गेटकीपर नहीं, कोई इंस्टॉलेशन में रुकावट नहीं, और कोई नेटिव बिल्ड पाइपलाइन नहीं। एक इंडी डेवलपर और एक प्लेबल डेमो के बीच एकमात्र चीज़ जो खड़ी है, वह है बॉयलरप्लेट, और AI कौशल अब उस बॉयलरप्लेट को प्री-वायर्ड भेजते हैं।
यदि आपने पहले Phaser, PixiJS, या Three.js का उपयोग किया है, तो आप जानते हैं कि किसी भी नए प्रोजेक्ट के पहले दो दिन उन्हीं पाँच फाइलों पर खर्च होते हैं: एक रेंडर लूप, एक फिजिक्स लेयर, एक एसेट लोडर, एक स्टेट मशीन, और एक बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन। Vibe Skills के साथ, यह सब एक स्टार्टर टेम्प्लेट के रूप में शिप किया जाता है - प्लेटफ़ॉर्मर, एंडलेस रनर, रेसर, टॉप-डाउन आरपीजी, पज़ल - इसलिए आप अपना वीकेंड उस हिस्से पर खर्च करते हैं जो आपके गेम को आपका बनाता है।
यह गाइड Vibe Skills पर 2026 में इंस्टॉल करने योग्य 5 HTML5 गेम टेम्प्लेट कौशल को कवर करती है, प्रत्येक में कौन से जॉनर कवर किए गए हैं, प्रत्येक के पीछे फ्रेमवर्क का चुनाव, और एक स्टेप-बाय-स्टेप वीकेंड वर्कफ़्लो जो खाली रिपॉजिटरी से एक पब्लिक itch.io या Newgrounds पेज तक जाता है।

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इंडी गेम डेवलपमेंट के लिए HTML5 नेटिव से बेहतर क्यों है
HTML5 गेम स्पीड, डिस्ट्रीब्यूशन और फीडबैक लूप पर नेटिव इंडी लॉन्च से बेहतर हैं। वेब अब एक गंभीर गेम रनटाइम है, कोई सांत्वना पुरस्कार नहीं। 2026 में तीन ताकतें एक साथ आ रही हैं:
- डिस्ट्रीब्यूशन एक URL है। नेटिव इंडी डेवलपर स्टोर पेज, स्क्रीनशॉट, आयु रेटिंग और समीक्षा कतारों पर हफ्तों खर्च करते हैं। HTML5 डेवलपर एक ट्वीट में एक URL पेस्ट करते हैं और सोमवार तक 50,000 प्लेज़ प्राप्त करते हैं। अकेले itch.io पर 400,000+ HTML5 गेम होस्ट हैं और यह मासिक भुगतान करता है।
- मोबाइल वेब नया कंसोल है। 65% से अधिक कैज़ुअल गेम सेशन मोबाइल ब्राउज़र पर शुरू होते हैं। टच कंट्रोल वाले एक अच्छी तरह से बने HTML5 गेम उसी ऑडियंस तक पहुँचते हैं जैसे एक फ्री-टू-प्ले ऐप, बिना 30% Apple कट और बिना नेटिव बिल्ड के।
- हर जगह एम्बेडेड। डिस्कॉर्ड एक्टिविटीज़, टेलीग्राम मिनी ऐप्स, Newgrounds, Crazy Games, Poki, और यहां तक कि Roblox-स्टाइल हब भी HTML5 एंट्री स्वीकार करते हैं। एक कोडबेस, दस डिस्ट्रीब्यूशन चैनल।
इसमें वाइब कोडेड गेम्स का उदय भी जोड़ें - सोलो डेवलपर दिनों में, महीनों में नहीं, प्लेबल ब्राउज़र टाइटल शिप कर रहे हैं - और गणित तय है। बाधा इंजन ज्ञान हुआ करती थी। अब यह स्टार्टर टेम्प्लेट है, और यही वह है जो एक AI कौशल पैकेज करता है।

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HTML5 गेम टेम्प्लेट जॉनर जो वास्तव में शिप होते हैं
पिछले 24 महीनों में हर वायरल HTML5 गेम पाँच जॉनर बकेट में से एक में फिट बैठता है, और प्रत्येक बकेट में एक अलग फ्रेमवर्क स्वीट स्पॉट है। पहले फ्रेमवर्क को न चुनें। जॉनर को चुनें, और फ्रेमवर्क उसका अनुसरण करता है।
| जॉनर | फ्रेमवर्क | सेशन की लंबाई | एसेट वेट | के लिए सर्वश्रेष्ठ | Vibe Skills पर AI कौशल |
|---|---|---|---|---|---|
| प्लेटफ़ॉर्मर | Phaser | 5 - 20 मिनट | टाइलमैप + स्प्राइट्स | इंडी लॉन्च, itch.io | Platformer Template Skill |
| एंडलेस रनर | PixiJS | 60 - 180 सेकंड | स्प्राइट एटलस + पैरालैक्स | मोबाइल वेब, टिकटॉक लूप्स | Endless Runner Skill |
| रेसर (टॉप-डाउन या 3D) | Three.js | 90 सेकंड - 5 मिनट | ट्रैक मेश + कार | लीडरबोर्ड, मल्टीप्लेयर | Browser Racer Skill |
| टॉप-डाउन आरपीजी | Phaser | 30 - 60 मिनट | टाइलसेट + डायलॉग ट्री | स्टोरी गेम, जैम एंट्री | Top-Down RPG Skill |
| पज़ल / मैच | PixiJS | 2 - 10 मिनट | आइकन सेट + UI | कैज़ुअल वेब, डेली-प्ले लूप्स | Puzzle Template Skill |
फ्रेमवर्क एक उपकरण है, धर्म नहीं। Phaser सबसे साफ 2D फिजिक्स और टाइलमैप सपोर्ट के साथ आता है, इसीलिए यह प्लेटफ़ॉर्मर और आरपीजी स्टार्टर पर हावी है। PixiJS एक हल्का WebGL रेंडरर है - एकदम सही जब आपको एक स्प्राइट एटलस, पैरालैक्स, और मिड-रेंज एंड्रॉइड पर 60fps चाहिए। Three.js तब उत्तर है जब गेम में कोई वास्तविक 3D हो, यहाँ तक कि एक झुके हुए कैमरे के साथ टॉप-डाउन रेसर भी।
वह जॉनर चुनें जो आपके इच्छित लूप से मेल खाता हो, फिर कौशल को फ्रेमवर्क चुनने दें।
HTML5 गेम टेम्प्लेट कौशल वास्तव में कैसे काम करता है
Vibe Skills पर एक AI HTML5 गेम टेम्प्लेट कौशल चार चीजें प्रदान करता है जिन्हें आप अन्यथा बनाने में दो दिन बिताते: एक वायर्ड रेंडर लूप, एक जॉनर-विशिष्ट मैकेनिक्स लेयर, एक एसेट पाइपलाइन, और एक डिप्लॉय कॉन्फ़िगरेशन। बॉक्स में क्या है:
- प्री-वायर्ड इंजन बॉयलरप्लेट। Phaser सीन सिस्टम, PixiJS एप्लीकेशन कॉन्फ़िगरेशन, या Three.js सीन + कैमरा + रेंडरर - सब कुछ सेट अप है। आप कभी भी
package.json, बंडलर, या लोडर को नहीं छूते।pnpm devआपके ब्राउज़र में एक वर्किंग कैनवास खोलता है। - जॉनर-विशिष्ट मैकेनिक्स। एक प्लेटफ़ॉर्मर कौशल ग्रेविटी, जंप आर्क, कोयोट टाइम, और टाइल कोलिजन के साथ आता है। एक रनर इनफिनिट ऑब्सटेकल स्पॉन, डिफिकल्टी रैंप, और पैरालैक्स के साथ आता है। एक रेसर व्हील फिजिक्स, लैप डिटेक्शन, और बेस्ट-टाइम स्टोरेज के साथ आता है। आप जॉनर को फिर से नहीं बनाते।
- एसेट पाइपलाइन + रेसिपी। Midjourney या Flux के लिए स्प्राइट जनरेशन रेसिपी, साउंड इफ़ेक्ट स्रोत (freesound, zapsplat), बैकग्राउंड म्यूजिक गाइडेंस, और एक स्प्राइट एटलस बिल्डर। आप अपनी आर्ट
assets/में ड्रॉप करते हैं, कौशल जानता है कि इसे कहाँ वायर्ड करना है। - स्टेट मैनेजमेंट + UI। टाइटल स्क्रीन, पॉज़ मेनू, गेम-ओवर, स्कोर डिस्प्ले, और एक सेटिंग्स पैनल - सभी थीम करने योग्य, सभी बॉक्स से बाहर कार्यात्मक।
- मोबाइल-फर्स्ट इनपुट। टच कंट्रोल, व्यूपोर्ट स्केलिंग, और पोर्ट्रेट/लैंडस्केप स्विचिंग को पहले से ही संभाला जाता है। 65% से अधिक HTML5 सेशन मोबाइल पर होते हैं, इसलिए यह गैर-परक्राम्य है।
- डिप्लॉय-रेडी आउटपुट। स्टैटिक फ़ोल्डर जिसे आप Vercel, Netlify, Cloudflare Pages, itch.io, या Newgrounds में ड्रॉप करते हैं। v1 के लिए कोई सर्वर, कोई डेटाबेस आवश्यक नहीं। URL 60 सेकंड में लाइव हो जाता है।
कौशल जॉनर प्लेबुक, इंजन बॉयलरप्लेट, एसेट चेकलिस्ट, और डिप्लॉय कॉन्फ़िगरेशन एक इंस्टॉल में है। इसके बिना, गेम में आने वाला एक वेब डेवलपर अभी भी रविवार की रात तक Phaser ट्यूटोरियल पढ़ रहा होगा जिसमें कुछ भी प्लेबल नहीं होगा।
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Vibe Skills पर 5 AI HTML5 गेम टेम्प्लेट कौशल
Vibe Skills पर 3D गेम्स कैटेगरी 2026 में शिप होने वाले हर HTML5 गेम जॉनर को कवर करती है। यहाँ पाँच टेम्प्लेट हैं जिन्हें सोलो डेवलपर और वीकेंड बिल्डर सबसे अधिक इंस्टॉल करते हैं।
1. प्लेटफ़ॉर्मर टेम्प्लेट कौशल (Phaser)
के लिए सर्वश्रेष्ठ: इंडी डेवलपर जो itch.io या Newgrounds पर अपना पहला जैम एंट्री शिप कर रहे हैं। प्लेटफ़ॉर्मर जॉनर डिज़ाइन करने के लिए सबसे क्षमाशील है और इसे पॉलिश महसूस कराना सबसे आसान है।
यह कौशल टाइलमैप सपोर्ट (Tiled .tmx इम्पोर्ट), ग्रेविटी, जंप आर्क, कोयोट टाइम, डबल-जंप, सीढ़ी, मूविंग प्लेटफॉर्म, और दुश्मन पेट्रोल AI के साथ एक Phaser 3 प्लेटफ़ॉर्मर जेनरेट करता है। इसमें 3 उदाहरण लेवल और एक लेवल सेलेक्ट स्क्रीन शामिल है। आउटपुट वर्चुअल डी-पैड और जंप बटन के साथ मोबाइल-अनुकूल है।
2. एंडलेस रनर कौशल (PixiJS)
के लिए सर्वश्रेष्ठ: टिकटॉक और एक्स वोरल के पीछे भागने वाले सोलो डेवलपर। रनर जॉनर सबसे व्यसनी बनाने वाला और 30-सेकंड की क्लिप में सबसे अधिक शेयर करने योग्य है।
PixiJS-आधारित रनर जिसमें इनफिनिट प्रोसीजरल ऑब्सटेकल स्पॉनिंग, पैरालैक्स बैकग्राउंड, कैरेक्टर एनीमेशन, और एक बढ़ता हुआ स्कोर लूप है। इसे रूफटॉप पर एक बिल्ली, एक एस्टेरॉयड फ़ील्ड में एक स्पेसशिप, कुछ भी के रूप में थीम करें। आउटपुट मिड-रेंज एंड्रॉइड पर 60fps हिट करता है और इसमें डेली-स्ट्रीक स्टोरेज के साथ शिप किया जाता है।
3. ब्राउज़र रेसर कौशल (Three.js)
के लिए सर्वश्रेष्ठ: डेवलपर जो ब्लेंडर सीखना चाहते हैं, बिना 3D का अनुभव चाहते हैं। रेसर कौशल मार्केटप्लेस पर सबसे कम-फ्रिक्शन Three.js टेम्प्लेट है।
व्हील फिजिक्स (Cannon.js वायर्ड इन), 3 उदाहरण ट्रैक, लैप डिटेक्शन, बेस्ट-टाइम स्टोरेज, और घोस्ट रीप्ले के साथ टॉप-डाउन या थर्ड-पर्सन रेसर। इसमें मोबाइल टिल्ट कंट्रोल और कीबोर्ड सपोर्ट शामिल है। एक ग्लोबल लीडरबोर्ड के लिए वैकल्पिक Supabase वायरिंग एक-क्लिक एक्सटेंशन के रूप में शिप की जाती है।
4. टॉप-डाउन आरपीजी टेम्प्लेट कौशल (Phaser)
के लिए सर्वश्रेष्ठ: कहानी-संचालित जैम एंट्री और 30-दिन की परियोजनाएँ। टॉप-डाउन आरपीजी वह जॉनर है जो एक मजबूत कोडबेस से ज़्यादा एक मजबूत कॉन्सेप्ट को पुरस्कृत करता है।
Phaser 3 टॉप-डाउन आरपीजी टाइलमैप वर्ल्ड, एनपीसी डायलॉग ट्री, इन्वेंटरी, localStorage में सेव/लोड, कॉम्बैट (टर्न-बेस्ड या रियल-टाइम, कॉन्फ़िगर करने योग्य), और एक क्वेस्ट लॉग के साथ। इसमें 1 उदाहरण टाउन, 1 उदाहरण डंजन, और 4 कॉपी करने के लिए एनपीसी शामिल हैं। Tiled-अनुकूल ताकि आप हर इंडी डेवलपर द्वारा उपयोग किए जाने वाले टूल में अपनी दुनिया बना सकें।
5. पज़ल टेम्प्लेट कौशल (PixiJS)
के लिए सर्वश्रेष्ठ: डेली-प्ले रिटेंशन वाले कैज़ुअल वेब गेम। पज़ल वह जॉनर है जिसमें सबसे लंबी टेल है - खिलाड़ी हर दिन वापस आते हैं यदि कठिनाई वक्र सही हो।
ग्रिड लॉजिक, ड्रैग-एंड-ड्रॉप इनपुट, विन-स्टेट डिटेक्शन, हिंट सिस्टम, और डेली-पज़ल जेनरेटर के साथ PixiJS-आधारित पज़ल। मैच-3, स्लाइडिंग टाइल, सोकोबन-स्टाइल ब्लॉक पुशिंग, या वर्ड पज़ल्स के लिए कॉन्फ़िगर करने योग्य। इसमें 30 स्टार्टर लेवल और वास्तविक प्लेयर डेटा पर ट्यून की गई एक डिफिकल्टी रैंप कर्व शामिल है।
प्रत्येक कौशल इंजन, जॉनर मैकेनिक्स, एसेट रेसिपी, और डिप्लॉय कॉन्फ़िगरेशन के साथ शिप होता है। Vibe Skills पर सभी ब्राउज़ करें।
वीकेंड में एक प्लेबल डेमो शिप करें: स्टेप-बाय-स्टेप
सही कौशल, सही स्कोप, और सही डिप्लॉय लक्ष्य के साथ आप एक वीकेंड में खाली फ़ोल्डर से पब्लिक URL तक जा सकते हैं। यहाँ वह वर्कफ़्लो है जिसे इंडी डेवलपर और वेब डेवलपर Vibe Skills पर उपयोग कर रहे हैं।
-
Vibe Skills पर सही कौशल चुनें। जॉनर को अपने इच्छित लूप से मैच करें। एक नया जॉनर बनाने की कोशिश न करें - वह बकेट चुनें जो पहले से ही ब्राउज़र पर जीतता है, फिर उसे थीम करें। 3D गेम्स कौशल ब्राउज़ करें।
-
टेम्प्लेट इंस्टॉल और रन करें। स्टार्टर को क्लोन करें,
pnpm installफिरpnpm devचलाएँ। आपको 5 मिनट के भीतर अपने ब्राउज़र में एक वर्किंग गेम (प्लेसहोल्डर आर्ट के साथ) दिखना चाहिए। यदि आपको नहीं दिखता है, तो कौशल गलत शिप होता है - एक इश्यू फाइल करें। -
स्कोप को एक वीकेंड तक सीमित करें। एक जॉनर, एक कोर मैकेनिक, अधिकतम तीन लेवल। पहले बार HTML5 गेम डेवलपर द्वारा की जाने वाली सबसे बड़ी गलती सब कुछ शिप करने की कोशिश करना है, इसलिए कुछ भी शिप न करना। एक 60-सेकंड का लूप जो वास्तव में शिप होता है, वह 30-घंटे के महाकाव्य से बेहतर है जो कभी नहीं होता।
-
AI के साथ आर्ट जेनरेट करें, freesound से SFX सोर्स करें। कौशल आपको बताएगा कि कौन से एसेट स्लॉट मौजूद हैं। Midjourney या Flux में स्प्राइट जेनरेट करें, उन्हें
assets/में ड्रॉप करें। freesound.org या zapsplat से साउंड इफ़ेक्ट। Suno या Udio से बैकग्राउंड म्यूजिक। कुल एसेट लागत: $10 से कम। -
जल्दी मोबाइल का टेस्ट करें। हर घंटे अपने फोन पर डेवलपर URL खोलें। 65% से अधिक HTML5 गेम सेशन मोबाइल पर होते हैं, इसलिए यदि यह 6-इंच स्क्रीन पर अंगूठे के साथ काम नहीं करता है, तो यह काम नहीं करता।
-
Vercel या itch.io पर बिल्ड और डिप्लॉय करें।
pnpm buildचलाएँ।dist/फ़ोल्डर को Vercel, Netlify, या itch.io में ड्रैग करें। 60 सेकंड में पब्लिक URL। इसे ट्वीट करें। -
itch.io और Newgrounds पर क्रॉस-पोस्ट करें। वही बिल्ड, दो डिस्ट्रीब्यूशन चैनल। इंडी ऑडियंस और टिप जार राजस्व के लिए itch.io। एल्गोरिथम फ़ीड और बिल्ट-इन फैनबेस के लिए Newgrounds। यदि आपके गेम को कर्षण मिलता है तो Crazy Games और Poki अगले कदम हैं।
पूरा लूप, कौशल इंस्टॉल से पब्लिक URL तक, 2 - 3 दिनों के केंद्रित काम में प्राप्त किया जा सकता है। कौशल वह है जो इसे संभव बनाता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Phaser बनाम PixiJS - मुझे अपने HTML5 गेम के लिए कौन सा चुनना चाहिए?
जॉनर के अनुसार चुनें, पसंद के अनुसार नहीं। Phaser फिजिक्स, टाइलमैप, या सीन मैनेजमेंट के साथ किसी भी चीज़ के लिए सही विकल्प है - प्लेटफ़ॉर्मर, टॉप-डाउन आरपीजी, ब्रिक-ब्रेकर। PixiJS कस्टम लॉजिक के साथ तेज़ 2D रेंडरिंग के लिए सही विकल्प है - एंडलेस रनर, पज़ल गेम, पार्टिकल-हेवी इफ़ेक्ट। दोनों Vibe Skills पर टेम्प्लेट के रूप में शिप होते हैं, इसलिए आपको टेस्टिंग से पहले कमिट नहीं करना पड़ता।
क्या मैं बिना नेटिव ऐप बनाए मोबाइल पर HTML5 गेम शिप कर सकता हूँ?
हाँ। आधुनिक मोबाइल ब्राउज़र 2020 के बाद बने किसी भी डिवाइस पर 60fps पर WebGL चलाते हैं, और HTML5 गेम को ऐप-जैसे अनुभव के लिए होम स्क्रीन पर एक प्रोग्रेसिव वेब ऐप (PWA) के रूप में जोड़ा जा सकता है। डिस्कॉर्ड एक्टिविटीज़ और टेलीग्राम मिनी ऐप्स दोनों HTML5 एंट्री स्वीकार करते हैं। Vibe Skills पर कौशल डिफ़ॉल्ट रूप से मोबाइल-फर्स्ट इनपुट के साथ शिप होते हैं।
मैं HTML5 गेम का मुद्रीकरण कैसे करूँ?
2026 में तीन मुख्य रास्ते: ऐड नेटवर्क (CrazyGames, Poki, GameDistribution.com प्रति सेशन भुगतान करते हैं), itch.io पर टिप जार / पे-व्हाट-यू-वांट, और कॉस्मेटिक्स या अतिरिक्त लेवल के लिए Stripe Checkout के माध्यम से वायर्ड इन-गेम खरीद। Pieter Levels का fly.pieter.com एक सिंगल ब्राउज़र टाइटल पर $50,000+ प्रति माह कमाता है, इसलिए सीलिंग असली है।
क्या AI कौशल वास्तव में गेम कोड जेनरेट करता है, या सिर्फ बॉयलरप्लेट?
दोनों। कौशल एक पूरी तरह से वर्किंग स्टार्टर (बॉयलरप्लेट + जॉनर मैकेनिक्स + 3 उदाहरण लेवल) शिप करता है, और कौशल के अंदर AI गाइडेंस आपको थीमिंग, स्कोपिंग, और इसके ऊपर नए मैकेनिक्स जोड़ने के माध्यम से चलता है। आपको पहले दिन एक प्लेबल गेम मिलता है, फिर वहाँ से कस्टमाइज़ करें। Vibe Skills पर कोई भी कौशल आपको एक खाली फ़ाइल में नहीं डालता।
2026 में ब्राउज़र गेम के लिए ऑडियंस कितनी बड़ी है?
बहुत बड़ी। itch.io पर 400,000+ HTML5 गेम हैं जिनमें क्रिएटर्स को मासिक भुगतान होता है। CrazyGames और Poki प्रत्येक 100M+ मासिक सेशन पुश करते हैं। डिस्कॉर्ड एक्टिविटीज़ कैज़ुअल मल्टीप्लेयर के लिए सबसे तेजी से बढ़ने वाली सतह है। ऑडियंस इंडी स्टीम से बड़ी है, जिसमें शून्य इंस्टॉल फ़्रिक्शन है।
Three.js के बारे में क्या - क्या यह वीकेंड प्रोजेक्ट के लिए ज़्यादा है?
अब और नहीं। एक अच्छे टेम्प्लेट के साथ Three.js 200 लाइनों से कम कोड में 3D सीन सेटअप, लाइटिंग, फिजिक्स (Cannon.js या Rapier के माध्यम से), और कैमरा को संभालता है। Vibe Skills पर Browser Racer Skill एक Three.js टेम्प्लेट है जो वीकेंड स्कोप के लिए ट्यून किया गया है - 3 ट्रैक, लैप टाइमिंग, और बेस्ट-टाइम स्टोरेज सब कुछ वायर्ड है।
क्या मैं स्टीम पर HTML5 गेम बेच सकता हूँ?
हाँ, एक पतले इलेक्ट्रॉन रैपर या NW.js शेल के साथ। कई स्टीम इंडी टाइटल वास्तव में डेस्कटॉप रैपर के अंदर शिप किए गए HTML5 गेम हैं (Cookie Clicker उनमें से एक है)। कौशल आउटपुट किसी भी ब्राउज़र में चलता है, इसलिए स्टीम के लिए इसे रैप करना एक-दिवसीय एक्सटेंशन है। itch.io को रैपर की आवश्यकता के बिना उसी dist/ फ़ोल्डर को स्वीकार करता है।
Phaser ट्यूटोरियल पढ़ना बंद करें। शिपिंग शुरू करें।
आपके दिमाग में सबसे अच्छा HTML5 गेम शून्य के बराबर है। पब्लिक URL पर ठीक HTML5 गेम वह है जिसे खेला जाता है, साझा किया जाता है, और सुधारा जाता है। AI कौशल रविवार रात को कुछ भी दिखाने के बिना और रविवार रात को एक ट्वीट के बीच अंतर हैं जिसे आप पिन कर सकते हैं।
Vibe Skills ब्राउज़र पर जीतने वाले हर जॉनर के लिए HTML5 गेम टेम्प्लेट शिप करता है - प्लेटफ़ॉर्मर, रनर, रेसर, आरपीजी, पज़ल - सभी इंजन, मैकेनिक्स, एसेट, और डिप्लॉय कॉन्फ़िगरेशन के साथ वायर्ड। आप आइडिया लाते हैं। कौशल बॉयलरप्लेट शिप करता है। आपका वीकेंड गेम शिप करता है।
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40-घंटे के Phaser ट्यूटोरियल मैराथन को छोड़ दें। Vibe Skills पर एक HTML5 गेम टेम्प्लेट कौशल इंस्टॉल करें और इस वीकेंड एक प्लेबल डेमो शिप करें।