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कैसे सप्ताहांत में एक 3D गेम को प्रोटोटाइप करें: शुक्रवार से रविवार तक का वर्कफ़्लो
आप शुक्रवार रात और रविवार शाम के बीच itch.io पर एक खेलने योग्य 3D गेम प्रोटोटाइप भेज सकते हैं। गेम जैम ने इसे बीस वर्षों से अधिक समय से साबित किया है। AI कौशल अब वर्कफ़्लो को और भी संकुचित करते हैं: शुक्रवार को अवधारणा और दायरा, शनिवार को निर्माण, रविवार को पॉलिश और शिपिंग। कोई इंजन ब्लोट नहीं, कोई टीम नहीं, कोई महीनों लंबी रोडमैप नहीं।
यह कोई उत्साहवर्धक भाषण नहीं है। लुडम डेयर हर चार महीने में चलता है और लगातार 48 - 72 घंटों में 2,000 - 3,000 तैयार गेम भेजता है। प्रारूप काम करता है क्योंकि सीमा शिपिंग को मजबूर करती है। AI कौशल आपको एक तेज रैंप के साथ वही सीमा देते हैं - बॉयलरप्लेट, एसेट स्टब्स, और गेमप्ले लूप पहले से बने होते हैं ताकि सप्ताहांत वास्तव में खेल की तरह महसूस होने वाले हिस्सों पर जा सके।
यह मार्गदर्शिका इंडी डेवलपर्स, डिज़ाइन छात्रों और शौकीनों के लिए है जो रविवार रात तक एक खेलने योग्य चीज़ चाहते हैं। हम 48 घंटे के निर्माण की संरचना, Vibe Skills पर पांच AI गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल, और शुक्रवार से रविवार तक के वर्कफ़्लो को कवर करते हैं जो एक सप्ताहांत में फिट बैठता है।

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सप्ताहांत एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप को शिप करने के लिए पर्याप्त समय क्यों हैं
गेम जैम ने दो दशकों से 48 घंटे के निर्माण को साबित किया है। लुडम डेयर 2002 में शुरू हुआ और अब प्रति राउंड 2,000+ प्रविष्टियों के साथ साल में तीन बार चलता है। GMTK गेम जैम एक सप्ताहांत में 8,000+ सबमिशन खींचता है। itch.io हर साल हजारों जैम पेज होस्ट करता है, और अधिकांश जैम गेम 48 - 72 घंटों में एक कोल्ड स्टार्ट से शिप होते हैं।
यह प्रारूप तीन मजबूर करने वाले कार्यों के कारण काम करता है:
- कोड शुरू होने से पहले दायरे को तय किया जाता है। जैम थीम सुविधा को रेंगने से रोकते हैं।
- सार्वजनिक सबमिशन की समय सीमा। शुक्रवार से रविवार का मतलब है कि "मैं इसे अगले सप्ताह पॉलिश करूँगा" जैसा कुछ नहीं है।
- ब्राउज़र-प्रथम वितरण। itch.io और Newgrounds एक इंस्टॉलर के बजाय एक ब्राउज़र लिंक पर भेजते हैं।
2026 में जो बदला वह रैंप था। AI कौशल बॉयलरप्लेट को काटते हैं जो जैम के 8 - 10 घंटे खा जाता था:
- Three.js दृश्य सेटअप, प्रकाश व्यवस्था, कैमरा रिगिंग
- प्लेयर कंट्रोलर (कीबोर्ड, माउस, गेमपैड)
- भौतिकी (रेकास्ट, कोलाइडर, बुनियादी AABB)
- एसेट प्लेसहोल्डर (लो-पॉली कैरेक्टर, पर्यावरण प्रॉप्स, स्काईबॉक्स)
- बिल्ड पाइपलाइन जो एक खेलने योग्य HTML बिल्ड निर्यात करती है
वह सेटअप कार्य अब 30 मिनट का कदम है। बाकी सप्ताहांत डिजाइन, स्तर निर्माण और अनुभव है।

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48-घंटे का निर्माण विश्लेषण
हर सप्ताहांत प्रोटोटाइप जो शिप होता है, मोटे तौर पर एक ही चार चरणों का पालन करता है। एक चरण को छोड़ें और निर्माण itch.io तक नहीं पहुंचेगा। एक चरण पर बहुत लंबा समय व्यतीत करें और पॉलिश चरण खाया जाएगा।
| चरण | समय ब्लॉक | आप क्या करते हैं | चरण के अंत तक क्या शिप करते हैं |
|---|---|---|---|
| चरण 1: दायरा | शुक्रवार शाम 6 बजे - रात 10 बजे | शैली चुनें, 1-पृष्ठ डिजाइन दस्तावेज़ लिखें, मुख्य लूप तय करें, AI कौशल चुनें | डिज़ाइन दस्तावेज़ + चुना हुआ कौशल |
| चरण 2: निर्माण | शनिवार सुबह 9 बजे - रात 8 बजे | बॉयलरप्लेट जनरेट करें, मुख्य मैकेनिक बनाएं, 1 - 2 स्तर जोड़ें, इनपुट को तारें | जीतने/हारने की स्थिति के साथ खेलने योग्य निर्माण |
| चरण 3: पॉलिश | रविवार सुबह 10 बजे - दोपहर 4 बजे | ध्वनि, जूस, ट्यूटोरियल पॉपअप, संतुलन, बग पास | ऐसा निर्माण जो पहले 60 सेकंड में न टूटे |
| चरण 4: शिप | रविवार दोपहर 4 बजे - रात 8 बजे | निर्यात करें, itch.io पेज लिखें, GIF रिकॉर्ड करें, सोशल पर पोस्ट करें | काम करने वाले वेब बिल्ड के साथ सार्वजनिक itch.io पेज |
चार-चरण संरचना हमेशा गलत होने वाली चीजों के लिए मार्जिन छोड़ती है: एक टूटा हुआ भौतिकी एज केस, एक शापित एसेट आयात, एक बिल्ड जो स्थानीय रूप से चलता है लेकिन WebGL में टूट जाता है। बग के लिए योजना बनाएं।
गेम का "वाइब कोडिंग" वास्तव में कैसा दिखता है
"वाइब कोडिंग" सॉफ्टवेयर बनाने की वर्कफ़्लो है जो आप चाहते हैं उसका वर्णन करके और AI को कोड जनरेट करने देकर, फिर आउटपुट पर पुनरावृति करके। गेम के लिए यह काम करता है क्योंकि कोडबेस का अधिकांश भाग प्लंबिंग है। मजेदार हिस्से - अनुभव, स्तर डिजाइन, ध्वनि, कला निर्देशन - मानव रहते हैं, लेकिन बॉयलरप्लेट उत्पन्न होता है।
एक वाइब-कोडेड सप्ताहांत गेम इस तरह दिखता है: आप Cursor या Claude टैब में सादे अंग्रेजी में डिज़ाइन दस्तावेज़ लिखते हैं, Three.js स्कैफोल्डिंग के साथ आने वाला Vibe Skills 3D गेम कौशल स्थापित करते हैं, AI से शैली-विशिष्ट मैकेनिक जोड़ने के लिए कहते हैं, फिर अनुभव को हाथ से ट्यून करते हैं - कूदने की ऊँचाई, कैमरा लैग, कण तीव्रता। AI टाइपिंग करता है। आप डिजाइन करते हैं। यह विभाजन एक ऐसे व्यक्ति के लिए एक सप्ताहांत प्रोटोटाइप को संभव बनाता है जो एक वरिष्ठ इंजीनियर नहीं है।
Vibe Skills पर 5 AI गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल
ये कौशल एक सप्ताहांत प्रोटोटाइप के बॉयलरप्लेट चरण को संकुचित करने के लिए बनाए गए हैं। उनमें से सभी Vibe Skills पर 3D गेम्स श्रेणी में हैं और Three.js स्कैफोल्डिंग, एक काम करने वाली बिल्ड पाइपलाइन, और एक itch.io-तैयार निर्यात के साथ आते हैं।
1. Three.js गेम स्कैफोल्डर
लगभग हर सप्ताहांत 3D प्रोटोटाइप का शुरुआती बिंदु। प्लेयर कंट्रोलर, थर्ड-पर्सन कैमरा, बेसिक लाइटिंग, एक स्काईबॉक्स और कोलिजन के साथ एक ग्राउंड प्लेन के साथ एक Three.js दृश्य उत्पन्न करता है। आउटपुट एक Vite प्रोजेक्ट है जिसे आप 30 सेकंड में pnpm dev कर सकते हैं और pnpm build कर सकते हैं जो itch.io-तैयार HTML बंडल का उत्पादन करता है।
सबसे अच्छा: शुद्ध 2D के अलावा किसी भी शैली के लिए। इसे अपने दिन-शून्य प्रोजेक्ट के रूप में उपयोग करें।
2. फर्स्ट-पर्सन वॉकर स्किल
फुटस्टेप ऑडियो हुक और हेड-बॉब के साथ एक पॉलिश फर्स्ट-पर्सन कंट्रोलर (WASD + माउस लुक + गुरुत्वाकर्षण + स्प्रिंट + कूद) उत्पन्न करता है। अपना खुद का लेवल मेश ऊपर रखें और आपके पास शनिवार दोपहर तक एक वॉकिंग सिम, हॉरर प्रोटोटाइप, या संग्रहालय गेम होगा।
सबसे अच्छा: वॉकिंग सिम्स, हॉरर, अन्वेषण प्रोटोटाइप, कथा खेल।
3. टॉप-डाउन एरिना शूटर किट
टॉप-डाउन कैमरा, ट्विन-स्टिक कंट्रोलर (कीबोर्ड या गेमपैड), वेव स्पॉनर, बेसिक दुश्मन AI, प्रोजेक्टाइल सिस्टम, और एक स्कोरिंग HUD उत्पन्न करता है। शूटर लूप एक ज्ञात-अच्छा गेमप्ले फाउंडेशन है - कला और स्पॉन पैटर्न को स्वैप करें और आपके पास एक नया गेम होगा।
सबसे अच्छा: आर्केड शूटर, बुलेट हेल, ट्विन-स्टिक एक्शन।
4. 3D पज़ल प्लेटफॉर्मर स्केलेटन
एक थर्ड-पर्सन प्लेटफॉर्मर कंट्रोलर (परिवर्तनीय कूद, कोयोट टाइम, लेज डिटेक्शन), एक चेकपॉइंट सिस्टम, और तीन स्टब स्तरों के साथ एक लेवल टेम्पलेट उत्पन्न करता है जिन्हें आप Blender में या सीधे कोड में संपादित कर सकते हैं। इसमें एक मृत्यु/पुनर्जीवन लूप और एक लेवल-कंप्लीट ट्रिगर शामिल है।
सबसे अच्छा: पज़ल प्लेटफॉर्मर्स, पार्कौर प्रोटोटाइप, स्पीडरन-अनुकूल इंडी।
5. ब्राउज़र ड्राइविंग सैंडबॉक्स
एक आर्केड ड्राइविंग अनुभव (एक्सेलेरेशन कर्व, ड्रिफ्ट फिजिक्स, कैमरा लैग, बेसिक टेरेन) के साथ एक लो-पॉली कार उत्पन्न करता है जिसे आप 10 सेकंड में रीकलर कर सकते हैं। एक ट्रैक मेश ड्रॉप करें और आपके पास शनिवार रात के खाने तक एक रेसिंग प्रोटोटाइप होगा।
सबसे अच्छा: आर्केड रेसिंग, ऑफ-रोड ड्राइविंग, ट्रैफिक सिम्स, कार-फील टेस्टिंग।
Vibe Skills पर सभी 3D गेम कौशल ब्राउज़ करें →
शुक्रवार से रविवार तक का वर्कफ़्लो
यह वह सटीक कार्यक्रम है जो एक सप्ताहांत में फिट बैठता है। प्रारंभ समय समायोजित करें लेकिन चरण क्रम बनाए रखें।
शुक्रवार शाम 6 बजे - रात 10 बजे: दायरा और सेटअप
चरण 1: एक Vibe Skills गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल चुनें। 3D गेम्स श्रेणी ब्राउज़ करें और उस कौशल को चुनें जो उस शैली से मेल खाता है जिसे आप बनाना चाहते हैं। यदि आप अभी तक नहीं जानते हैं, तो Three.js गेम स्कैफोल्डर पर डिफ़ॉल्ट करें - यह किसी भी चीज़ के अनुकूल हो जाता है।
चरण 2: एक-पृष्ठ डिजाइन दस्तावेज़ लिखें। एक नया दस्तावेज़ खोलें और इन पांच सवालों के जवाब सादे अंग्रेजी में दें। उनमें से किसी को भी न छोड़ें।
- खिलाड़ी हर 5 सेकंड में क्या कर रहा है? (मुख्य लूप)
- जीत की स्थिति क्या है? हारने की स्थिति क्या है?
- कितने स्तर या एक दौड़ कितने समय तक चलती है?
- दृश्य हुक क्या है? (प्रकाश व्यवस्था, रंग पैलेट, शैली संदर्भ)
- वह एक विशेषता क्या है जो इस खेल को 30 सेकंड के खेल में यादगार बनाती है?
चरण 3: कौशल स्थापित करें और बॉयलरप्लेट चलाएं। स्थानीय रूप से एक काम करने वाला बिल्ड चलाएं। आपको आधी रात से पहले Three.js दृश्य में एक प्लेयर कैरेक्टर घूमता हुआ दिखना चाहिए। यदि आपको ऐसा नहीं दिखता है, तो दायरा कम करें - शैलियों को स्वैप करें, कैमरा को सरल बनाएं, या एक छोटा कौशल चुनें।
शनिवार सुबह 9 बजे - दोपहर 1 बजे: मुख्य मैकेनिक का निर्माण
चरण 4: प्लेसहोल्डर मैकेनिक को अपनी एक विशेषता से बदलें। यह एकमात्र विशेषता है जो मायने रखती है। यदि आपका खेल "एक प्रेतवाधित झील में फर्स्ट-पर्सन मछली पकड़ना" है, तो आज की सुबह केवल मछली पकड़ने-कास्ट लॉजिक और पानी शेडर अनुभव है। और कुछ नहीं।
चरण 5: जीत/हार की स्थिति को काम में लाएं। एक जीत स्क्रीन वाला 60-सेकंड का प्रोटोटाइप एक गेम की तरह लगता है। कोई अंत स्थिति वाला 60-मिनट का प्रोटोटाइप एक तकनीकी डेमो की तरह लगता है। हमेशा पहले अंत स्थिति शिप करें।
शनिवार दोपहर 1 बजे - रात 8 बजे: सामग्री और स्तर जोड़ें
चरण 6: एक पूरी तरह से खेलने योग्य स्तर या दौड़ बनाएं। तीन आधे-अधूरे स्तर नहीं - एक पॉलिश किया हुआ। ज्यामिति के लिए प्लेसहोल्डर क्यूब्स का उपयोग करें। कौशल के प्लेसहोल्डर कैरेक्टर का उपयोग करें। अनुभव को ट्यून करें।
चरण 7: एक ट्यूटोरियल पॉपअप जोड़ें। पहली बार लॉन्च होने पर दो-वाक्य "WASD चलने के लिए, क्लिक करने के लिए" ओवरले आपके itch.io पेज को भ्रमित खिलाड़ियों से बचाता है जो 8 सेकंड में हार मान लेते हैं।
रविवार सुबह 10 बजे - दोपहर 4 बजे: पॉलिश
चरण 8: ध्वनि जोड़ें। तीन ध्वनियां भी (फुटस्टेप, परिवेश लूप, जीत की धुन) एक प्रोटोटाइप को नाटकीय रूप से बढ़ाती हैं। मुफ्त स्रोत: freesound.org, opengameart.org, inference.sh पर AI-जनित फोली ऐप।
चरण 9: जूस जोड़ें। हिट पर कण, प्रभाव पर स्क्रीन शेक, स्कोर पर एक संख्या पॉपअप। जूस वह है जो 48-घंटे के प्रोटोटाइप को GIF में 6-महीने के प्रोटोटाइप की तरह दिखाता है।
चरण 10: बग पास। अपनी बिल्ड को लगातार पांच बार चलाएं। ऐसा कुछ भी ठीक करें जो दो बार टूटता है। ऐसा कुछ भी अनदेखा करें जो एक बार टूटता है।
रविवार दोपहर 4 बजे - रात 8 बजे: शिप
चरण 11: उत्पादन बंडल बनाएं। अपने कौशल की परियोजना में pnpm build। एक ताज़ा ब्राउज़र टैब में उत्पादन बिल्ड का परीक्षण करें।
चरण 12: एक itch.io पेज बनाएं। शीर्षक, एक-लाइन टैगलाइन, तीन स्क्रीनशॉट, एक GIF, नियंत्रण, क्रेडिट, आपकी डेवलॉग लिंक। यदि आपके पास संपत्तियां तैयार हैं तो पूरा पेज 45 मिनट लगना चाहिए।
चरण 13: लिंक पोस्ट करें। ट्विटर, ब्लूस्काई, आपका डेवलपर समुदाय डिस्कॉर्ड, संबंधित सबरेडिट। पूर्वावलोकन के रूप में GIF का उपयोग करें, स्क्रीनशॉट का नहीं। डेवलॉग पोस्ट जिनमें AI कौशल का नाम (और उसका लिंक) शामिल है, अधिक क्लिक प्राप्त करते हैं।
जब आप शनिवार की दीवार से टकराते हैं तो क्या करें
अधिकांश सप्ताहांत प्रोटोटाइप शनिवार दोपहर को मर जाते हैं। मैकेनिक दिखने से कठिन है, भौतिकी अजीब है, और आप सवाल करना शुरू करते हैं कि क्या खेल मजेदार है। यह दीवार है। हर जैम डेव इससे टकराता है।
तीन बचाव चालें:
- एक सुविधा काटें। यदि बॉस की लड़ाई आपको परेशान कर रही है, तो बॉस को काटें। यदि मल्टीप्लेयर टूटा हुआ है, तो सिंगल-प्लेयर शिप करें। शिप किया गया प्रोटोटाइप हमेशा अधूरे महत्वाकांक्षी प्रोटोटाइप से बेहतर होता है।
- प्लेसहोल्डर कला पर स्विच करें। यदि आप शनिवार को Blender में बिता रहे हैं, तो रुकें। क्यूब्स और कैप्सूल का उपयोग करें। पॉलिश प्रोटोटाइप जीतता है; संपत्तियां पोस्ट-जैम अपडेट जीतती हैं।
- डिजाइन दस्तावेज़ को फिर से पढ़ें। वह एक विशेषता जो मायने रखती थी वह क्या थी? बाकी शनिवार केवल उस पर व्यतीत करें।
कौशल के प्लेसहोल्डर संपत्तियां शिप करने के लिए पर्याप्त हैं। खिलाड़ी अनुभव, जूस और लूप का न्याय करेंगे। वे पृष्ठभूमि में रॉक प्रॉप का न्याय नहीं करेंगे।
कहां होस्ट करें और कैसे साझा करें
itch.io ब्राउज़र गेम प्रोटोटाइप के लिए डिफ़ॉल्ट है, पूर्ण विराम। मुफ्त होस्टिंग, कोई समीक्षा कतार नहीं, एम्बेड हर जगह काम करते हैं, और दर्शक कच्चे सप्ताहांत बिल्ड की उम्मीद करते हैं। Newgrounds एक अच्छा द्वितीयक पोस्ट है यदि आपके खेल में कॉमेडी या आर्केड कोण है।
दृश्यता के लिए:
- यदि आपका सप्ताहांत किसी से ओवरलैप होता है तो एक वास्तविक गेम जैम में सबमिट करें (Ludum Dare, GMTK, आकार-बाधित बिल्ड के लिए js13k, नवंबर में GitHub Game Off)। यहां तक कि एक आधिकारिक जैम के बाहर भी, जैम-थीम वाले पेज पर पोस्ट करने से लोगों की निगाहें पड़ती हैं।
- itch.io लिंक के साथ ट्विटर, ब्लूस्काई और r/IndieDev / r/IndieGaming पर 15-सेकंड के GIF को क्रॉस-पोस्ट करें।
- अपने itch.io पेज पर एक डेवलॉग पोस्ट जोड़ें - आपने कौन सा AI कौशल इस्तेमाल किया और सप्ताहांत के दौरान क्या बदला, इस पर एक पैराग्राफ।
पहले 100 प्ले आमतौर पर आपके अपने सोशल अकाउंट और एक अच्छी तरह से टैग किए गए Reddit पोस्ट से आते हैं। उसके बाद, itch.io के "न्यू" और "लोकप्रिय" पेज संभाल लेते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं वास्तव में बिना गेम देव अनुभव के 48 घंटों में एक 3D गेम बना सकता हूं?
एक प्रोटोटाइप के लिए हाँ, एक पॉलिश गेम के लिए नहीं। एक सप्ताहांत आपको जीतने/हारने की स्थिति, एक स्तर और एक itch.io पेज के साथ एक एकल खेलने योग्य मैकेनिक प्राप्त कराता है। यह विचार को मान्य करने, पोर्टफोलियो पीस बनाने और यह तय करने के लिए पर्याप्त है कि क्या यह एक लंबे निर्माण के लायक है। Vibe Skills पर AI कौशल बॉयलरप्लेट को संभालते हैं ताकि सप्ताहांत डिजाइन पर जाए, सेटअप पर नहीं।
क्या मुझे सप्ताहांत प्रोटोटाइप के लिए अकेले या टीम के साथ निर्माण करना चाहिए?
अपने पहले के लिए अकेले। अपने दूसरे के लिए टीम। अकेले प्रोटोटाइप अधिक बार शिप होते हैं क्योंकि कोई समन्वय लागत नहीं होती है। एक बार जब आप अपनी गति जान लेते हैं, तो 2 की टीम (एक डिजाइन + कोड, एक कला + ध्वनि) सप्ताहांत के लिए सबसे अच्छा है। 4+ की टीमें आमतौर पर 48 घंटों में शिप नहीं करती हैं।
क्या मुझे शुरू करने से पहले Three.js या गेम इंजन जानने की आवश्यकता है?
आपको AI द्वारा उत्पन्न कोड को पढ़ने और मानों को ट्यून करने के लिए पर्याप्त जावास्क्रिप्ट जानने की आवश्यकता है। आपको Three.js को स्क्रैच से लिखने की आवश्यकता नहीं है। Vibe Skills 3D गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल इंजन सेटअप उत्पन्न करते हैं; आप गेमप्ले लिखते हैं। यदि आप React या वैनिला JS संपादित कर सकते हैं, तो आप एक सप्ताहांत में Three.js प्रोटोटाइप शिप कर सकते हैं।
मैं एक सप्ताहांत प्रोटोटाइप को कैसे मुद्रीकृत करूं?
आप आमतौर पर नहीं करते हैं। पहला प्रोटोटाइप पोर्टफोलियो, सत्यापन और सीखने के लिए है। एक बार जब प्रोटोटाइप कर्षण प्राप्त करता है (itch.io पर 10k+ प्ले एक अच्छा संकेत है), तो सामान्य मुद्रीकरण पथ हैं: itch पर भुगतान-जो-आप-चाहते हैं, एक Steam अर्ली एक्सेस बिल्ड, या CrazyGames जैसे पोर्टल्स पर एक विज्ञापन-समर्थित वेब रिलीज़। सप्ताहांत बिल्ड के लिए, शिपिंग और डेवलॉग सामग्री पर ध्यान केंद्रित करें - राजस्व एक महीना-3 समस्या है।
क्या मेरा गेम क्रैश हो जाता है जब मैं उसे itch.io पर भेजता हूं?
अपलोड करने से पहले उत्पादन बिल्ड का परीक्षण करें। अधिकांश सप्ताहांत प्रोटोटाइप उत्पादन में एसेट पथ या WebGL संदर्भ सेटिंग्स के कारण टूट जाते हैं - ये दोनों 5 मिनट में ठीक हो जाते हैं यदि आप उन्हें स्थानीय रूप से पकड़ते हैं। Vibe Skills पर कौशल के साथ आने वाली बिल्ड पाइपलाइन बॉक्स से बाहर itch.io के HTML5 होस्टिंग के लिए कॉन्फ़िगर की गई है, जो इनमें से अधिकांश मुद्दों को हटा देती है।
क्या मैं Vibe Skills गेम कौशल से कोड बेच या संशोधित कर सकता हूं?
हाँ। Vibe Skills पर कौशल एक वाणिज्यिक-अनुकूल लाइसेंस के साथ आते हैं जो आपको itch.io, Steam, या कहीं और अपने जारी किए गए गेम में कोड शिप करने की अनुमति देता है। निर्माता अपने कौशल की आईपी रखते हैं; आप अपने ऊपर निर्मित गेम की आईपी रखते हैं।
इस सप्ताहांत प्रोटोटाइप को शिप करें
सप्ताहांत प्रोटोटाइप शिप न होने का सबसे बड़ा कारण कौशल या इंजन विकल्प नहीं है। यह शुक्रवार की रात है जहाँ आप "थोड़ा और शोध" करते हैं और कभी शुरू नहीं करते। आपके पास अगला खाली सप्ताहांत, चार-चरण योजना का पालन करें: शुक्रवार को दायरा, शनिवार सुबह निर्माण, शनिवार दोपहर सामग्री, रविवार को पॉलिश और शिपिंग। एक 3D गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल का उपयोग करें ताकि शनिवार को कॉफी बनाने से पहले बॉयलरप्लेट पूरा हो जाए।
आपके पहले दस सप्ताहांत प्रोटोटाइप का पोर्टफोलियो आपके काल्पनिक छह-महीने के ड्रीम गेम से अधिक मूल्यवान है। पहले छोटे वाले शिप करें।
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Three.js बॉयलरप्लेट मैराथन छोड़ें। Vibe Skills पर एक 3D गेम प्रोटोटाइपिंग कौशल स्थापित करें और रविवार रात तक एक खेलने योग्य बिल्ड शिप करें।