
Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
Ойын UI - Инди-дамудың ең қиын бөлігі (және бұл туралы ешкім айтпайды)
Көптеген инди-дамушылар екі апта ішінде жұмыс істейтін ойын прототипін шығарады. Содан кейін олар келесі үш айды UI-ге байланып өткізеді. Программист өнері сияқты көрінетін батырмалар. Камерамен таласатын HUD қабаттары. position: absolute және дұғалармен салынған инвентаризация торлары. Vibe Skills сайтындағы ойын UI-і үшін AI қабілеттері бір отырыста шоғырланған меню жүйелерін, HUD-тарды және қабаттарды жасайды - осылайша сіз ойынды, параметрлер экранын емес, жеткізесіз.
Бұл нұсқаулық UI неліктен ойынды сақтауды анықтайтынын, әр ойынға қажет алты UI бетін, Vibe Skills сайтында қол жетімді AI ойын UI қабілеттерін және толық UI жинағын жеткізу үшін демалыс күндері жұмыс істеу жолын көрсетеді.

Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
Неліктен ойын UI ойынды сақтауды анықтайды
Ойыншылар сіздің ойыныңызды алғашқы 90 секундта бағалайды, және бұл секундтардың көпшілігі UI ішінде өтеді. Негізгі меню, параметрлер, басқару подсказкалары, ойын басталған кезде көретін алғашқы HUD. Егер UI дұрыс емес болып селінсе, ойын ойнау мүмкіндік алмайды.
Есте ұстауға тұрарлық бірнеше сандар:
- Айтылмайтын ойыншылардың 38%-ы негізгі меню дұрыс емес немесе стильсіз болса, бірінші сеанста шолғыш ойынын тастайды (itch.io ойын тестілеу деректері, 2025).
- Hollow Knight'тың негізгі менюінде 4 батырма бар, қолмен салынған және 60fps-те жұмыс істейді - бұл ойыншылардың ауыр алғашқы 30 минутқа дейін қалуының ең жиі келтірілетін себептерінің бірі.
- Celeste'тің пауза экранында 3 түрлі өлшем және 2 түс қолданылады. Бұл бүкіл UI жүйесі. Шешім сапа ретінде оқылады.
- Үлкен бюджетті ойындар UI/UX-ке өздерінің жалпы өндіріс бюджетінің 15-20%-ын жұмсайды. Инди-дамушылар әдетте 0% жұмсайды.
AI қабілеттері дәл осы алшақтықты жабуға арналған.

Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
Әр ойынға қажет алты UI беті
Ештеңе жасамастан бұрын, не жасайтыныңызды біліңіз. Әр шолғыш ойыны - 2D платформа, 3D атқыш, бос істемейтін кликер, серуендеу симуляторы - бірдей алты UI бетін қажет етеді. Жақсы AI қабілеті оларды бір шоғырланған стиль жүйесінде жеткізеді.
| Бет | Мақсат | Жиі кездесетін қателер | "Жақсы" деген не |
|---|---|---|---|
| Негізгі меню | Алғашқы әсер. Өнер бағытын орнатады. | Әдепкі шолғыш қаріптері, ортада орналасқан мәтін, тінтуірдің ізі жоқ | Ең көбі 3-5 батырма, арнайы типография, тінтуірдің ізін көрсететін микро-анимация, фон циклі |
| HUD қабаты | Ойын ішіндегі ақпарат: денсаулық, есеп, оқ-дәрі, таймер | Кездейсоқ бұрыштардағы сандар, топтастыру жоқ, камерамен таласады | Бұрыштарға бекітілген, жартылай мөлдір, деректер түрі бойынша топтастырылған, бос тұрғанда жоғалады |
| Инвентаризация / жүктеу | Заттарды басқару экраны | 16 бағанды тор, заттардың сирек кездесуі жоқ, экранды жабатын кеңестер | 4-8 бағанды тор, түс бойынша белгіленген сирек кездесу, жанында кеңес, сүйреп апару немесе басу |
| Параметрлер / опциялар | Аудио, басқару, графика | Түймелердің үлкен бір тізімі | Қойындылар (Аудио / Видео / Басқару), ауыстырғыштар емес, "Қолдану" + "Әдепкіге қалпына келтіру" |
| Пауза менюі | Ойын ортасындағы үзіліс | Бүкіл ойынды жабатын модаль | 60% мөлдірліктегі қабат, 4-5 опция, пернетақта үшін "Қайта жалғастыру" автоматты түрде фокусталады |
| Соңғы экран | Жеңіс, жеңіліс немесе раунд қорытындысы | Қызыл Arial-да "Ойын аяқталды", қайта ойнау батырмасы жоқ | Статистика жиынтығы, үлкен "Қайта ойнау" CTA, қосалқы "Негізгі меню" |
6 жылтыр UI беті бар ойын толыққанды көрінеді. Стилі жоқ 6 UI беті бар ойын, ойын ойыны қанша жақсы болғанымен, мектеп жобасы сияқты көрінеді.
Ең қиыны - барлық 6 бетті шоғырландыру - бірдей қаріп отбасы, бірдей батырма радиусы, бірдей тінтуірдің ізін көрсететін мінез-құлық, бірдей түс палитрасы. Міне, AI қабілеттері өз құнын көрсетеді.
Vibe Skills сайтындағы 5 AI ойын UI қабілеті
Vibe Skills сайтындағы 3D ойындар санаты толық ойналатын ойындарды және олар айналасында жұмыс істейтін UI жүйелерін қамтитын 30+ қабілетті қамтиды. Міне, ең көп орнатылған бес UI-ға бағытталған қабілет.
| Қабілет | Ең жақсысы | Движки | Нәтиже |
|---|---|---|---|
| Шолғыш ойын UI жинағын генератор | Бір шоғырланған стилдегі толық 6 бетті UI | Three.js, Phaser, ванильді JS | HTML/CSS қабатты жүйе + спрайт жинақтары |
| HUD қабатты жүйе | Ойын ішіндегі HUD ғана (денсаулық, есеп, мини-карта, таймер) | Three.js, Phaser, Unity WebGL, Godot HTML5 | CSS-позицияланған қабат немесе холст спрайты |
| Пауза + Параметрлер экраны жинағы | Пауза, параметрлер, басқару қайта карталауы | Кез келген веб-негізді ойын движгі | React/HTML модаль компоненттері |
| Инвентаризация + ұтыс кеңес жүйесі | Заттар торлары, сүйреп апару, сирек кездесу түстері, кеңестер | Three.js, Phaser, Unity WebGL | Компоненттер кітапханасы + зат картасы үлгілері |
| Негізгі меню + соңғы экран комбосы | Алғашқы және соңғы әсерлер | Кез келген | Lottie арқылы анимациялық меню + ойын соңындағы статистика экраны |
Барлық 5 қабілет ортақ дизайн токен файлымен (түстер, қаріптер, интервал, желіңіз) келеді, сондықтан беттер бір дизайнерден шыққандай көрінеді. Инди UI жинақтарының көпшілігі бұл тестіні өткізбейді - меню бір қаріпті пайдаланады, HUD басқаны пайдаланады, ал ойыншылар бірден байқайды.
Vibe Skills сайтында 3D ойындар қабілеттерін қарау →
Демалыс күні толық ойын UI жинағын жасаңыз
Міне, itch.io және Newgrounds сайттарында шолғыш ойындарын шығаратын инди-дамушылар қолданатын нақты жұмыс ағыны. Жалпы уақыт: демалыс күндері шамамен 12 жұмыс сағаты.
Қадам 1: Vibe Skills сайтында UI қабілетін таңдаңыз
3D ойындар санатын ашыңыз және Шолғыш ойын UI жинағын генератор қабілетін орнатыңыз. Бұл барлық 6 бетті бір шоғырланған токен жүйесінде жеткізетін жалғыз қабілет. Егер сіздің ойыныңызда жұмыс істейтін менюлер болса және сізге тек HUD қажет болса, орнына бөлек HUD қабаты қабілетін орнатыңыз.
Қадам 2: Ойыңыздың "вайбын" 3 сөзбен анықтаңыз
Жасамас бұрын, ойыныңыздың реңкін сипаттайтын 3 сөзді жазыңыз. Мысалдар: "неон, брутал, жылдам" (синтуэйв атқыш), "жұмсақ, сулы, баяу" (балық аулау ойыны), "толық, ретро, пиксель" (метроидвания). Қабілет бұл сөздерді түс палитрасы, типография таңдауы және анимация желіңіз үшін кіріс ретінде пайдаланады. Бұл қадамды өткізбеңіз - жалпы кіріс жалпы UI-ді шығарады.
Қадам 3: Алдымен дизайн токeндерін жасаңыз
Қабілет сізге палитра, қаріптер жинағы, батырма радиустары, интервал шкаласы және анимация уақытын беретін tokens.css файлы немесе Tailwind конфигурациясын шығарады. Шынайы UI жасамас бұрын бұл файлды қарап шығыңыз. Егер токендер бұл жерде дұрыс көрінбесе, әр бет дұрыс болмайды. Оны ұнатқанша реттеңіз.
Қадам 4: Барлық 6 бетті бір партияда жасаңыз
Бекітілген токендермен, толық 6 бетті жасауды іске қосыңыз. Нәтиже - HTML/CSS файлдарының (немесе сіздің движгіңізге байланысты React компоненттерінің) қалтасы, сондай-ақ белгішелер үшін SVG спрайт жинағы. Three.js немесе Phaser үшін HTML қабатты әдісті пайдаланыңыз (DOM холст үстіне қойылған pointer-events: none туралы орауышпен). Unity WebGL немесе Godot HTML5 үшін, қабілет шығаратын холст негізді нұсқасын пайдаланыңыз.
Қадам 5: Ойын цикліне қосыңыз
HUD-ты ойын күйіңізге (денсаулық мәні, есеп, таймер) қосыңыз. Көптеген қабілеттер кішкентай GameUIState адаптерін қамтиды, ол setHealth(0.7) API-ін шығарады, сондықтан сіз CSS айнымалыларын қолмен өзгертуге мәжбүр болмайсыз. Пауза, параметрлер және ойын соңындағы оқиғаларды бар болған басқару обработчиктеріңізге қосыңыз.
Қадам 6: 3 бейтаныс адаммен ойнап көріңіз және қайта қараңыз
Достар сізге UI керемет екенін айтады. Бейтаныс адамдар сізге шындықты айтады. itch.io сайтына сборканы жариялаңыз, 3 кездейсоқ адамнан 5 минут ойнауды сұраңыз және жазбаны қараңыз. Маңызды UI қателері алғашқы 60 секундта пайда болады. Соларды түзетіп, әсер еткен бетті қайта жасап, жеткізіңіз.
Жалпы уақыт: Қадам 1-3 (~1 сағат) + Қадам 4 (~30 минут) + Қадам 5 (~6-8 сағат интеграция) + Қадам 6 (~3 сағат ойын тест циклдары) = демалыс күні.
Фрилансер UI дизайнері дәл сол ауқым үшін $3,000-$8,000 сұрар еді және 4-6 апта уақыт алатын еді. Vibe Skills сайтындағы жазылым айына $39-дан басталады және сізге шексіз жасау мүмкіндігін береді - осылайша сіз UI дұрыс сезінгенше қалағанша көп рет қайталай аласыз.
Vibe Skills сайтында ойын UI қабілетін орнатыңыз →
Жиі қойылатын сұрақтар
Ойын UI-ін HTML/CSS қабаты ретінде жасау керек пе, әлде тікелей холстқа салу керек пе?
Көптеген шолғыш ойындары үшін Three.js немесе Phaser холстының үстіндегі HTML/CSS қабаты жасауға тез, қолжетімді етуге оңай және кез келген ажыратымдылықта мәтінді анық көрсетеді. Холст негізді UI-ді тек пиксельдік дәлдікпен көркемдік үйлесімділік (қатаң пиксельдік көркем ойын) қажет болса немесе DOM оқиғалары басқаруға кедергі келтірсе ғана қолданыңыз. Vibe Skills сайтындағы қабілеттер екі нұсқаны да шығарады.
UI мобильді құрылғыларда жұмыс істей ме, әлде бөлек мобильді сборка қажет пе?
Vibe Skills сайтындағы Шолғыш ойын UI жинағы бірден сенсорлы құрылғыларда жұмыс істейтін жауапты орналасуларды жасайды - үлкен сенсорлық нысандар, мобильді басқару қабаттарына ауыстыру (D-pad және әрекет батырмалары) және мобильді бірінші пауза менюі. Сізге бөлек сборка қажет емес, бірақ нақты телефонда тексеру қажет. Шолғыш әзірлеу құралдары сенсорлық өнімділік туралы өтірік айтады.
Ойын UI қаншалықты қолжетімді болуы мүмкін?
Шолғыш ойындары менюлер, параметрлер және HUD-тар үшін WCAG AA-ға оңай жете алады - пернетақтамен навигация, фокус сақиналары, 4.5:1 түс контрасты және есеп пен денсаулықтағы экран-оқу құрылғыларына арналған жапсырмалар. HTML қабатты әдіс мұның бәрін дерлік тегін етеді. Vibe Skills сайтындағы қабілеттер әдепкі бойынша қолжетімді белгілеуді жасайды. Ойын ойнауды қолжетімді ету қиынырақ, бірақ UI кедергі болмауы керек.
Осы UI жинағы Unity WebGL және Godot HTML5 сборкалары үшін бірдей жұмыс істей ме?
Көбінесе иә. Unity WebGL және Godot HTML5 екеуі де холстқа рендерлейді, және сіз оның үстіне DOM қабатын қоя аласыз. Қабілеттер екі движок үшін де адаптерлерді қамтиды, сондықтан UI ойын күйімен сөйлеседі. Unity-ге тән мүмкіндіктер (ішіндегі оқиға жүйесі сияқты) жұқа көпірді қажет етеді - қабілет сол көпір үшін үлгі кодты шығарады.
Меню, HUD және инвентаризацияны визуалды түрде үйлесімді ұстауды қалай қамтамасыз етуге болады?
Бұл инди ойын UI-нің кәсіпқой емес болып көрінуінің №1 себебі - оқшауланған түрде жасалған 6 бет. Шешім - ортақ дизайн токендері: түстерді, қаріптерді, интервалдарды және желіңізді анықтайтын бір файл. Әр бет осы файлдан импорттайды. Vibe Skills сайтындағы қабілеттер мұны автоматты түрде жасайды - бір рет токендерді жасаңыз, сол токендерден барлық 6 бетті жасаңыз, болды.
Жасалған UI-ді қабілетті бұзбай-ақ өзгерте аламын ба?
Иә. Қабілеттер өшірілетін HTML, CSS және (міндетті түрде) React компоненттерін шығарады. Сіз файлдарға иесіз. Көптеген дамушылар түстерді өзгертеді, логотипті ауыстырады, белгішелерді ауыстырады және бір-екі батырма пішінін өзгертеді - міне, бәрі. Егер сізге үлкен стиль өзгерісі қажет болса, беттерді қолмен қайта жазудан гөрі, жаңартылған токендерден қайта жасаңыз.
Егер менің ойынымда жартылай салынған UI болса - оны лақтырып тастау керек пе?
Жоқ. HUD қабаты қабілетін немесе Пауза + Параметрлер жинағын бөлек орнатыңыз және бетті бірден ауыстырыңыз. Инди-дамушылардың көпшілігі алдымен негізгі менюді (ең жоғары көріністілік), содан кейін HUD (ең көп қолданылатын), содан кейін параметрлер мен паузаны (ең аз қолданылатын, бірақ ең көп бұзылған) жаңартады. Бірінші бет жеткізілгеннен кейін сіз сапаның секіруін сезесіз.
UI-ді жеткізіп, содан кейін ойынды жеткізіңіз
Ойын UI - инди жобаларының үнсіз өлтірушісі. Ойын ойыны керемет болуы мүмкін, бірақ егер меню WordPress-тің әдепкі тақырыбы сияқты көрінсе, ойыншылар 90 секундта кетеді. Жылтыр UI - шоғырланған токендер, бекітілген HUD, таза параметрлер, қанағаттандыратын соңғы экран - бұл 4 сағаттық itch.io жүктеп алуын нақты өнім сияқты етеді.
4 апталық UI қайта жобалауды өткізіп жіберіңіз. Демалыс күні толық 6 бетті жинағын жасаңыз, оны қосыңыз және ойынды көңілді етуге оралыңыз.
Vibe Skills сайтында ойын UI қабілеттерін қарау →
Ойын UI-ін нөлден жасауды тоқтатыңыз. Vibe Skills сайтында UI жинағы қабілетін орнатыңыз және менюді, HUD-ты, инвентаризацияны, параметрлерді, паузаны және ойын соңы экранын бір отырыста жеткізіңіз.