
Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
Екі күнде 3D ойынды прототип жасау: Жұмадан жексенбіге дейінгі жұмыс процесі
Сіз жұма кештен жексенбі кешке дейін itch.io сайтына ойнауға болатын 3D ойын прототипін шығара аласыз. Ойын жамдары мұны жиырма жылдан астам уақыт бойы дәлелдеді. Жасанды интеллект дағдылары қазір жұмыс процесін одан әрі қысқартады: жұма - концепция және ауқым, сенбі - құрастыру, жексенбі - өңдеу және шығару. Қозғалтқыш ісінуі жоқ, команда жоқ, айларға созылатын жол картасы жоқ.
Бұл ешкімді жігерлендіру емес. Ludum Dare әр төрт айда өтеді және 48 - 72 сағат ішінде тұрақты түрде 2,000 - 3,000 толық ойынды шығарады. Формат жұмыс істейді, өйткені шектеу шығаруға мәжбүрлейді. Жасанды интеллект дағдылары сізге осыған ұқсас шектеуді тездетіп береді - стандартты код, ресурстардың үлгілері және ойын циклі алдын ала жасалған, сондықтан демалыс күндері ойынға ұқсайтын бөліктерге жұмсалады.
Бұл басшылық жексенбі кешке дейін ойнауға болатын бір нәрсені қалайтын инди-дамушылар, дизайн студенттері және хоббишілерге арналған. Біз 48 сағаттық құрылыстың анатомиясын, Vibe Skills сайтындағы бес жасанды интеллект ойын прототипі дағдыларын және демалыс күндеріне сыятын жұмадан жексенбіге дейінгі жұмыс процесін қамтимыз.

Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
Неге демалыс күндері ойнауға болатын прототипті шығаруға жеткілікті
Ойын жамдары 48 сағаттық құрылысты екі онжылдық бойы дәлелдеді. Ludum Dare 2002 жылы басталды және қазір жылына үш рет әр раундта 2,000-нан астам қатысушымен өтеді. GMTK Game Jam бір демалыс күні 8,000-нан астам тапсырысты жинайды. itch.io жыл сайын мыңдаған жам парақтарын орналастырады, ал жам ойындарының көпшілігі бастапқы нөлден 48 - 72 сағат ішінде шығарылады.
Формат үш мәжбүрлеуші функцияның арқасында жұмыс істейді:
- Код басталғанға дейін ауқым белгіленеді. Жам тақырыптары мүмкіндіктердің шектен шығуына жол бермейді.
- Публикациялық тапсыру мерзімі. Жұмадан жексенбіге дейін "келесі аптада өңдеймін" деген болмайды.
- Браузер арқылы алғашқы жеткізу. itch.io және Newgrounds орнату құралы емес, браузер сілтемесіне жеткізеді.
2026 жылы өзгерген нәрсе - бұл жылдамдық. Жасанды интеллект дағдылары бұрын жамның 8 - 10 сағатын жеп қойған стандартты кодты қысқартады:
- Three.js сценасын орнату, жарықтандыру, камераны орнату
- Ойыншы контроллері (пернетақта, тінтуір, геймпад)
- Физика (сәулелік шағылу, соқтығысулар, қарапайым AABB)
- Ресурстардың орнын толтырушылар (төмен полигонды кейіпкер, қоршаған ортаның заттары, аспан шары)
- Ойнауға болатын HTML құрылымын экспорттайтын құрылым конвейері
Бұл орнату жұмысы енді 30 минуттық қадам болып табылады. Демалыс күндерінің қалғаны дизайн, деңгей құру және сезімге арналған.

Claude, Cursor және басқаларға арналған жүздеген дайын құзыреттерді қарап шығыңыз.
48 сағаттық құрылыстың анатомиясы
Шығарылатын әрбір демалыс күні прототипі шамамен бірдей төрт кезеңнен өтеді. Кезеңді өткізіп жіберсеңіз, құрылым itch.io сайтына жетпейді. Бір кезеңге тым көп уақыт жұмсасаңыз, өңдеу кезеңі қысқарады.
| Кезең | Уақыт блогы | Не істейсіз | Кезең соңына дейін не шығарасыз |
|---|---|---|---|
| Кезең 1: Ауқым | Жұма 18:00 - 22:00 | Жанрды таңдау, 1 беттік дизайн құжатын жазу, негізгі циклді анықтау, жасанды интеллект дағдысын таңдау | Дизайн құжаты + таңдалған дағды |
| Кезең 2: Құрылым | Сенбі 9:00 - 20:00 | Стандартты кодты жасау, негізгі механиканы құру, 1-2 деңгей қосу, кірісті жалғау | Жеңіс/жеңіліс күйімен ойнауға болатын құрылым |
| Кезең 3: Өңдеу | Жексенбі 10:00 - 16:00 | Дыбыс, ойын эффектілері, оқу құралының шығуы, теңдестіру, қателерді тексеру | Алғашқы 60 секундта бұзылмайтын құрылым |
| Кезең 4: Шығару | Жексенбі 16:00 - 20:00 | Экспорттау, itch.io бетін жазу, GIF жазу, әлеуметтік желілерде жариялау | Жұмыс істейтін веб-құрылымы бар қоғамдық itch.io парағы |
Төрт кезеңдік құрылым әрқашан бұзылатын жағдайларға арналған орын қалдырады: физиканың бұзылған ерекше жағдайы, ресурс импортының бұзылуы, жергілікті жерде жұмыс істейтін, бірақ WebGL-да бұзылатын құрылым. Қателерге жоспар жасаңыз.
Ойынды "Vibe Coding" жасау іс жүзінде қалай көрінеді
"Vibe coding" - бұл сіздің қалағаныңызды сипаттап, жасанды интеллектті кодты жасауға мүмкіндік беретін, содан кейін нәтижені қайталау арқылы бағдарламалық жасақтаманы құру жұмыс процесі. Ойындар үшін бұл жұмыс істейді, өйткені код базасының көп бөлігі - бұл құбыр. Қызықты бөліктері - сезім, деңгей дизайны, дыбыс, көркемдік бағыт - адамдікі болып қалады, бірақ стандартты код жасалады.
Vibe-мен кодталған демалыс күні ойын мынадай көрінеді: сіз Cursor немесе Claude қойындысында қарапайым ағылшын тілінде дизайн құжатын жазасыз, Three.js құрылымымен келетін Vibe Skills 3D ойын дағдысын орнатасыз, жасанды интеллекттен жанрға тән механиканы қосуды сұрайсыз, содан кейін сезімді қолмен реттейсіз - секіру биіктігі, камераның кідірісі, бөлшектердің қарқындылығы. Жасанды интеллект теруді жасайды. Сіз дизайнды жасайсыз. Бұл бөлініс, егер сіз жоғары санаттағы инженер болмасаңыз, демалыс күні прототипін жасауға мүмкіндік береді.
Vibe Skills сайтындағы 5 жасанды интеллект ойын прототипі дағдылары
Бұл дағдылар демалыс күні прототипінің стандартты кезеңін қысқартуға арналған. Олардың барлығы Vibe Skills сайтындағы 3D Games санатында орналасқан және Three.js құрылымымен, жұмыс істейтін құрылым конвейерімен және itch.io-ға дайын экспортпен келеді.
1. Three.js ойын құрылымдаушысы
Әрбір демалыс күні 3D прототипінің дерлік бастапқы нүктесі. Ол ойыншы контроллері, үшінші тұлға камерасы, қарапайым жарықтандыру, аспан шары және соқтығысулары бар жер жазықтығы бар Three.js сахнасын жасайды. Нәтижесінде Vite жобасы пайда болады, оны 30 секундта pnpm dev арқылы іске қосуға болады және itch.io-ға дайын HTML бандлді шығаратын pnpm build болады.
Ең жақсысы: 2D емес кез келген жанр үшін. Бұл сіздің күні-нөлдік жобаңыз ретінде пайдаланыңыз.
2. Бірінші тұлға жаяу жүргіншісі дағдысы
Аяқ дыбысы мен бастың тербелуін қоса алғанда, бірінші тұлғадағы (WASD + тінтуірді қарау + гравитация + жүгіру + секіру) өңделген контроллерді жасайды. Өзіңіздің деңгейіңізді үстіне орналастырыңыз, және сенбі түскі асқа дейін жаяу жүру ойыны, қорқынышты прототип немесе мұражай ойыны болады.
Ең жақсысы: жаяу жүру ойындары, қорқынышты, зерттеу прототиптері, әңгімелі ойындар.
3. Үстінен-астына аренадағы атыс жинағы
Үстінен-астына камераны, екі стик контроллерін (пернетақта немесе геймпад), толқын генераторын, қарапайым жаудың жасанды интеллектін, снаряд жүйесін және есептік HUD-ты жасайды. Атыс циклі - бұл жақсы белгілі ойын негізі - ресурстарды және генерация үлгісін ауыстырыңыз, және сізде жаңа ойын болады.
Ең жақсысы: аркада атыс ойындары, оқ бұлты, екі стик әрекеттері.
4. 3D жұмбақ платформалы қаңқа
Үшінші тұлға платформалы контроллерін (айнымалы секіру, койот уақыты, жиек анықтау), бақылау нүктесі жүйесін және Blender-де немесе тікелей кодта өңдеуге болатын үш үлгі деңгейі бар деңгей үлгісін жасайды. Ол өлім/қайта тірілу циклі мен деңгейді аяқтау триггерін қамтиды.
Ең жақсысы: жұмбақ платформалы ойындар, паркур прототиптері, жылдамдық жарысы үшін қолайлы инди.
5. Браузердегі көлік ойыны құмы
Аркадалық көлік сезімін (жеделдету қисығы, дрифт физикасы, камераның кідірісі, қарапайым рельеф) және 10 секундта қайта бояуға болатын төмен полигонды көлікті жасайды. Трек торын орналастырыңыз, және сенбі кешкі асқа дейін жарыс прототипі болады.
Ең жақсысы: аркада жарыстары, жолдан тыс көлік жүргізу, трафик симуляциялары, көлік сезімін тексеру.
Vibe Skills сайтындағы барлық 3D ойын дағдыларын қарау →
Жұмадан жексенбіге дейінгі жұмыс процесі
Бұл демалыс күндеріне сыятын нақты кесте. Бастау уақытын реттеңіз, бірақ кезең тәртібін сақтаңыз.
Жұма 18:00 - 22:00: Ауқым және орнату
1-қадам: Vibe Skills ойын прототипі дағдысын таңдаңыз. 3D Games санатын қараңыз және сіз салғыңыз келетін жанрға сәйкес келетін дағдыны таңдаңыз. Егер әлі білмесеңіз, Three.js ойын құрылымдаушысына жүгініңіз - ол кез келген нәрсеге бейімделеді.
2-қадам: Бір беттік дизайн құжатын жазыңыз. Жаңа құжатты ашып, осы бес сұраққа қарапайым ағылшын тілінде жауап беріңіз. Олардың ешқайсысын өткізіп жібермеңіз.
- Ойыншы әр 5 секунд сайын не істейді? (негізгі цикл)
- Жеңіс шарты қандай? Жеңіліс шарты қандай?
- Неше деңгей бар немесе бір жарыс қанша уақытқа созылады?
- Визуалды қызықтырушылық не? (жарықтандыру, түс палитрасы, стиль сілтемесі)
- Ойынды 30 секунд ішінде есте қаларлықтай ететін бір мүмкіндік қандай?
3-қадам: Дағдыны орнатып, стандартты кодты іске қосыңыз. Жергілікті жерде жұмыс істейтін құрылымды іске қосыңыз. Түн ортасына дейін Three.js сахнасында қозғалатын ойыншы кейіпкерін көруіңіз керек. Егер көрмесеңіз, ауқымды азайтыңыз - жанрларды ауыстырыңыз, камераны жеңілдетіңіз немесе кішірек дағдыны таңдаңыз.
Сенбі 9:00 - 13:00: Негізгі механиканы құру
4-қадам: Орнын толтырушы механиканы өзіңіздің бір мүмкіндігіңізбен ауыстырыңыз. Бұл тек маңызды мүмкіндік. Егер сіздің ойыныңыз "суық көлде бірінші тұлғада балық аулау" болса, бүгінгі таңертең тек балық аулау логикасы мен су сүзгісінің сезімі болады. Басқа ештеңе жоқ.
5-қадам: Жеңіс/жеңіліс күйін жұмыс істетіңіз. Жеңіс экраны бар 60 секундтық прототип ойын сияқты көрінеді. Аяқтау күйі жоқ 60 минуттық прототип технологиялық демонстрация сияқты көрінеді. Әрқашан алдымен аяқтау күйін шығарыңыз.
Сенбі 13:00 - 20:00: Мазмұн және деңгейлерді қосу
6-қадам: Бір толық ойнауға болатын деңгейді немесе жарысты құрыңыз. Үш жартылай дайын деңгей емес - бір өңделген. Геометрия үшін орнын толтырушы кубтарды қолданыңыз. Дағдының орнын толтырушы кейіпкерін қолданыңыз. Сезімді реттеңіз.
7-қадам: Оқу құралының шығуын қосыңыз. Алғашқы іске қосылғанда пайда болатын екі сөзден тұратын "WASD-пен қозғалыңыз, балық аулау үшін басыңыз" деген жазу, ойыншылар 8 секундта беріліп кеткен жағдайда, itch.io парағыңызды түсінбеушіліктерден сақтайды.
Жексенбі 10:00 - 16:00: Өңдеу
8-қадам: Дыбыс қосыңыз. Тіпті үш дыбыс (аяқ дыбысы, қоршаған ортаның дыбыс цикл, жеңіс сигналы) прототипті айтарлықтай жақсартады. Тегін дереккөздер: freesound.org, opengameart.org, inference.sh сайтындағы жасанды интеллектпен жасалған дыбыс қолданбалары.
9-қадам: Ойын эффектілерін қосыңыз. Соққан кезде бөлшектер, соққы кезінде экранның шайқалуы, ұпай саны шығуы. Ойын эффектілері 48 сағаттық прототипті GIF-те 6 айлық прототип сияқты көрсететін нәрсе.
10-қадам: Қателерді тексеру. Өз құрылымыңызды қатарынан бес рет ойнаңыз. Екі рет бұзылған кез келген нәрсені түзетіңіз. Бір рет бұзылған кез келген нәрсені елемеңіз.
Жексенбі 16:00 - 20:00: Шығару
11-қадам: Өндірістік бандлді жасаңыз. Дағды жобаңызда pnpm build іске қосыңыз. Өндірістік құрылымды жаңа браузер қойындысында тексеріңіз.
12-қадам: itch.io парағын жасаңыз. Тақырып, бір жолдық тіркеме, үш скриншот, бір GIF, басқару элементтері, авторлар туралы мәлімет, сіздің даму журналыңыздың сілтемесі. Барлық ресурстар дайын болса, бүкіл парақ 45 минутты алады.
13-қадам: Сілтемені жариялаңыз. Twitter, Bluesky, сіздің даму қауымдастығыңыздағы Discord, тиісті subreddit. Алдын ала қарау үшін скриншот емес, GIF қолданыңыз. Жасанды интеллект дағдысының атауын (және оған сілтемені) қамтитын даму журналы жазбалары көбірек клик жинайды.
Сенбі күні белгілі бір кедергіге тап болған кезде не істеу керек
Демалыс күні прототиптерінің көпшілігі сенбі күні түстен кейін тоқтайды. Механика ойлағаннан қиынырақ болады, физика странный болады, және сіз ойынның қызықты екендігіне күмән келтіре бастайсыз. Бұл кедергі. Әрбір жам дамушысы оған тап болады.
Үш құтқару әрекеті:
- Мүмкіндікті қысқартыңыз. Егер басқарушы жау сізбен күрессе, басқарушыны алып тастаңыз. Егер мультиплеер бұзылса, бір ойыншы режимін шығарыңыз. Шығарылған прототип әрқашан аяқталмаған амбициялық прототиптен артық.
- Орнын толтырушы ресурстарға ауыстырыңыз. Егер сіз сенбі күні Blender-де уақыт өткізіп жатсаңыз, тоқтатыңыз. Кубтар мен капсулаларды қолданыңыз. Өңдеу прототиптерді жеңеді; ресурстар жамнан кейінгі жаңартуларды жеңеді.
- Дизайн құжатын қайта оқыңыз. Бір мүмкіндік неге маңызды болды? Сенбінің қалған бөлігін тек сол үшін жұмсаңыз.
Дағдының орнын толтырушы ресурстары шығаруға жеткілікті. Ойыншылар сезімді, ойын эффектілерін және циклді бағалайды. Олар артқы пландағы тастың заттарын бағаламайды.
Қайда орналастыру және қалай бөлісу керек
itch.io - бұл браузерлік ойын прототиптері үшін стандарт, нүкте. Тегін хостинг, шолу кезектері жоқ, барлық жерде қосылымдар жұмыс істейді, және аудитория дайын демалыс күні құрылымдарын күтеді. Newgrounds егер сіздің ойыныңыз комедиялық немесе аркадалық бұрышы бар болса, жақсы екінші пост.
Көріну үшін:
- Демалыс күндеріңіз жаммен қабаттасса, нақты ойын жамына тапсырыңыз (Ludum Dare, GMTK, өлшеммен шектелген құрылымдар үшін js13k, қарашадағы GitHub Game Off). Тіпті ресми жамнан тыс, жам тақырыбындағы параққа жариялау көздерді тартады.
- 15 секундтық GIF-ті Twitter, Bluesky және r/IndieDev / r/IndieGaming сайттарына itch.io сілтемесімен бірге жариялаңыз.
- itch.io парағыңызға даму журналы жазбасын қосыңыз - қандай жасанды интеллект дағдысын қолданғаныңыз және демалыс күндері не өзгергені туралы бір абзац.
Алғашқы 100 ойын әдетте сіздің әлеуметтік аккаунттарыңыздан және бір жақсы белгіленген Reddit жазбасынан келеді. Содан кейін itch.io сайтындағы "Жаңа" және "Танымал" беттері өздерінің істерін жасайды.
Жиі Қойылатын Сұрақтар
Мен ешқандай ойын даму тәжірибесіз 48 сағатта 3D ойынды шынымен жасай аламын ба?
Прототип үшін иә, өңделген ойын үшін жоқ. Демалыс күні сізге жеңіс/жеңіліс күйімен, бір деңгеймен және itch.io парағымен бір ойнауға болатын механика береді. Бұл идеяны растауға, портфолио үшін бір бөлшекті құруға және оның ұзағырақ құрылымға лайық екендігін шешуге жеткілікті. Vibe Skills сайтындағы жасанды интеллект дағдылары стандартты кодты өңдейді, сондықтан демалыс күні орнату емес, дизайнға кетеді.
Демалыс күні прототип үшін жалғыз жұмыс істеуім керек пе, әлде командамен жұмыс істеуім керек пе?
Біріншісі үшін жалғыз. Екіншісі үшін командамен. Жалғыз прототиптер жиі шығарылады, өйткені үйлестіру шығыны жоқ. Өз қарқыныңызды білгеннен кейін, 2 адамдық команда (бір дизайн + код, бір көркем + дыбыс) демалыс күніне арналған ең жақсы нәрсе. 4+ адамдық командалар әдетте 48 сағат ішінде шығара алмайды.
Бастар алдында Three.js немесе ойын қозғалтқышын білуім керек пе?
Сіз жасанды интеллект жасайтын кодты оқу және мәндерді реттеу үшін жеткілікті JavaScript білуіңіз керек. Сіз Three.js-ті нөлден бастап жазуыңыз керек емес. Vibe Skills 3D ойын прототипі дағдылары қозғалтқыш орнатуын жасайды; сіз ойынды жазасыз. Егер сіз React немесе қарапайым JS-ті өңдей алсаңыз, сіз демалыс күні Three.js прототипін шығара аласыз.
Демалыс күні прототипімді қалай ақшаға айналдырамын?
Әдетте, сіз ақшаға айналдырмайсыз. Бірінші прототип портфолио, растау және үйрену үшін. Бірде прототип танымалдылыққа ие болғаннан кейін (itch.io сайтында 10 мыңнан астам ойын жақсы белгі), әдеттегі ақшаға айналдыру жолдары: itch-те кез келген бағамен төлеу, Steam Early Access құрылымы немесе CrazyGames сияқты порталдарда жарнамамен қолдау көрсетілетін веб-релиз. Демалыс күні құрылымдары үшін шығаруға және даму журналы мазмұнына назар аударыңыз - кіріс - 3 айдан кейінгі мәселе.
Ойым itch.io сайтына шыққан кезде бұзылса не істеймін?
Шығару алдында өндірістік құрылымды тексеріңіз. Демалыс күні прототиптерінің көпшілігі өндірісте ресурс жолдары немесе WebGL контексті параметрлерінің салдарынан бұзылады - егер сіз оларды жергілікті жерде байқасаңыз, екеуі де 5 минут ішінде түзетіледі. Vibe Skills сайтындағы дағдылармен келетін құрылым конвейері itch.io сайтының HTML5 хостингі үшін дайын конфигурацияланған, бұл бұл мәселелердің көпшілігін жояды.
Vibe Skills ойын дағдысынан алынған кодты сата аламын немесе өзгерте аламын ба?
Иә. Vibe Skills сайтындағы дағдылар комерциялыққа қолайлы лицензиямен келеді, ол сіздің itch.io, Steam немесе кез келген басқа жерде шығарылатын ойыныңызда кодты пайдалануға мүмкіндік береді. Жасаушылар өз дағдыларының зияткерлік меншігін сақтайды; сіз оған негізделген ойыныңыздың зияткерлік меншігін сақтайсыз.
Осы демалыс күні прототипті шығарыңыз
Демалыс күні прототиптерінің шығарылмауының ең үлкен себебі - бұл дағды немесе қозғалтқыш таңдауы емес. Бұл жұма кешінде сіз "әлі де зерттеймін" деп, ешқашан басталмайды. Сіздің келесі бос демалыс күндеріңізде төрт кезеңдік жоспарды орындаңыз: жұмада ауқым, сенбі таңертең құрылым, сенбі түстен кейін мазмұн, жексенбіде өңдеу және шығару. 3D ойын прототипі дағдысын қолданыңыз, сондықтан стандартты код сенбі күні кофе ішер алдында дайын болады.
Сіздің алғашқы он демалыс күні прототиптеріңіздің портфолиосы сіздің гипотетикалық алты айлық арман ойыныңыздан құндырақ. Кішілерін алдымен шығарыңыз.
Vibe Skills сайтында 3D ойын прототипі дағдыларын қарау →
Three.js стандартты код марафонын өткізіп жіберіңіз. Vibe Skills сайтында 3D ойын прототипі дағдысын орнатыңыз және жексенбі кешке дейін ойнауға болатын құрылымды шығарыңыз.