2026 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಮತ್ತು HUD ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಿರುವ ಗೇಮ್ UI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಭಾನುವಾರದೊಳಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ HUDಗಳು, ಮೆನುಗಳು, ದಾಸ್ತಾನುಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಪರದೆಗಳು. UI ತಜ್ಞರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಒಬ್ಬರೇ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

Game UIHUD DesignIndie Game UI3D GamesAI SkillsVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
14,899
2026 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಮತ್ತು HUD ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.

ಗೇಮ್ UI ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕಠಿಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ)

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ತಿಂಗಳು UI ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕಲೆಯಂತೆ ಕಾಣುವ ಬಟನ್‌ಗಳು. ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ HUD ಓವರ್‌ಲೇಗಳು. position: absolute ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು. Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಗಾಗಿ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮ್ಮೇಳನ ಮೆನು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು, HUD ಗಳು ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಲೇಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪರದೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ UI ಏಕೆ ಧಾರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರು UI ಮೇಲ್ಮೈಗಳು, Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ AI ಗೇಮ್ UI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ UI ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.


2026 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಮತ್ತು HUD ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.

ಗೇಮ್ UI ಏಕೆ ಧಾರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ

ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು UI ಒಳಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮುಖ್ಯ ಮೆನು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಸುಳಿವುಗಳು, ಗೇಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಅವರು ನೋಡುವ ಮೊದಲ HUD. UI ಗಾಗಿಯಾಗಿ ಅನಿಸಿದರೆ, ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅವಕಾಶ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು:

  • 38% ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ದೋಷಪೂರಿತ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ (itch.io ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಡೇಟಾ, 2025).
  • Hollow Knight's ಮುಖ್ಯ ಮೆನು 4 ಬಟನ್‌ಗಳು, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು 60fps ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಮೊದಲ 30 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಯಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
  • Celeste's ವಿರಾಮ ಪರದೆಯು 3 ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 2 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ UI ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂಯಮವು ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿ ಓದುತ್ತದೆ.
  • ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಆಟಗಳು UI/UX ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಜೆಟ್‌ನ 15-20% ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 0% ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.


2026 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಮತ್ತು HUD ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರು UI ಮೇಲ್ಮೈಗಳು

ಯಾವುದೇದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಏನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ - 2D ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್, 3D ಶೂಟರ್, ಐಡಲ್ ಕ್ಲಿಕರ್, ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ - ಅದೇ ಆರು UI ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯವು ಒಂದು ಸಮ್ಮೇಳನ ಶೈಲಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲ್ಮೈಉದ್ದೇಶಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು"ಉತ್ತಮ" ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಕೇಂದ್ರಿತ ಪಠ್ಯ, ಯಾವುದೇ ಹೋವರ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಲ್ಲ3-5 ಬಟನ್‌ಗಳು ಗರಿಷ್ಠ, ಕಸ್ಟಮ್ ಟೈಪೋಗ್ರಫಿ, ಹೋವರ್ ಮೈಕ್ರೋ-ಅನಿಮೇಷನ್, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಲೂಪ್
HUD ಓವರ್‌ಲೇಇನ್-ಗೇಮ್ ಮಾಹಿತಿ: ಆರೋಗ್ಯ, ಸ್ಕೋರ್, ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಟೈಮರ್ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಗುಂಪು ಇಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಲಂಗರು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಅರೆ-ಪಾರದರ್ಶಕ, ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಇನ್ವೆಂಟರಿ / ಲೋಡ್‌ಔಟ್ಐಟಂ ನಿರ್ವಹಣೆ ಪರದೆ16-ಕಾಲಮ್ ಗ್ರಿಡ್, ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅಪರೂಪತೆ ಇಲ್ಲ, ಪರದೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್‌ಗಳು4-8 ಕಾಲಮ್ ಗ್ರಿಡ್, ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಅಪರೂಪತೆ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್, ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಕ್
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು / ಆಯ್ಕೆಗಳುಆಡಿಯೋ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಟಾಗಲ್‌ಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಟ್ಟಿಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು (ಆಡಿಯೋ / ವಿಡಿಯೋ / ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು), ಟಾಗಲ್‌ಗಳಲ್ಲದ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು, "ಅನ್ವಯಿಸು" + "ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸು"
ವಿರಾಮ ಮೆನುಮಧ್ಯ-ಆಟದ ಅಡಚಣೆಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಮೋಡಲ್60% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಲೇ, 4-5 ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಕೇಂದ್ರಿತ "ಪುನರಾರಂಭಿಸಿ"
ಅಂತಿಮ ಪರದೆಗೆಲುವು, ಸೋಲು, ಅಥವಾ ರನ್ ಸಾರಾಂಶಕೆಂಪು ಏರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ "ಗೇಮ್ ಓವರ್", ಮರುಪ್ಲೇ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಾರಾಂಶ, ದೊಡ್ಡ "ಮತ್ತೆ ಆಡಲು" CTA, ದ್ವಿತೀಯ "ಮುಖ್ಯ ಮೆನು"

6 ಹೊಳಪುಳ್ಳ UI ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿರುವ ಆಟವು ಮುಗಿದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. 6 ಶೈಲಿಯಿಲ್ಲದ UI ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿರುವ ಆಟವು ಶಾಲಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ 6 ಅನ್ನು ಸಮ್ಮೇಳನವಾಗಿ ಇಡುವುದು ಕಠಿಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ಅದೇ ಫಾಂಟ್ ಕುಟುಂಬ, ಅದೇ ಬಟನ್ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಅದೇ ಹೋವರ್ ನಡವಳಿಕೆ, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್. AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.


Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 5 AI ಗೇಮ್ UI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗ ಪೂರ್ಣ ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ UI ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 30+ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ UI-ಕೇಂದ್ರಿತ ಐದು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಯಾವುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮಎಂಜಿನ್ಗಳುಔಟ್ಪುಟ್
ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ UI ಕಿಟ್ ಜನರೇಟರ್ಒಂದು ಸಮ್ಮೇಳನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ 6-ಮೇಲ್ಮೈ UIThree.js, Phaser, vanilla JSHTML/CSS ಓವರ್‌ಲೇ ಸಿಸ್ಟಂ + ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್‌ಗಳು
HUD ಓವರ್‌ಲೇ ಸಿಸ್ಟಂಇನ್-ಗೇಮ್ HUD ಮಾತ್ರ (ಆರೋಗ್ಯ, ಸ್ಕೋರ್, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್, ಟೈಮರ್)Three.js, Phaser, Unity WebGL, Godot HTML5CSS-ಸ್ಥಾನගත ಓವರ್‌ಲೇ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳು
ವಿರಾಮ + ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪರದೆ ಪ್ಯಾಕ್ವಿರಾಮ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಮರುಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಯಾವುದೇ ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್React/HTML ಮೋಡಲ್ ಘಟಕಗಳು
ಇನ್ವೆಂಟರಿ + ಲೂಟ್ ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್ ಸಿಸ್ಟಂಐಟಂ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು, ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್, ಅಪರೂಪತೆಯ ಬಣ್ಣಗಳು, ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್‌ಗಳುThree.js, Phaser, Unity WebGLಘಟಕ ಲೈಬ್ರರಿ + ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು
ಮುಖ್ಯ ಮೆನು + ಅಂತಿಮ ಪರದೆ ಕಾಂಬೊಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅನಿಸಿಕೆಗಳುಯಾವುದಾದರೂLottie ಯೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೆನು + ಅಂತಿಮ-ಆಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪರದೆ

ಎಲ್ಲಾ 5 ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹಂಚಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಟೋಕನ್ ಫೈಲ್ (ಬಣ್ಣಗಳು, ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಅಂತರ, ಈಸಿಂಗ್) ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಒಂದೇ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ಬಂದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವತಂತ್ರ UI ಕಿಟ್‌ಗಳು ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ - ಮೆನು ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, HUD ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ.

Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ಸ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ →


ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಗೇಮ್ UI ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ಇದು itch.io ಮತ್ತು Newgrounds ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಳಸುವ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟು ಸಮಯ: ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 12 ಕೆಲಸದ ಗಂಟೆಗಳು.

ಹಂತ 1: Vibe Skills ನಲ್ಲಿ UI ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ

3D ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ UI ಕಿಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಇದು ಒಂದು ಸಮ್ಮೇಳನ ಟೋಕನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 6 ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಏಕೈಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ HUD ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ HUD ಓವರ್‌ಲೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ಹಂತ 2: ನಿಮ್ಮ ಆಟದ "vibe" ಅನ್ನು 3 ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ

ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ 3 ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: "ನಿ eff ೋನ್, ಕ್ರೂರ, ವೇಗ" (ಒಂದು ಸಿಂಥ್‌ವೇವ್ ಶೂಟರ್), "ಮೃದು, ನೀರಿನಂತಿರುವ, ನಿಧಾನ" (ಒಂದು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಆಟ), "ಚಂಕಿ, ರೆಟ್ರೊ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್" (ಒಂದು ಮೆಟ್ರಾಯ್ಡ್‌ವೇನಿಯಾ). ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಟೈಪೋಗ್ರಫಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಈಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯವು ಇದನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯ UI ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3: ಮೊದಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಫಾಂಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್, ಬಟನ್ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳು, ಅಂತರದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಟೈಮಿಂಗ್‌ನ tokens.css ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಟೇಲ್ವಿಂಡ್ ಕಾನ್ಫಿಗ್ ಅನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ UI ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

ಹಂತ 4: ಎಲ್ಲಾ 6 ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ

ಅನುಮೋದಿತ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ 6-ಮೇಲ್ಮೈ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಔಟ್‌ಪುಟ್ HTML/CSS ಫೈಲ್‌ಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿದೆ (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ React ಘಟಕಗಳು) ಪ್ಲಸ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ SVG ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಶೀಟ್. Three.js ಅಥವಾ Phaser ಗಾಗಿ, HTML ಓವರ್‌ಲೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ (DOM ಅನ್ನು pointer-events: none ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ). Unity WebGL ಅಥವಾ Godot HTML5 ಗಾಗಿ, ಕೌಶಲ್ಯವು ಒದಗಿಸುವ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್-ಆಧಾರಿತ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 5: ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಲೂಪ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ತಂತಿಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ

HUD ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿಗೆ (ಆರೋಗ್ಯದ ಮೌಲ್ಯ, ಸ್ಕೋರ್, ಟೈಮರ್) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು setHealth(0.7) API ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ GameUIState ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು CSS ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಮುಟ್ಟಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವಿರಾಮ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ-ಪರದೆಯ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗೆ ತಂತಿಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ.

ಹಂತ 6: 3 ಅಪರಿಚಿತರೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ

ಸ್ನೇಹಿತರು UI ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಪರಿಚಿತರು ನಿಮಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. itch.io ಗೆ ಒಂದು ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, 3 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜನರನ್ನು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಆಡಲು ಕೇಳಿ, ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮುಖ್ಯವಾದ UI ದೋಷಗಳು ಮೊದಲ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಬಾಧಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸಿ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಒಟ್ಟು ಸಮಯ: ಹಂತ 1-3 (~1 ಗಂಟೆ) + ಹಂತ 4 (~30 ನಿಮಿಷಗಳು) + ಹಂತ 5 (~6-8 ಗಂಟೆಗಳ ಏಕೀಕರಣ) + ಹಂತ 6 (~3 ಗಂಟೆಗಳ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಕಲ್‌ಗಳು) = ಒಂದು ವಾರಾಂತ್ಯ.

ಒಬ್ಬ ಸ್ವತಂತ್ರ UI ವಿನ್ಯಾಸಕರು $3,000-$8,000 ಗೆ ಅದೇ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 4-6 ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ $39/ತಿಂಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ UI ಸರಿಯಾಗಿ ಅನಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬೇಕಾದರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ →


ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನನ್ನ ಗೇಮ್ UI ಅನ್ನು HTML/CSS ಓವರ್‌ಲೇ ಆಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, Three.js ಅಥವಾ Phaser ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ HTML/CSS ಓವರ್‌ಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಲಾ ಸ್ಥಿರತೆ (ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಆರ್ಟ್ ಗೇಮ್) ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ DOM ಘಟನೆಗಳು ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್-ಆಧಾರಿತ UI ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎರಡೂ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

UI ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ, ಅಥವಾ ನನಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೊಬೈಲ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಬೇಕೇ?

Vibe Skills ನಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ UI ಕಿಟ್ ಸ್ಪಂದಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ಪರ್ಶ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗುünün ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಪ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್‌ಗಳು, ಸ್ವ್ಯಾಪ್-ಇನ್ ಮೊಬೈಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಓವರ್‌ಲೇಗಳು (ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಬಟನ್‌ಗಳು), ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲ ವಿರಾಮ ಮೆನು. ನಿಮಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಿಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವ್ ಪರಿಕರಗಳು ಸ್ಪರ್ಶ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್ UI ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು?

ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮೆನುಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು HUD ಗಳಿಗಾಗಿ WCAG AA ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದು - ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್, ಫೋಕಸ್ ರಿಂಗ್‌ಗಳು, 4.5:1 ರ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್-ರೀಡರ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು. HTML ಓವರ್‌ಲೇ ವಿಧಾನವು ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹುತೇಕ ಉಚಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಕಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ UI ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಬಾರದು.

ಅದೇ UI ಕಿಟ್ Unity WebGL ಮತ್ತು Godot HTML5 ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೌದು. Unity WebGL ಮತ್ತು Godot HTML5 ಎರಡೂ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲಿರುವ DOM ಓವರ್‌ಲೇ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎರಡೂ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ UI ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. Unity-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು (ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಂನಂತಹ) ತೆಳುವಾದ ಸೇತುವೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಕೌಶಲ್ಯವು ಆ ಸೇತುವೆಗೆ ಮಾದರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆನು, HUD ಮತ್ತು ಇನ್ವೆಂಟರಿಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಾನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು?

ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಗೇಮ್ UI ಹವ್ಯಾಸಿ ಎಂದು ಕಾಣುವ #1 ಕಾರಣವಾಗಿದೆ - 6 ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಹಂಚಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಟೋಕನ್‌ಗಳು: ಬಣ್ಣಗಳು, ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಅಂತರ ಮತ್ತು ಈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಒಂದು ಫೈಲ್. ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಆ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ - ಒಮ್ಮೆ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಆ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ 6 ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮುಗಿಯಿತು.

ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಉತ್ಪಾದಿತ UI ಅನ್ನು ನಾನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ HTML, CSS, ಮತ್ತು (ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ) React ಘಟಕಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಲೋಗೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಟನ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅಷ್ಟೇ. ನಿಮಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಶೈಲಿಯ ಬದಲಾವಣೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಮರು-ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ನವೀಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಪುನಃ ರಚಿಸಿ.

ನನ್ನ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಧ-ನಿರ್ಮಿತ UI ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಏನು - ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. HUD ಓವರ್‌ಲೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ವಿರಾಮ + ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವನ್ನು ಮೊದಲು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಅತ್ಯಧಿಕ ಗೋಚರತೆ), ನಂತರ HUD (ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ನಂತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ (ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷಪೂರಿತ). ಮೊದಲ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ನೀವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ.


UI ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ

ಗೇಮ್ UI ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳ ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಕಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅದ್ಭುತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೆನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ WordPress ಥೀಮ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹೊಳಪುಳ್ಳ UI - ಸಮ್ಮೇಳನ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, ಲಂಗರು ಹಾಕಿದ HUD, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ತೃಪ್ತಿಕರ ಅಂತಿಮ ಪರದೆ - 4-ಗಂಟೆಗಳ itch.io ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

4-ವಾರದ UI ಮರುವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ 6-ಮೇಲ್ಮೈ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತಂತಿಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ →


ಗೇಮ್ UI ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿ UI ಕಿಟ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆನು, HUD, ಇನ್ವೆಂಟರಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪರದೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

2026 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ UI ಮತ್ತು HUD ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.