
Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.
ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು: ಶುಕ್ರವಾರ-ಭಾನುವಾರ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ
ಶುಕ್ರವಾರ ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಭಾನುವಾರ ಸಂಜೆ ನಡುವೆ ನೀವು itch.io ಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ 3D ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ. AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಈಗ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ: ಶುಕ್ರವಾರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಶನಿವಾರ ನಿರ್ಮಾಣ, ಭಾನುವಾರ ಮೆರುಗು ಮತ್ತು ರವಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಎಂಜಿನ್ ಉಬ್ಬುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ತಂಡವಿಲ್ಲ, ತಿಂಗಳ-ಉದ್ದದ ರೋಡ್ಮ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲ.
ಇದು ಉತ್ಸಾಹ ಭಾಷಣವಲ್ಲ. ಲುಡುಮ್ ಡೇರ್ ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 48 - 72 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ 2,000 - 3,000 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಆಟಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಬಂಧವು ರವಾನಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವರೂಪವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿಮಗೆ ವೇಗವಾದ ರಾಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ - ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್, ಆಸ್ತಿ ಸ್ಟಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲೂಪ್ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಾರಾಂತ್ಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದಂತೆ ಅನಿಸುವ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವ್ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಭಾನುವಾರ ರಾತ್ರಿಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಆಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು 48-ಗಂಟೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ, Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಐದು AI ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಶುಕ್ರವಾರ-ಭಾನುವಾರ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.
ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ರವಾನಿಸಲು ವಾರಾಂತ್ಯಗಳು ಏಕೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ
ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಎರಡು ದಶಕಗಳಿಂದ 48-ಗಂಟೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿವೆ. ಲುಡುಮ್ ಡೇರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈಗ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ 2,000+ ನಮೂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. GMTK ಗೇಮ್ ಜ್ಯಾಮ್ ಒಂದೇ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ 8,000+ ಸಲ್ಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. itch.io ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಸಾವಿರಾರು ಜ್ಯಾಮ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜ್ಯಾಮ್ ಆಟಗಳು ಶೀತ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ 48 - 72 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಸ್ವರೂಪವು ಮೂರು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
- ಕೋಡ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮ್ ವಿಷಯಗಳು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ.
- ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಲ್ಲಿಕೆ ಗಡುವು. ಶುಕ್ರವಾರ-ಭಾನುವಾರ ಎಂದರೆ "ನಾನು ಮುಂದಿನ ವಾರ ಅದನ್ನು ಮೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲ.
- ಬ್ರೌಸರ್-ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ. itch.io ಮತ್ತು Newgrounds ಸ್ಥಾಪಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಲಿಂಕ್ಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
2026 ರಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದು ರಾಂಪ್. AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಹಿಂದೆ ಜ್ಯಾಮ್ನ 8 - 10 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿತ್ತು:
- Three.js ದೃಶ್ಯ ಸೆಟಪ್, ಬೆಳಕು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ರಿಗ್ಗಿಂಗ್
- ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಕ (ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮೌಸ್, ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್)
- ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ (ರೇಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಕೊಲೈಡರ್ಗಳು, ಮೂಲ AABB)
- ಆಸ್ತಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ಗಳು (ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ ಪಾತ್ರ, ಪರಿಸರ ಪ್ರೊಪ್ಗಳು, ಸ್ಕೈಬಾಕ್ಸ್)
- HTML ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ HTML ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್
ಆ ಸೆಟಪ್ ಕೆಲಸ ಈಗ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಾರಾಂತ್ಯದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಟ್ಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.

Claude, Cursor, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.
48-ಗಂಟೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ
ಪ್ರತಿ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ರವಾನೆಯಾಗುವುದು ಅಂದಾಜು ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವು itch.io ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆದರೆ ಮೆರುಗಿನ ಹಂತವು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.
| ಹಂತ | ಸಮಯದ ಬ್ಲಾಕ್ | ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ | ಹಂತದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನೀವು ಏನು ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ |
|---|---|---|---|
| ಹಂತ 1: ವ್ಯಾಪ್ತಿ | ಶುಕ್ರವಾರ 6pm - 10pm | ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, 1-ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ ಬರೆಯಿರಿ, ಮುಖ್ಯ ಲೂಪ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, AI ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ | ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ + ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕೌಶಲ್ಯ |
| ಹಂತ 2: ನಿರ್ಮಾಣ | ಶನಿವಾರ 9am - 8pm | ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ರಚಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, 1 - 2 ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ವೈರ್ ಮಾಡಿ | ಗೆಲುವು/ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ಮಾಣ |
| ಹಂತ 3: ಮೆರಗು | ಭಾನುವಾರ 10am - 4pm | ಧ್ವನಿ, ರಸ, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪಾಪ್ಅಪ್, ಸಮತೋಲನ, ದೋಷ ಪಾಸ್ | ಮೊದಲ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಡೆಯದ ನಿರ್ಮಾಣ |
| ಹಂತ 4: ರವಾನೆ | ಭಾನುವಾರ 4pm - 8pm | ರಫ್ತು ಮಾಡಿ, itch.io ಪುಟ ಬರೆಯಿರಿ, GIF ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ | ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೆಬ್ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ itch.io ಪುಟ |
ನಾಲ್ಕು-ಹಂತದ ರಚನೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪಾಗುವ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅಂಚನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಒಡೆದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣ, ಒಂದು ಶಪಿತ ಆಸ್ತಿ ಆಮದು, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಆದರೆ WebGL ನಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿ.
"ವೈಬ್ ಕೋಡಿಂಗ್" ಗೇಮ್ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ
"ವೈಬ್ ಕೋಡಿಂಗ್" ಎಂದರೆ ನೀವು ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಮತ್ತು AI ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು. ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ವಿನೋದದ ಭಾಗಗಳು - ಅನುಭವ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಧ್ವನಿ, ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ - ಮಾನವನಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ವೈಬ್-ಕೋಡೆಡ್ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಆಟವು ಹೀಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲಾಡ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, Three.js ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ವೈಬ್ ಸ್ಕಿಲ್ಸ್ 3D ಗೇಮ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಪ್ರಕಾರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು AI ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಅನುಭವವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ - ಜಂಪ್ ಎತ್ತರ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲ್ಯಾ der, ಕಣದ ತೀವ್ರತೆ. AI ಟೈಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಹಿರಿಯ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅಲ್ಲದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವುದು ಆ ವಿಭಜನೆಯಾಗಿದೆ.
Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 5 AI ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಹಂತವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವೆಲ್ಲವೂ Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇವೆ ಮತ್ತು Three.js ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು itch.io-ಸಿದ್ಧ ರಫ್ತು ಜೊತೆ ಬರುತ್ತವೆ.
1. Three.js ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡರ್
ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರತಿ ವಾರಾಂತ್ಯದ 3D ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ. ಇದು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಕ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಮೂಲ ಬೆಳಕು, ಸ್ಕೈಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಲದ ಸಮತಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ Three.js ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಒಂದು ವೈಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ನೀವು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ pnpm dev ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು itch.io-ಸಿದ್ಧ HTML ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ pnpm build ಆಗಿದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಶುದ್ಧ 2D ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರ. ನಿಮ್ಮ ದಿನ-ಶೂನ್ಯ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.
2. ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ವಾಕರ್ ಕೌಶಲ್ಯ
ಕಾಲು-ಧ್ವನಿ ಹುಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್-ಬಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆರಗುಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು (WASD + ಮೌಸ್ ಲುಕ್ + ಗುರುತ್ವ + ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ + ಜಂಪ್) ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಟ್ಟದ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಶನಿವಾರ ಊಟದ ವೇಳೆಗೆ ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್, ಹಾರರ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್, ಅಥವಾ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಗೇಮ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಗಳು, ಹಾರರ್, ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರೇಶನ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು, ನಿರೂಪಣಾ ಆಟಗಳು.
3. ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಅರೆನಾ ಶೂಟರ್ ಕಿಟ್
ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಟ್ವಿನ್-ಸ್ಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕ (ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್), ವೇವ್ ಸ್ಪಾನರ್, ಮೂಲ ಶತ್ರು AI, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ HUD ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಶೂಟರ್ ಲೂಪ್ ಒಂದು ತಿಳಿದಿರುವ-ಉತ್ತಮ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ - ಕಲಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೂಟರ್ಗಳು, ಬುಲೆಟ್ ಹೆಲ್, ಟ್ವಿನ್-ಸ್ಟಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್.
4. 3D ಪಜಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್
ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ನಿಯಂತ್ರಕ (ವೇರಿಯಬಲ್ ಜಂಪ್, ಕೋಯೋಟ್ ಟೈಮ್, ಲೆಡ್ಜ್ ಪತ್ತೆ), ಒಂದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ಸ್ಟಬ್ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆತ್/ರೀಸ್ಪಾನ್ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್-ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಟ್ರಿಗರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಪಜಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳು, ಪಾರ್ಕರ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು, ಸ್ಪೀಡ್ರನ್-ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಡೀಸ್.
5. ಬ್ರೌಸರ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್
ಆರ್ಕೇಡ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು (ತ್ವರಿತ ಕರ್ವ್, ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲ್ಯಾ der, ಮೂಲ ಭೂಪ್ರದೇಶ) ಜೊತೆಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಣ್ಣಿಸಬಹುದಾದ ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ ಕಾರನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಶನಿವಾರ ಭೋಜನದ ವೇಳೆಗೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್, ಆಫ್-ರೋಡ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್, ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಮ್ಗಳು, ಕಾರ್-ಫೀಲ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್.
Vibe Skills ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 3D ಗೇಮ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ →
ಶುಕ್ರವಾರ-ಭಾನುವಾರ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ
ಇದು ವಾರಾಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಖರವಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಆದರೆ ಹಂತದ ಆದೇಶವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಶುಕ್ರವಾರ 6pm - 10pm: ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೆಟಪ್
ಹಂತ 1: ವೈಬ್ ಸ್ಕಿಲ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ. 3D ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, Three.js ಗೇಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ - ಅದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2: ಒಂದು-ಪುಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ ಬರೆಯಿರಿ. ಹೊಸ ಡಾಕ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಳ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ. ಯಾವುದನ್ನೂ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಡಿ.
- ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ? (ಮುಖ್ಯ ಲೂಪ್)
- ಗೆಲುವು ಸ್ಥಿತಿ ಏನು? ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿ ಏನು?
- ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಗಳು ಅಥವಾ ಒಂದು ರನ್ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ?
- ದೃಶ್ಯ ಹುಕ್ ಏನು? (ಬೆಳಕು, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಶೈಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ)
- 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಸುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಯಾವುದು?
ಹಂತ 3: ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಮೊದಲು ನೀವು Three.js ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ - ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಶನಿವಾರ 9am - 1pm: ಮುಖ್ಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
ಹಂತ 4: ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಇದು ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟವು "ಒಂದು ಭೂತ ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಇಂದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಕೇವಲ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ-ಕಾಸ್ಟ್ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಶೇಡರ್ ಅನುಭವ. ಬೇರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಹಂತ 5: ಗೆಲುವು/ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಸಿ. ಗೆಲುವು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಆಟದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿ ಇಲ್ಲದ 60-ನಿಮಿಷದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿ.
ಶನಿವಾರ 1pm - 8pm: ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
ಹಂತ 6: ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಡಬಹುದಾದ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ರನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಮೂರು ಅರ್ಧ-ಬೇಯಿಸಿದ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲ - ಒಂದು ಮೆರಗುಗೊಳಿಸಿದ ಒಂದು. ರೇಖಾಗಣಿತಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಘನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅನುಭವವನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ 7: ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪಾಪ್ಅಪ್ ಸೇರಿಸಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ "WASD ಚಲಿಸಲು, ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಎರಡು-ವಾಕ್ಯದ ಮೇಲ್ಪದರವು ಆಟಗಾರರು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಮ್ಮ itch.io ಪುಟವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಭಾನುವಾರ 10am - 4pm: ಮೆರಗು
ಹಂತ 8: ಧ್ವನಿ ಸೇರಿಸಿ. ಮೂರು ಶಬ್ದಗಳು (ಕಾಲು-ಧ್ವನಿ, ಸುತ್ತುವರಿದ ಲೂಪ್, ಗೆಲುವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್) ಸಹ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಎತ್ತುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಮೂಲಗಳು: freesound.org, opengameart.org, inference.sh ನಲ್ಲಿ AI- ರಚಿತ ಫೋಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು.
ಹಂತ 9: ರಸ ಸೇರಿಸಿ. ಹಿಟ್ ಆದಾಗ ಕಣ, ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಪರದೆಯ ನಡುಗುವಿಕೆ, ಸ್ಕೋರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಾಪ್ಅಪ್. ರಸವು 48-ಗಂಟೆಗಳ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು GIF ನಲ್ಲಿ 6-ತಿಂಗಳ ಒಂದರಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 10: ದೋಷ ಪಾಸ್. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಬಾರಿ ಆಡပါ။ ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಡೆಯುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಒಡೆಯುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.
ಭಾನುವಾರ 4pm - 8pm: ರವಾನೆ
ಹಂತ 11: ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ pnpm build. ತಾಜಾ ಬ್ರೌಸರ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಹಂತ 12: itch.io ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಒಂದು-ಸಾಲು ಟ್ಯಾಗ್ಲೈನ್, ಮೂರು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು, ಒಂದು GIF, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಡೆವ್ಲಾಗ್ ಲಿಂಕ್. ಆಸ್ತಿಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುಟವು 45 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಹಂತ 13: ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. Twitter, Bluesky, ನಿಮ್ಮ ಡೆವ್ ಸಮುದಾಯ Discord, ಸಂಬಂಧಿತ subreddit. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಬದಲಿಗೆ GIF ಬಳಸಿ. AI ಕೌಶಲ್ಯದ ಹೆಸರನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೆವ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಶನಿವಾರದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು
ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು ಶನಿವಾರ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಮರಣಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಯಂತ್ರವು ಅದು ಅಂದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಗೋಡೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಜ್ಯಾಮ್ ಡೆವ್ ಅದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಚಲನೆಗಳು:
- ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಒಡೆದರೆ, ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ರವಾನಿಸಿ. ರವಾನೆಯಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪೂರ್ಣ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗಿನದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಕಲೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಶನಿವಾರ ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆದರೆ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಘನಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮೆರಗು ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಆಸ್ತಿಗಳು ಜ್ಯಾಮ್-ನಂತರದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ.
- ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ ಅನ್ನು ಮರು ಓದಿ. ಯಾವುದು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು? ಉಳಿದ ಶನಿವಾರವನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಮೀಸಲಿಡಿ.
ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಆಸ್ತಿಗಳು ರವಾನಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವ, ರಸ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ ಪ್ರೊಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
itch.io ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಪ್. ಉಚಿತ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್, ವಿಮರ್ಶೆ ಕ್ಯೂ ಇಲ್ಲ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಎಂಬೆಡ್ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕಚ್ಚಾ ವಾರಾಂತ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಹಾಸ್ಯ ಅಥವಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ Newgrounds ಎರಡನೇ ಪೋಸ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ:
- ನಿಮ್ಮ ವಾರಾಂತ್ಯವು ಯಾವುದರೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ ನಿಜವಾದ ಗೇಮ್ ಜ್ಯಾಮ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿ (ಲುಡುಮ್ ಡೇರ್, GMTK, ಗಾತ್ರ-ನಿರ್ಬಂಧಿತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ js13k, ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ GitHub ಗೇಮ್ ಆಫ್). ಅಧಿಕೃತ ಜ್ಯಾಮ್ನ ಹೊರಗೂ, ಜ್ಯಾಮ್-ಥೀಮ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- Twitter, Bluesky, ಮತ್ತು r/IndieDev / r/IndieGaming ಗೆ 15-ಸೆಕೆಂಡ್ GIF ಅನ್ನು itch.io ಲಿಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ itch.io ಪುಟಕ್ಕೆ ಡೆವ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿ - ನೀವು ಯಾವ AI ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್.
ಮೊದಲ 100 ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಖಾತೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ Reddit ಪೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಅದರ ನಂತರ, itch.io ನ "ಹೊಸ" ಮತ್ತು "ಜನಪ್ರಿಯ" ಪುಟಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಗೇಮ್ ಡೆವ್ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 48 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ?
ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗೆ ಹೌದು, ಮೆರಗುಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲ. ಒಂದು ವಾರಾಂತ್ಯವು ಗೆಲುವು/ನಷ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿ, ಒಂದು ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು itch.io ಪುಟದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಡಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾನ್ಯ ಮಾಡಲು, ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ತುಣುಕನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ದೀರ್ಘ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅದು ಸಾಕು. Vibe Skills ನಲ್ಲಿನ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಾರಾಂತ್ಯವು ಸೆಟಪ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ?
ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ತಂಡ. ತಂಡದ ಸಮನ್ವಯ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಏಕಾಂಗಿ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗತಿಯನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದ ನಂತರ, 2 ರ ತಂಡ (ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ + ಕೋಡ್, ಒಂದು ಕಲೆ + ಧ್ವನಿ) ವಾರಾಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಿಹಿ ತಾಣವಾಗಿದೆ. 4+ ತಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 48 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು Three.js ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
AI ರಚಿಸಿದದನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು JavaScript ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ನೀವು Three.js ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. Vibe Skills 3D ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎಂಜಿನ್ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ; ನೀವು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು React ಅಥವಾ vanilla JS ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ Three.js ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು.
ನಾನು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಣಗಳಿಕೆ ಮಾಡುವುದು?
ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ, ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಗಮನ ಸೆಳೆದ ನಂತರ (itch.io ನಲ್ಲಿ 10k+ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ), ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಣಗಳಿಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು: itch ನಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸುವ-ಯಾವುದೇ-ನೀವು, ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ನಿರ್ಮಾಣ, ಅಥವಾ CrazyGames ನಂತಹ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು- ಬೆಂಬಲಿತ ವೆಬ್ ಬಿಡುಗಡೆ. ವಾರಾಂತ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗಾಗಿ, ರವಾನೆ ಮತ್ತು ಡೆವ್ಲಾಗ್ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ - ಆದಾಯವು 3 ತಿಂಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
ನನ್ನ ಆಟ itch.io ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಕ್ರಾಶ್ ಆದರೆ ಏನು?
ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಉತ್ಪಾದನಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು ಆಸ್ತಿ ಮಾರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ WebGL ಸಂದರ್ಭದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ - ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಹಿಡಿದರೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. Vibe Skills ನಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್ itch.io ನ HTML5 ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಔಟ್-ಆಫ್-ದಿ-ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ನಾನು Vibe Skills ಗೇಮ್ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. Vibe Skills ನಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು itch.io, Steam, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಾಣಿಜ್ಯ-ಸ್ನೇಹಿ ಪರವಾನಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯದ IP ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ IP ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಈ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಿ
ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳು ರವಾನೆಯಾಗದಿರಲು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾರಣ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನ್ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ. ಇದು ಶುಕ್ರವಾರ ರಾತ್ರಿ "ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಶೋಧಿಸಿ" ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಉಚಿತ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು-ಹಂತದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ: ಶುಕ್ರವಾರ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಶನಿವಾರ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ, ಶನಿವಾರ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ವಿಷಯ, ಭಾನುವಾರ ಮೆರಗು ಮತ್ತು ರವಾನೆ. 3D ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಶನಿವಾರ ಕಾಫಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಮುಗಿದಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ನಿಮ್ಮ ಊಹಾತ್ಮಕ ಆರು-ತಿಂಗಳ ಕನಸಿನ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಮೊದಲು ರವಾನಿಸಿ.
Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ →
Three.js ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. Vibe Skills ನಲ್ಲಿ 3D ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಭಾನುವಾರ ರಾತ್ರಿಯ ವೇಳೆಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರವಾನಿಸಿ.