Kiel a 3D laro por semajno kun AI-kapabloj prototipigi

Fà 48 ère n'an 3D jwèt prototip ki ka jwe. Kou nan travay Vandredi pou rive Dimanch lè l an w ap itilize kapasite IA, Three.js, ak Vibe Skills - pou endepandan ak amater.

3D GamesIndie Game DevThree.jsVibe CodingVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
10,620
Kiel a 3D laro por semajno kun AI-kapabloj prototipigi - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

瀏覽數百種現成的 Claude、Cursor 等 AI 技能。

Kā prootipēt 3D spēli nedēļas nogalē: piektdienas līdz svētdienas darba plūsma

Jūs varat izlaist spēlējamu 3D spēles prototipu vietnē itch.io no piektdienas vakara līdz svētdienas vakaram. Spēļu džempe to ir pierādījušas vairāk nekā divdesmit gadus. AI prasmes tagad vēl vairāk saspiež darba plūsmu: piektdiena ir koncepcija un tvērums, sestdiena ir būvniecība, svētdiena ir pulēšana un izlaišana. Nav dzinēja piedūmojuma, nav komandas, nav mēnešiem ilga ceļveža.

Tas nav uzmundrinājuma runa. Ludum Dare notiek ik pēc četriem mēnešiem un konsekventi izlaiž 2000 - 3000 pabeigtas spēles 48 - 72 stundu laikā. Formāts darbojas, jo ierobežojumi piespiež izlaist. AI prasmes sniedz jums tādu pašu ierobežojumu ar ātrāku ieskriešanos - pamata kods, resursu aizstājēji un spēles cilpa ir iepriekš izveidoti, tāpēc nedēļas nogale tiek veltīta daļām, kas patiešām jūtas kā spēle.

Šī rokasgrāmata ir paredzēta neatkarīgiem izstrādātājiem, dizaina studentiem un hobijiem, kuri vēlas vienu spēlējamu lietu līdz svētdienas vakaram. Mēs aplūkojam 48 stundu būvējuma anatomiju, piecas AI spēļu prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills un piektdienas līdz svētdienas darba plūsmu, kas iederas nedēļas nogalē.


Kiel a 3D laro por semajno kun AI-kapabloj prototipigi - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

瀏覽數百種現成的 Claude、Cursor 等 AI 技能。

Kāpēc nedēļas nogales ir pietiekami ilgs laiks, lai izlaistu spēlējamu prototipu

Spēļu džempe ir pierādījušas 48 stundu būvējumu divas desmitgades. Ludum Dare tika uzsākts 2002. gadā un tagad notiek trīs reizes gadā ar 2000+ dalībniekiem katrā kārtā. GMTK Game Jam vienas nedēļas nogales laikā savāc 8000+ pieteikumu. itch.io katru gadu rīko tūkstošiem džempe lapu, un vairums džempe spēļu tiek izlaistas 48 - 72 stundu laikā no nulles.

Formāts darbojas trīs piespiedu funkciju dēļ:

  • Tvērums tiek noteikts pirms koda sākuma. Džempe tēmas novērš funkciju izplešanos.
  • Publiska iesniegšanas termiņa beigas. Piektdiena-svētdiena nozīmē, ka nav "es to noslīpēšu nākamnedēļ".
  • Vispirms pārlūkprogrammas piegāde. itch.io un Newgrounds piegādā uz pārlūkprogrammas saiti, nevis instalētāju.

Tas, kas mainījās 2026. gadā, ir ieskriešanās. AI prasmes samazina pamata kodu, kas iepriekš aizņēma 8 - 10 stundas džempe:

  • Three.js ainas iestatīšana, apgaismojums, kameras aprīkojums
  • Spēlētāja vadība (tastatūra, pele, spēļu vadības pults)
  • Fizika (staru kūlis, kolīzijas, pamata AABB)
  • Resursu aizstājēji (zema poligona varonis, vides rekvizīti, debess kubs)
  • Būvēšanas cauruļvads, kas eksportē spēlējamu HTML būvējumu

Šis iestatīšanas darbs tagad ir 30 minūšu solis. Pārējā nedēļas nogale ir dizains, līmeņu veidošana un sajūta.


Kiel a 3D laro por semajno kun AI-kapabloj prototipigi - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

瀏覽數百種現成的 Claude、Cursor 等 AI 技能。

48 stundu būvējuma anatomija

Katrs nedēļas nogalē izlaistais prototips aptuveni atbilst tām pašām četrām fāzēm. Izlaidiet vienu fāzi, un būvējums netiks līdz itch.io. Pavadiet pārāk ilgu laiku vienā fāzē, un pulēšanas fāze tiks apēsta.

FāzeLaika bloksKo jūs darātKo jūs izlaižat līdz fāzes beigām
Fāze 1: TvērumsPiektdiena 18:00 - 22:00Izvēlieties žanru, uzrakstiet 1 lappuses dizaina dokumentu, izlemiet pamata cilpu, izvēlieties AI prasmiDizaina dokuments + izvēlētā prasme
Fāze 2: BūvēšanaSestdiena 9:00 - 20:00Generējiet pamata kodu, izveidojiet pamata mehāniku, pievienojiet 1 - 2 līmeņus, savienojiet ievadiSpēlējams būvējums ar uzvaras/zaudējuma stāvokli
Fāze 3: PulēšanaSvētdiena 10:00 - 16:00Skaņa, sulas, pamācības uznirstošais logs, līdzsvars, kļūdu pārskatīšanaBūvējums, kas nenojūk pirmajās 60 sekundēs
Fāze 4: IzlaišanaSvētdiena 16:00 - 20:00Eksportēt, uzrakstīt itch.io lapu, ierakstīt GIF, publicēt sociālajos tīklosPubliska itch.io lapa ar darba tīmekļa būvējumu

Četru fāžu struktūra atstāj vietu lietām, kas vienmēr notiek nepareizi: salauzta fizikas malas gadījums, nolādēts resursu imports, būvējums, kas darbojas lokāli, bet sabojājas WebGL. Plānojiet kļūdas.


Kā "Vibe kodēta" spēle patiesībā izskatās

"Vibe kodēšana" ir darba plūsma, kurā programmatūra tiek veidota, aprakstot to, ko vēlaties, un ļaujot AI ģenerēt kodu, pēc tam iterējot uz izvadi. Spēlēm tas darbojas, jo lielākā daļa kodu ir cauruļvadi. Jautrās daļas - sajūta, līmeņa dizains, skaņa, mākslas virziens - paliek cilvēciskas, bet pamata kods tiek ģenerēts.

Vibe kodēta nedēļas nogales spēle izskatās šādi: jūs rakstāt dizaina dokumentu vienkāršā angļu valodā Cilvēka vai Claude cilnē, instalējat Vibe Skills 3D spēļu prasmi, kas piegādāta ar Three.js skafoldu, lūdzat AI pievienot žanram specifisku mehāniku, pēc tam manuāli pielāgojat sajūtu - lēciena augstumu, kameras aizkavi, daļiņu intensitāti. AI veic rakstīšanu. Jūs veicat dizainu. Šis sadalījums ļauj nedēļas nogales prototipu veikt personai, kas nav pieredzējis inženieris.


5 AI spēļu prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills

Šīs prasmes ir izveidotas, lai saspiestu nedēļas nogales prototipa pamata koda fāzi. Visas tās ir 3D spēļu kategorijā vietnē Vibe Skills un piegādātas ar Three.js skafoldu, darba būvniecības cauruļvadu un itch.io gatavu eksportu.

1. Three.js spēļu skafolds

Sākumpunkts gandrīz katram nedēļas nogales 3D prototipam. Ģenerē Three.js ainu ar spēlētāja vadību, trešās personas kameru, pamata apgaismojumu, debess kubu un zemes plakni ar kolīzijām. Izvade ir Vite projekts, kuru varat palaist pnpm dev 30 sekunžu laikā un pnpm build, kas rada itch.io gatavu HTML paketi.

Labākais: jebkuram žanram, izņemot tīru 2D. Izmantojiet to kā savu dienas nulles projektu.

2. Pirmās personas gājēju prasme

Ģenerē pulētu pirmās personas vadību (WASD + peles skats + gravitācija + skrējiens + lēciens) ar soļu skaņu āķiem un galvas šūpošanos. Nometiet savu līmeņa sietu virs tā, un jums būs pastaigu simulators, šausmu prototips vai muzeja spēle līdz sestdienas pusdienlaikam.

Labākais: pastaigu simulatori, šausmas, izpētes prototipi, stāstu spēles.

3. Augšējā skata arēnas šāvēja komplekts

Ģenerē augšējā skata kameru, divu nūju vadību (tastatūra vai spēļu vadības pults), viļņu izvietotāju, pamata ienaidnieku AI, projecēšanas sistēmu un rezultātu HUD. Šāvēja cilpa ir zināms, labs spēles pamats - nomainiet mākslu un izvietošanas modeli, un jums ir pilnīgi jauna spēle.

Labākais: arkādes šāvēji, lodes elle, divu nūju darbība.

4. 3D puzles platformas skelets

Ģenerē trešās personas platformas vadību (mainīgs lēciens, kovotes laiks, dzegnes noteikšana), kontrolpunkta sistēmu un līmeņa veidni ar trim pamata līmeņiem, kurus varat rediģēt Blenderī vai tieši kodā. Ietver nāves/atdzimšanas cilpu un līmeņa pabeigšanas trigeri.

Labākais: puzles platformas, parkūra prototipi, ātruma skrējieniem draudzīgi indie spēlētāji.

5. Pārlūkprogrammas braukšanas smilškaste

Ģenerē arkādes braukšanas sajūtu (paātrinājuma līkne, dreifēšanas fizika, kameras aizkave, pamata reljefs) plus zema poligona automašīnu, ko varat pārkrāsot 10 sekunžu laikā. Nometiet trases sietu, un jums būs sacīkšu prototips līdz sestdienas vakariņām.

Labākais: arkādes sacīkstes, bezceļu braukšana, satiksmes simulācijas, automašīnu sajūtas testēšana.

Apskatiet visas 3D spēļu prasmes vietnē Vibe Skills →


Piektdienas līdz svētdienas darba plūsma

Šis ir precīzs grafiks, kas iederas nedēļas nogalē. Pielāgojiet sākuma laiku, bet saglabājiet fāžu secību.

Piektdiena 18:00 - 22:00: Tvērums un iestatīšana

1. solis: Izvēlieties Vibe Skills spēles prototipēšanas prasmi. Apskatiet 3D spēļu kategoriju un izvēlieties prasmi, kas atbilst vēlamajam žanram. Ja vēl nezināt, izmantojiet Three.js spēļu skafoldu - tas pielāgojas jebkam.

2. solis: Uzrakstiet vienas lapas dizaina dokumentu. Atveriet jaunu dokumentu un atbildiet uz šiem pieciem jautājumiem vienkāršā angļu valodā. Nepalaidiet garām nevienu no tiem.

  • Ko spēlētājs dara ik pēc 5 sekundēm? (pamata cilpa)
  • Kāds ir uzvaras nosacījums? Kāds ir zaudējuma nosacījums?
  • Cik līmeņu vai cik ilgs ir viens skrējiens?
  • Kāds ir vizuālais āķis? (apgaismojums, krāsu palete, stila atsauce)
  • Kāda ir viena funkcija, kas padara šo spēli neaizmirstamu 30 sekunžu laikā?

3. solis: Instalējiet prasmi un palaidiet pamata kodu. Iegūstiet vietēji strādājošu būvējumu. Pirms pusnakts jums vajadzētu redzēt spēlētāja varoni, kas pārvietojas Three.js ainā. Ja nē, samaziniet tvērumu - mainiet žanru, vienkāršojiet kameru vai izvēlieties mazāku prasmi.

Sestdiena 9:00 - 13:00: Izveidojiet pamata mehāniku

4. solis: Aizstājiet pamata mehāniku ar savu vienu funkciju. Šī ir vienīgā svarīgā funkcija. Ja jūsu spēle ir "pirmās personas makšķerēšana spoku ezerā", tad šorīt ir tikai makšķerēšanas metiena loģika un ūdens šedera sajūta. Nekas cits.

5. solis: Panāciet uzvaras/zaudējuma stāvokli. 60 sekunžu prototips ar uzvaras ekrānu jūtas kā spēle. 60 minūšu prototips bez beigu stāvokļa jūtas kā tehnoloģiju demonstrācija. Vienmēr izlaidiet beigu stāvokli vispirms.

Sestdiena 13:00 - 20:00: Pievienojiet saturu un līmeņus

6. solis: Izveidojiet vienu pilnībā spēlējamu līmeni vai skrējienu. Ne trīs pusizcepti līmeņi - viens noslīpēts. Izmantojiet kubus kā aizstājējus ģeometrijai. Izmantojiet prasmes aizstājējvaroni. Pieskaņojiet sajūtu.

7. solis: Pievienojiet pamācības uznirstošo logu. Divu teikumu "WASD lai pārvietotos, noklikšķiniet lai makšķerētu" pārklājums pirmajā palaišanā glābj jūsu itch.io lapu no neizpratnes spēlētājiem, kuri atsakās 8 sekunžu laikā.

Svētdiena 10:00 - 16:00: Pulēšana

8. solis: Pievienojiet skaņu. Pat trīs skaņas (soļu skaņa, apkārtējais cilpas, uzvaras signāls) dramatiski uzlabo prototipu. Bezmaksas avoti: freesound.org, opengameart.org, AI ģenerētie foley lietotnes vietnē inference.sh.

9. solis: Pievienojiet sulas. Daļiņa pie trāpījuma, ekrāna kratīšana pie trieciena, numura uznirstošais logs pie rezultāta. Sulas ir tas, kas padara 48 stundu prototipu par 6 mēnešu prototipu GIF formātā.

10. solis: Kļūdu pārskatīšana. Aizlaidiet savu būvējumu piecas reizes pēc kārtas. Salabojiet visu, kas sabojājas divreiz. Ignorējiet visu, kas sabojājas vienreiz.

Svētdiena 16:00 - 20:00: Izlaišana

11. solis: Izveidojiet produkcijas paketi. pnpm build jūsu prasmes projektā. Testējiet produkcijas būvējumu svaigā pārlūka cilnē.

12. solis: Izveidojiet itch.io lapu. Virsraksts, vienas rindas devīze, trīs ekrānuzņēmumi, viens GIF, vadīklas, kredīti, jūsu izstrādātāju žurnāla saite. Visa lapa aizņems 45 minūtes, ja būsiet sagatavojis resursus.

13. solis: Publicējiet saiti. Twitter, Bluesky, jūsu izstrādātāju kopienas Discord, atbilstošais subreddit. Izmantojiet GIF kā priekšskatījumu, nevis ekrānuzņēmumu. Izstrādātāju žurnāla ziņas, kas ietver AI prasmes nosaukumu (un saiti uz to), mēdz saņemt vairāk klikšķu.


Ko darīt, sasniedzot sestdienas sienu

Lielākā daļa nedēļas nogales prototipu iet bojā sestdienas pēcpusdienā. Mehānika ir grūtāka, nekā izskatījās, fizika ir dīvaina, un jūs sākat apšaubīt, vai spēle ir jautra. Šī ir siena. Katrs džempe izstrādātājs to sasniedz.

Trīs glābšanas kustības:

  • Izgrieziet funkciju. Ja priekšnieku cīņa jums ir grūta, izgrieziet priekšnieku. Ja vairāku spēlētāju režīms ir salauzts, izlaidiet viena spēlētāja režīmu. Izlaistais prototips vienmēr ir labāks par nepabeigtu ambiciozu spēli.
  • Pārslēdzieties uz pamata mākslu. Ja sestdien pavadāt Blenderī, beidziet. Izmantojiet kusus un kapsulas. Pulēšana uzvar prototipos; resursi uzvar pēc džempes atjauninājumiem.
  • Pārlasiet dizaina dokumentu. Kāda bija tā viena funkcija, kas bija svarīga? Pavadiet pārējo sestdienu tikai tam.

Prasmes pamata resursi ir pietiekami labi, lai izlaistu. Spēlētāji novērtēs sajūtu, sulas un cilpu. Viņi nenovērtēs akmens rekvizītu fonā.


Kur izvietot un kā kopīgot

itch.io ir pārlūkprogrammas spēļu prototipu noklusējuma risinājums, pilnīgi. Bezmaksas mitināšana, nav pārskatīšanas rindas, iegulšana darbojas visur, un auditorija sagaida neapstrādātus nedēļas nogales būvējumus. Newgrounds ir laba otrā vieta, ja spēlei ir komēdijas vai arkādes leņķis.

Lai nodrošinātu redzamību:

  • Piesakieties uz reālu spēļu džempi, ja jūsu nedēļas nogale sakrīt (Ludum Dare, GMTK, js13k izmēra ierobežotiem būvējumiem, GitHub Game Off novembrī). Pat ārpus oficiālas džempes publicēšana uz džempe tēmas lapas piesaista uzmanību.
  • Krustojiet 15 sekunžu GIF uz Twitter, Bluesky un r/IndieDev / r/IndieGaming ar itch.io saiti.
  • Pievienojiet izstrādātāju žurnāla ziņu savai itch.io lapai - viens paragrāfs par to, kādu AI prasmi izmantojāt un kas tika mainīts nedēļas nogales laikā.

Pirmie 100 atskaņojumi parasti nāk no jūsu pašu sociālajiem kontiem un vienas labi tagotas Reddit ziņas. Pēc tam itch.io "Jaunās" un "Populārās" lapas pārņem kontroli.


Bieži uzdotie jautājumi

Vai es tiešām varu izveidot 3D spēli 48 stundās bez spēļu izstrādes pieredzes?

Jā, prototipam, nē, noslīpētai spēlei. Nedēļas nogale ļauj jums iegūt vienu spēlējamu mehāniku ar uzvaras/zaudējuma stāvokli, vienu līmeni un itch.io lapu. Tas ir pietiekami, lai apstiprinātu ideju, izveidotu portfolio gabalu un izlemtu, vai tas ir pelnījis ilgāku būvējumu. AI prasmes vietnē Vibe Skills nodarbojas ar pamata kodu, tāpēc nedēļas nogale tiek veltīta dizainam, nevis iestatīšanai.

Vai man vajadzētu viens pats vai veidot komandā nedēļas nogales prototipam?

Viens pats savam pirmajam. Komanda savam otrajam. Vienas personas prototipi biežāk tiek izlaisti, jo nav koordinācijas izmaksu. Kad zināt savu tempu, 2 cilvēku komanda (viens dizains + kods, viens māksla + skaņa) ir ideāls variants nedēļas nogalei. 4+ cilvēku komandas parasti neizlaiž 48 stundās.

Vai man pirms sākuma ir jāzina Three.js vai spēļu dzinējs?

Jums jāzina pietiekami daudz JavaScript, lai izlasītu to, ko AI ģenerē, un pielāgotu vērtības. Jums nav jāraksta Three.js no nulles. Vibe Skills 3D spēļu prototipēšanas prasmes ģenerē dzinēja iestatīšanu; jūs rakstāt spēles gaitu. Ja varat rediģēt React vai vienkāršu JavaScript, varat izlaist Three.js prototipu nedēļas nogalē.

Kā es varu monetizēt nedēļas nogales prototipu?

Parasti nē. Pirmais prototips ir paredzēts portfolio, apstiprināšanai un mācīšanai. Kad prototips gūst panākumus (10 000+ atskaņojumu vietnē itch.io ir labs signāls), parastie monetizācijas ceļi ir: maksājiet, cik vēlaties vietnē itch, Steam Early Access būvējums vai tīmekļa izlaidums ar reklāmām portālos, piemēram, CrazyGames. Nedēļas nogales būvējumiem koncentrējieties uz izlaišanu un izstrādātāju žurnālu saturu - ieņēmumi ir 3. mēneša problēma.

Ko darīt, ja mana spēle avarē, kad to augšupielādēju vietnē itch.io?

Pirms augšupielādes testējiet produkcijas būvējumu. Lielākā daļa nedēļas nogales prototipu sabojājas ražošanā, jo ir saistīti ar resursu ceļiem vai WebGL konteksta iestatījumiem - abus var salabot 5 minūtēs, ja tos atklājat lokāli. Būvēšanas cauruļvads, kas piegādāts ar prasmi vietnē Vibe Skills, ir konfigurēts itch.io HTML5 mitināšanai no kastes, kas novērš lielāko daļu šo problēmu.

Vai es varu pārdot vai modificēt kodu no Vibe Skills spēļu prasmes?

Jā. Prasmes vietnē Vibe Skills tiek piegādātas ar komerciāli draudzīgu licenci, kas ļauj jums izlaist kodu savā izlaistajā spēlē vietnē itch.io, Steam vai jebkur citur. Radītāji patur savas prasmes IP; jūs paturat savas spēles IP, kas veidota virs tās.


Izlaidiet prototipu šīs nedēļas nogalē

Galvenais iemesls, kāpēc nedēļas nogales prototipi netiek izlaisti, nav prasme vai dzinēja izvēle. Tā ir piektdienas vakarā, kad jūs "izpētīsiet nedaudz vairāk" un nekad nesākat. Nākamajā brīvajā nedēļas nogalē izpildiet četru fāžu plānu: piektdienā tvērums, sestdienas rītā būvēšana, sestdienas pēcpusdienā saturs, svētdienā pulēšana un izlaišana. Izmantojiet 3D spēļu prototipēšanas prasmi, lai pamata kods būtu gatavs pirms kafijas dzeršanas sestdienā.

Jūsu pirmo desmit nedēļas nogales prototipu portfelis ir vērtīgāks nekā jūsu hipotētiskā sešu mēnešu sapņu spēle. Vispirms izlaidiet mazās.

Apskatiet 3D spēļu prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills →


Izlaidiet Three.js pamata koda maratonu. Instalējiet 3D spēļu prototipēšanas prasmi vietnē Vibe Skills un izlaidiet spēlējamu būvējumu līdz svētdienas vakaram.

Kiel a 3D laro por semajno kun AI-kapabloj prototipigi - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

瀏覽數百種現成的 Claude、Cursor 等 AI 技能。