
Naršykite šimtus paruoštų įgūdžių, skirtų Claude, Cursor ir kitiems.
Kaip per savaitgalį suprototipuoti 3D žaidimą: nuo penktadienio iki sekmadienio darbo eiga
Galite išleisti žaidžiamą 3D žaidimo prototipą į itch.io nuo penktadienio vakaro iki sekmadienio vakaro. Žaidimų džemai tai įrodo daugiau nei dvidešimt metų. Dirbtinio intelekto įgūdžiai dabar dar labiau suspaudžia darbo eigą: penktadienis - konceptas ir apimtis, šeštadienis - kūrimas, sekmadienis - tobulinimas ir išleidimas. Jokio variklio išpūsimo, jokios komandos, jokių mėnesių trukmės planų.
Tai ne pagiriamasis žodis. Ludum Dare vyksta kas keturis mėnesius ir nuolat išleidžia 2000 - 3000 užbaigtų žaidimų per 48 - 72 valandas. Formatui pavyksta, nes apribojimas verčia išleisti. Dirbtinio intelekto įgūdžiai suteikia tą patį apribojimą su greitesniu įsibėgėjimu - šabloninis kodas, išteklių pakeitimai ir žaidimo ciklas yra iš anksto paruošti, todėl savaitgalį galite skirti dalims, kurios iš tikrųjų jaučiasi kaip žaidimas.
Šis vadovas skirtas nepriklausomiems kūrėjams, dizaino studentams ir mėgėjams, kurie nori turėti vieną žaidžiamą dalyką iki sekmadienio vakaro. Apžvelgsime 48 valandų kūrimo anatomiją, penkis dirbtinio intelekto žaidimų prototipų įgūdžius Vibe Skills svetainėje ir penktadienio-sekmadienio darbo eigą, kuri telpa į savaitgalį.

Naršykite šimtus paruoštų įgūdžių, skirtų Claude, Cursor ir kitiems.
Kodėl savaitgalių pakanka, kad būtų galima išleisti žaidžiamą prototipą
Žaidimų džemai 48 valandų kūrimą įrodo du dešimtmečius. Ludum Dare prasidėjo 2002 m. ir dabar vyksta tris kartus per metus, su daugiau nei 2000 dalyvių per etapą. GMTK Game Jam vieną savaitgalį sulaukia daugiau nei 8000 pateiktų žaidimų. itch.io kasmet talpina tūkstančius džemų puslapių, o dauguma džemų žaidimų išleidžiami per 48 - 72 valandas nuo nulio.
Formatui pavyksta dėl trijų skatinančių veiksnių:
- Apimtis nustatoma prieš pradedant koduoti. Džemų temos neleidžia plisti funkcijoms.
- Viešas pateikimo terminas. Nuo penktadienio iki sekmadienio reiškia, kad nebus „aš ją patobulinsiu kitą savaitę“.
- Naršyklės pirmoji pristatymo terpė. itch.io ir Newgrounds pristato per naršyklės nuorodą, o ne instaliatorių.
Tai, kas pasikeitė 2026 m., yra įsibėgėjimas. Dirbtinio intelekto įgūdžiai sumažina šabloninio kodo, kuris anksčiau užimdavo 8 - 10 valandų džeme, kiekį:
- Three.js scenos sąranka, apšvietimas, kameros rigifikacija
- Žaidėjo valdiklis (klaviatūra, pelė, valdiklis)
- Fizika (raycast, kolizijos, pagrindinis AABB)
- Išteklių laikinieji pakeitimai (mažo poligono personažas, aplinkos daiktai, dangaus dėžė)
- Statybos procesas, kuris eksportuoja žaidžiamą HTML versiją
Šis sąrankos darbas dabar yra 30 minučių žingsnis. Likęs savaitgalis skirtas dizainui, lygių kūrimui ir pojūčiui.

Naršykite šimtus paruoštų įgūdžių, skirtų Claude, Cursor ir kitiems.
48 valandų kūrimo anatomija
Kiekvienas savaitgalio prototipas, kuris yra išleidžiamas, maždaug seka tuos pačius keturis etapus. Praleiskite vieną etapą ir kūrinys nepasieks itch.io. Užtruksite per ilgai viename etape ir bus prarastas tobulinimo etapas.
| Etapas | Laiko blokas | Ką darote | Ką išleidžiate etapo pabaigoje |
|---|---|---|---|
| Etapas 1: Apimtis | Penktadienis 18:00 - 22:00 | Pasirinkti žanrą, parašyti 1 puslapio dizaino dokumentą, nuspręsti pagrindinį ciklą, pasirinkti dirbtinio intelekto įgūdį | Dizaino dokumentas + pasirinktas įgūdis |
| Etapas 2: Kūrimas | Šeštadienis 9:00 - 20:00 | Generuoti šabloninį kodą, sukurti pagrindinę mechaniką, pridėti 1 - 2 lygius, prijungti įvestį | Žaidžiamas kūrinys su laimėjimo/pralaimėjimo būsena |
| Etapas 3: Tobulinimas | Sekmadienis 10:00 - 16:00 | Garsas, „sultys“, iššokantis tutorialas, balansas, klaidų taisymas | Kūrinys, kuris nesuyra per pirmas 60 sekundžių |
| Etapas 4: Išleidimas | Sekmadienis 16:00 - 20:00 | Eksportuoti, parašyti itch.io puslapį, įrašyti GIF, paskelbti socialiniuose tinkluose | Viešas itch.io puslapis su veikiančiu žiniatinklio kūriniu |
Keturių etapų struktūra palieka maržą dalykams, kurie visada nutinka: sugedęs fizikos kraštinis atvejis, prakeiktas išteklių importas, kūrinys, kuris veikia lokaliai, bet sugeda WebGL. Planuokite klaidas.
Kaip atrodo žaidimo „Vibe kodavimas“
„Vibe kodavimas“ yra programinės įrangos kūrimo darbo eiga, aprašant, ko norite, ir leidžiant dirbtiniam intelektui generuoti kodą, tada tobulinant rezultatą. Žaidimams tai veikia, nes didžioji dalis kodų bazės yra vamzdynas. Smagios dalys - pojūtis, lygių dizainas, garsas, meninė kryptis - lieka žmogiškos, bet šabloninis kodas generuojamas.
Štai kaip atrodo „vibe“ koduotas savaitgalio žaidimas: jūs rašote dizaino dokumentą paprasta anglų kalba „Cursor“ ar „Claude“ skirtuke, įdiegiate „Vibe Skills“ 3D žaidimų įgūdį, kuris pristatomas su „Three.js“ eskizais, paprašote dirbtinio intelekto pridėti specifinę žanrui mechaniką, tada rankiniu būdu nustatote pojūtį - šuolio aukštį, kameros vėlavimą, dalelių intensyvumą. Dirbtinis intelektas atlieka rašymą. Jūs atliekate dizainą. Šis pasidalijimas leidžia savaitgalio prototipą sukurti tiems, kurie nėra vyresnieji inžinieriai.
5 Dirbtinio intelekto žaidimų prototipų įgūdžiai „Vibe Skills“ svetainėje
Šie įgūdžiai sukurti, kad suspaustų savaitgalio prototipo šabloninio kodo etapą. Visi jie yra 3D žaidimų kategorijoje „Vibe Skills“ svetainėje ir pristatomi su „Three.js“ eskizais, veikiančiu kūrimo procesu ir eksportavimu, paruoštu „itch.io“.
1. Three.js žaidimų eskizas
Pradinis taškas beveik kiekvienam savaitgalio 3D prototipui. Generuoja „Three.js“ sceną su žaidėjo valdikliu, trečiojo asmens kamera, pagrindiniu apšvietimu, dangaus dėže ir pagrindine plokšte su kolizijomis. Rezultatas yra „Vite“ projektas, kurį galite paleisti pnpm dev per 30 sekundžių, ir pnpm build, kuris sukuria „itch.io“ paruoštą HTML paketą.
Geriausiai tinka: bet kuriam žanrui, išskyrus grynai 2D. Naudokite tai kaip savo dienos nulio projektą.
2. Pirmojo asmens vaikštynės įgūdis
Generuoja patobulintą pirmojo asmens valdiklį (WASD + pelės vaizdas + gravitacija + sprintas + šuolis) su pėdos garsų kabliais ir galvos vibravimu. Pridėkite savo lygio tinklelį ir turėsite vaikščiojimo simuliatorių, siaubo prototipą ar muziejinį žaidimą iki šeštadienio pietų.
Geriausiai tinka: vaikščiojimo simuliatoriams, siaubo, tyrinėjimų prototipams, pasakojamiesiems žaidimams.
3. Viršaus-žemyn arenos šaudyklės rinkinys
Generuoja viršaus-žemyn kamerą, dvigubo strypo valdiklį (klaviatūra arba valdiklis), bangų generatorių, pagrindinį priešininko AI, projekcijų sistemą ir rezultato HUD. Šaudyklės ciklas yra žinoma gera žaidimo pagrindas - pakeiskite meną ir generatoriaus modelį ir turėsite visiškai naują žaidimą.
Geriausiai tinka: arkadiniams šaudyklams, kulkų pragaro, dvigubo strypo veiksmo žaidimams.
4. 3D galvosūkių platformerio skeletas
Generuoja trečiojo asmens platformerio valdiklį (kintantis šuolis, kote laikas, krašto aptikimas), kontrolės taškų sistemą ir lygio šabloną su trimis pakeistais lygiais, kuriuos galite redaguoti „Blender“ arba tiesiogiai kode. Apima mirties/atkūrimo ciklą ir lygio užbaigimo trigerį.
Geriausiai tinka: galvosūkių platformeriams, parkūro prototipams, greitojo bėgimo draugiškiems nepriklausomiems žaidimams.
5. Naršyklės vairavimo smėlio dėžė
Generuoja arkadinį vairavimo pojūtį (akceleracijos kreivė, slydimo fizika, kameros vėlavimas, pagrindinis reljefas) plius mažo poligono automobilis, kurį galite perdažyti per 10 sekundžių. Pridėkite trasos tinklelį ir turėsite lenktynių prototipą iki šeštadienio vakarienės.
Geriausiai tinka: arkadinėms lenktynėms, bekelės vairavimui, eismo simuliatoriams, automobilio pojūčio testavimui.
Naršykite visus 3D žaidimų įgūdžius „Vibe Skills“ svetainėje →
Penktadienio-sekmadienio darbo eiga
Tai tikslus tvarkaraštis, kuris telpa į savaitgalį. Sureguliuokite pradžios laiką, bet išlaikykite etapų tvarką.
Penktadienis 18:00 - 22:00: Apimtis ir sąranka
1 žingsnis: Pasirinkite „Vibe Skills“ žaidimų prototipų įgūdį. Naršykite 3D žaidimų kategorijoje ir pasirinkite įgūdį, atitinkantį norimą kurti žanrą. Jei dar nežinote, rinkitės „Three.js“ žaidimų eskizą - jis tinka viskam.
2 žingsnis: Parašykite vieno puslapio dizaino dokumentą. Atidarykite naują dokumentą ir paprasta anglų kalba atsakykite į šiuos penkis klausimus. Nepraleiskite nė vieno iš jų.
- Ką žaidėjas daro kas 5 sekundes? (pagrindinis ciklas)
- Kokia laimėjimo sąlyga? Kokia pralaimėjimo sąlyga?
- Kiek lygių arba kiek trunka vienas važiavimas?
- Koks vizualinis kabliukas? (apšvietimas, spalvų paletė, stiliaus nuoroda)
- Kokia yra ta viena funkcija, kuri daro šį žaidimą įsimintiną per 30 sekundžių žaidimo?
3 žingsnis: Įdiekite įgūdį ir paleiskite šabloninį kodą. Įsitikinkite, kad veikiantis kūrinys paleidžiamas lokaliai. Iki vidurnakčio turėtumėte matyti žaidėjo personažą, judantį „Three.js“ scenoje. Jei ne, sumažinkite apimtį - pakeiskite žanrus, supaprastinkite kamerą arba pasirinkite mažesnį įgūdį.
Šeštadienis 9:00 - 13:00: Sukurti pagrindinę mechaniką
4 žingsnis: Pakeiskite laikinojo pakeitimo mechaniką savo viena funkcija. Tai vienintelė svarbi funkcija. Jei jūsų žaidimas yra „pirmojo asmens žvejyba vaiduoklių ežere“, rytojas etapas yra tik žvejybos metimo logika ir vandens šešėlio pojūtis. Niekas kitas.
5 žingsnis: Užtikrinkite, kad laimėjimo/pralaimėjimo būsena veiktų. 60 sekundžių prototipas su laimėjimo ekranu atrodo kaip žaidimas. 60 minučių prototipas be pabaigos būsenos atrodo kaip techninis demonstracinis projektas. Visada pirmiausia išleiskite pabaigos būseną.
Šeštadienis 13:00 - 20:00: Pridėti turinio ir lygių
6 žingsnis: Sukurti vieną visiškai žaidžiamą lygį arba važiavimą. Ne tris pusiau paruoštus lygius - vieną patobulintą. Geometrijai naudokite laikinius kubus. Naudokite įgūdžio laiką pakeičiantį personažą. Nustatykite pojūtį.
7 žingsnis: Pridėkite iššokantį tutorialą. Dviejų sakinių „WASD judėti, spustelėkite žvejoti“ viršutinis sluoksnis, paleidžiant pirmą kartą, apsaugo jūsų „itch.io“ puslapį nuo susipainiojusių žaidėjų, kurie pasiduoda per 8 sekundes.
Sekmadienis 10:00 - 16:00: Tobulinimas
8 žingsnis: Pridėkite garso. Net trys garsai (pėdos garsas, aplinkos kilpa, pergalės garsas) dramatiškai pakelia prototipą. Nemokami šaltiniai: freesound.org, opengameart.org, dirbtinio intelekto generuojamos foley programos inference.sh.
9 žingsnis: Pridėkite „sultis“. Dalelės pataikius, ekrano drebėjimas susidūrus, skaičiaus iššokimas pelniant taškus. „Sultys“ daro 48 valandų prototipą panašų į 6 mėnesių prototipą GIF formatu.
10 žingsnis: Klaidos taisymas. Žaiskite savo kūrinį penkis kartus iš eilės. Taisykite viską, kas sugenda du kartus. Ignoruokite viską, kas sugenda vieną kartą.
Sekmadienis 16:00 - 20:00: Išleidimas
11 žingsnis: Sukurkite gamybos paketą. pnpm build savo įgūdžio projekte. Patikrinkite gamybos versiją naujoje naršyklės kortelėje.
12 žingsnis: Sukurkite „itch.io“ puslapį. Pavadinimas, vienos eilutės šūkis, trys ekrano nuotraukos, vienas GIF, valdikliai, kreditai, jūsų kūrimo dienoraščio nuoroda. Visas puslapis turėtų užtrukti 45 minutes, jei turite paruoštų išteklių.
13 žingsnis: Paskelbkite nuorodą. Twitter, Bluesky, jūsų kūrimo bendruomenės Discord, atitinkamame subreddit’e. Naudokite GIF kaip peržiūrą, o ne ekrano nuotrauką. Kūrimo dienoraščio įrašai, kuriuose nurodomas dirbtinio intelekto įgūdžio pavadinimas (ir nuoroda į jį), dažnai sulaukia daugiau paspaudimų.
Ką daryti, kai susiduriate su šeštadienio siena
Dauguma savaitgalio prototipų žūva šeštadienio popietę. Mechanika yra sudėtingesnė, nei atrodė, fizika keista, ir pradedate abejoti, ar žaidimas yra smagus. Tai yra siena. Kiekvienas džemų kūrėjas ją pasiekia.
Trys gelbėjimo veiksmai:
- Nukirpkite funkciją. Jei bosų kova jus kankina, atsisakykite bosų. Jei daugiažaidėjas sugedęs, išleiskite vieno žaidėjo versiją. Išleistas prototipas visada yra geresnis nei nebaigtas ambicingas projektas.
- Pakeiskite laikinaisiais ištekliais. Jei šeštadienį praleidžiate „Blender“, sustokite. Naudokite kubus ir kapsules. Tobulinimas laimi prototipus; ištekliai laimi atnaujinimus po džemų.
- Perskaitykite dizaino dokumentą. Kuri viena funkcija buvo svarbi? Likusį šeštadienį skirkite tik jai.
Įgūdžio laikinosios pakeitimo ištekliai yra pakankamai geri, kad būtų galima išleisti. Žaidėjai vertins pojūtį, „sultis“ ir ciklą. Jie nevertins uolos pavidalo objekto fone.
Kur talpinti ir kaip dalintis
itch.io yra numatytoji vieta naršyklės žaidimų prototipams, tiesą sakant. Nemokamas talpinimas, jokių peržiūros eilių, įterpimai veikia visur, o auditorija tikisi neapdorotų savaitgalio kūrinių. Newgrounds yra gera antroji vieta, jei jūsų žaidimas turi komedijos ar arkadinį kampą.
Dėl matomumo:
- Pateikite į realų žaidimų džemą, jei jūsų savaitgalis sutampa su juo (Ludum Dare, GMTK, js13k apribotam dydžiui, GitHub Game Off lapkričio mėnesį). Net ir oficialaus džemų ne metu, paskelbimas džemų teminiame puslapyje pritraukia dėmesio.
- Pakartotinai paskelbkite 15 sekundžių GIF „Twitter“, „Bluesky“ ir „r/IndieDev / r/IndieGaming“ su „itch.io“ nuoroda.
- Pridėkite kūrimo dienoraščio įrašą prie savo „itch.io“ puslapio - vieną pastraipą apie tai, kokį dirbtinio intelekto įgūdį naudojote ir ką pakeitėte per savaitgalį.
Pirmieji 100 žaidimų paprastai ateina iš jūsų pačių socialinių paskyrų ir vieno gerai pažymėto „Reddit“ įrašo. Po to „itch.io“ puslapiai „Nauji“ ir „Populiarūs“ perima valdymą.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar tikrai galiu sukurti 3D žaidimą per 48 valandas be jokios žaidimų kūrimo patirties?
Taip, prototipui, ne - patobulintam žaidimui. Savaitgalis suteikia jums vieną žaidžiamą mechaniką su laimėjimo/pralaimėjimo būsena, vieną lygį ir „itch.io“ puslapį. To pakanka, kad idėja būtų patvirtinta, sukurtas portfelio elementas ir nuspręsta, ar verta ilgiau jį kurti. Dirbtinio intelekto įgūdžiai „Vibe Skills“ svetainėje tvarko šabloninį kodą, todėl savaitgalį galite skirti dizainui, o ne sąrankai.
Ar turėčiau kurti vienas, ar su komanda savaitgalio prototipui?
Vienas savo pirmajam. Komanda - antrajam. Vienas prototipai išleidžiami dažniau, nes nėra koordinavimo išlaidų. Kai žinote savo tempą, 2 žmonių komanda (vienas dizainas + kodas, vienas menas + garsas) yra optimali savaitgaliui. 4 ar daugiau žmonių komandos paprastai neišleidžia per 48 valandas.
Ar man reikia žinoti „Three.js“ arba žaidimų variklį prieš pradedant?
Turite žinoti pakankamai „JavaScript“, kad galėtumėte perskaityti, ką generuoja dirbtinis intelektas, ir nustatyti vertes. Jums nereikia rašyti „Three.js“ nuo nulio. „Vibe Skills“ 3D žaidimų prototipų įgūdžiai generuoja variklio sąranką; jūs rašote žaidimą. Jei galite redaguoti „React“ arba paprastą „JS“, galite išleisti „Three.js“ prototipą per savaitgalį.
Kaip aš galiu užsidirbti iš savaitgalio prototipo?
Paprastai negalite. Pirmasis prototipas skirtas portfeliui, patvirtinimui ir mokymuisi. Kai prototipas sulaukia dėmesio (10 000 ir daugiau žaidimų „itch.io“ yra geras ženklas), įprasti pajamų gavimo būdai yra: mokėk kiek nori „itch“, „Steam“ ankstyvos prieigos versija arba žiniatinklio versija su reklamomis tokiuose portaluose kaip „CrazyGames“. Savaitgalio kūriniams sutelkite dėmesį į išleidimą ir kūrimo dienoraščio turinį - pajamos yra 3 mėnesių problema.
Ką daryti, jei mano žaidimas sugesta, kai jį perkeliu į itch.io?
Prieš įkeldami patikrinkite gamybos versiją. Dauguma savaitgalio prototipų sugenda gamyboje dėl išteklių takelių ar „WebGL“ konteksto nustatymų - abu galima pataisyti per 5 minutes, jei juos pastebėsite lokaliai. Kūrimo procesas, kuris pristatomas su „Vibe Skills“ įgūdžiais, yra iš anksto sukonfigūruotas „itch.io“ HTML5 talpinimui, o tai pašalina daugumą šių problemų.
Ar galiu parduoti arba modifikuoti kodą iš „Vibe Skills“ žaidimų įgūdžio?
Taip. „Vibe Skills“ įgūdžiai pristatomi su komercine licencija, leidžiančia parduoti kodą savo išleistame žaidime „itch.io“, „Steam“ ar bet kur kitur. Kūrėjai pasilieka savo įgūdžio IP; jūs pasiliekate savo žaidimo, sukurto ant jo, IP.
Išleiskite prototipą šį savaitgalį
Didžiausia priežastis, kodėl savaitgalio prototipai neišleidžiami, nėra įgūdis ar variklio pasirinkimas. Tai penktadienio vakaras, kai jūs „šiek tiek daugiau pasidomite“ ir niekada nepradedate. Kitą laisvą savaitgalį vadovaukitės keturių etapų planu: penktadienį - apimtis, šeštadienio rytą - kūrimas, šeštadienio popietę - turinio pridėjimas, sekmadienį - tobulinimas ir išleidimas. Naudokite 3D žaidimų prototipų įgūdį, kad šabloninis kodas būtų atliktas prieš rytojų rytojų kavą.
Jūsų pirmųjų dešimties savaitgalio prototipų portfelis yra vertingesnis nei jūsų hipotetinis šešių mėnesių svajonių žaidimas. Pirmiausia išleiskite mažus.
Naršykite 3D žaidimų prototipų įgūdžius „Vibe Skills“ svetainėje →
Praleiskite „Three.js“ šabloninio kodo maratoną. Įdiekite 3D žaidimų prototipų įgūdį „Vibe Skills“ svetainėje ir išleiskite žaidžiamą kūrinį iki sekmadienio vakaro.