
Pārlūkojiet simtiem gatavu prasmju Claude, Cursor un citām ierīcēm.
Spēļu saskarnes izveide ir visgrūtākā indie izstrādē (un par to neviens nerunā)
Lielākā daļa indie izstrādātāju divās nedēļās izveido funkcionējošu spēles prototipu. Pēc tam nākamos trīs mēnešus viņi pavada, iestrēguši pie lietotāja saskarnes. Pogas, kas izskatās pēc programmētāju mākslas. HUD pārklājumi, kas cīnās ar kameru. Inventāra režģi, kas veidoti ar position: absolute un lūgšanām. Spēļu UI AI prasmes vietnē Vibe Skills vienā piegājienā izveido saskaņotus izvēlnes sistēmas, HUD un pārklājumus pārlūkprogrammas spēlēm - lai jūs varētu izlaist spēli, nevis iestatījumu ekrānu.
Šī rokasgrāmata sniedz ieskatu, kāpēc lietotāja saskarne nosaka noturību, seši lietotāja saskarnes elementi, kas nepieciešami katrai spēlei, pieejamās AI spēļu UI prasmes vietnē Vibe Skills un nedēļas nogales darba plūsma, lai izlaistu pilnu UI komplektu.

Pārlūkojiet simtiem gatavu prasmju Claude, Cursor un citām ierīcēm.
Kāpēc spēļu lietotāja saskarne nosaka noturību
Spēlētāji tavu spēli novērtē pirmajās 90 sekundēs, un lielākā daļa no šīm sekundēm tiek pavadītas lietotāja saskarnē. Galvenā izvēlne, iestatījumi, kontrolieru padomi, pirmais HUD, ko viņi redz, kad spēle sākas. Ja lietotāja saskarne šķiet nekārtīga, spēlei nekad nerodas iespēja.
Daži skaitļi, kas jāpatur prātā:
- 38% spēlētāju pamet pārlūkprogrammas spēli pirmajā sesijā, ja galvenā izvēlne šķiet sabojāta vai nestilizēta (itch.io atskaņošanas testu dati, 2025).
- Hollow Knight galvenā izvēlne sastāv no 4 pogām, ir zīmēta ar roku un darbojas ar 60 kadriem sekundē - un tā ir viens no visbiežāk minētajiem iemesliem, kāpēc spēlētāji iztur pirmo 30 minūšu nežēlīgo sākumu.
- Celeste pauzes ekrānā tiek izmantoti 3 burtveidolu izmēri un 2 krāsas. Tā ir visa lietotāja saskarnes sistēma. Atturība rada iespaidu par kvalitāti.
- Lielbudžeta spēles UI/UX izstrādei tērē 15 - 20% no visa ražošanas budžeta. Indie izstrādātāji parasti tērē 0%.
Šo atšķirību tieši AI prasmes ir paredzētas, lai aizpildītu.

Pārlūkojiet simtiem gatavu prasmju Claude, Cursor un citām ierīcēm.
Seši lietotāja saskarnes elementi, kas nepieciešami katrai spēlei
Pirms kaut ko ģenerē, zini, ko ģenerē. Katrai pārlūkprogrammas spēlei - 2D platformerim, 3D šāvējam, dīkstāvējošam klikšķinātājam, pastaigu simulatoram - ir nepieciešami tie paši seši lietotāja saskarnes elementi. Laba AI prasme piegādā tos visus vienā saskaņotā stilu sistēmā.
| Elements | Mērķis | Biežas kļūdas | Kā "labi" izskatās |
|---|---|---|---|
| Galvenā izvēlne | Pirmais iespaids. Nosaka māksliniecisko virzienu. | Noklusējuma pārlūkprogrammas fonti, centrēts teksts, nav peldēšanas efektu | Maksimāli 3 - 5 pogas, pielāgota tipogrāfija, peldēšanas mikropanimācija, fona cilpa |
| HUD pārklājums | Informācija spēlē: veselība, rezultāts, munīcija, taimeris | Peldoši cipari nejaušos stūros, nav grupēti, cīnās ar kameru | Nostiprināts stūros, daļēji caurspīdīgs, grupēts pēc datu veida, izbalē, kad ir dīkstāvē |
| Inventārs / aprīkojums | Priekšmetu pārvaldības ekrāns | 16 kolonnu režģis, nav priekšmetu retuma, ekrānu aizbloķējoši rīku padomi | 4 - 8 kolonnu režģis, krāsu kodēts retums, rīka padoms malā, vilkšana un nomešana vai klikšķināšana |
| Iestatījumi / opcijas | Audio, vadīklas, grafika | Viens milzīgs ritināms pārslēdzēju saraksts | Cilnes (Audio / Video / Vadīklas), slīdņi, nevis pārslēdzēji, "Lietot" + "Atiestatīt uz noklusējuma" |
| Pauzes izvēlne | Pārtraukums spēles vidū | Modāls, kas paslēpj visu spēli | Pārklājums ar 60% caurspīdīgumu, 4 - 5 opcijas, "Turpināt" automātiski fokusēts tastatūrai |
| Beigu ekrāns | Uzvara, zaudējums vai sesijas kopsavilkums | "Game Over" sarkanā Arial, nav atkārtotas atskaņošanas pogas | Statistikas kopsavilkums, liels "Spēlēt atkal" CTA, sekundārs "Galvenā izvēlne" |
Spēle ar 6 noslīpētiem lietotāja saskarnes elementiem šķiet pabeigta. Spēle ar 6 nestilizētiem lietotāja saskarnes elementiem šķiet kā skolas projekts, neatkarīgi no tā, cik laba ir spēle.
Grūtākā daļa ir visu 6 elementu saskaņošana - tā pati burtveidolu saime, tas pats pogas rādiuss, tāda pati peldēšanas uzvedība, tāda pati krāsu palete. Tieši šeit AI prasmes atmaksājas.
5 AI spēļu UI prasmes vietnē Vibe Skills
3D Games kategorijā vietnē Vibe Skills ir vairāk nekā 30 prasmes, kas aptver pilnas spēlējamas spēles un tām pievienotās UI sistēmas. Šeit ir piecas visvairāk instalētās UI orientētās prasmes.
| Prasme | Labākā priekš | Dzinēji | Izlaidums |
|---|---|---|---|
| Browser Game UI Kit Generator | Pilns 6 elementu UI vienā saskaņotā stilā | Three.js, Phaser, vanilla JS | HTML/CSS pārklājuma sistēma + sprite lapas |
| HUD Overlay System | Tikai spēles HUD (veselība, rezultāts, minimape, taimeris) | Three.js, Phaser, Unity WebGL, Godot HTML5 | CSS pozicionēts pārklājums vai canvas sprite |
| Pause + Settings Screen Pack | Pauze, iestatījumi, vadīklu pārvietošana | Jebkurš tīmekļa spēļu dzinējs | React/HTML modālu komponenti |
| Inventory + Loot Tooltip System | Priekšmetu režģi, vilkšana un nomešana, retuma krāsas, rīku padomi | Three.js, Phaser, Unity WebGL | Komponentu bibliotēka + priekšmetu karšu veidnes |
| Main Menu + End Screen Combo | Pirmais un pēdējais iespaids | Jebkurš | Animēta izvēlne ar Lottie + spēles beigu statistikas ekrāns |
Visas 5 prasmes tiek piegādātas ar kopīgu dizaina marķieru failu (krāsas, fonti, atstarpes, izlīdzināšana), lai elementi izskatītos kā no viena dizainera. Lielākā daļa indie UI komplektu neiztur šo testu - izvēlnē tiek izmantots viens fonts, HUD citu, un spēlētāji to nekavējoties pamana.
Pārlūkot 3D Games prasmes vietnē Vibe Skills →
Izveidojiet pilnu spēļu UI komplektu nedēļas nogalē
Šī ir faktiskā darba plūsma, ko izmanto indie izstrādātāji, kuri izlaiž pārlūkprogrammas spēles vietnē itch.io un Newgrounds. Kopējais laiks: ~12 darba stundas nedēļas nogalē.
1. solis: Izvēlieties UI prasmi vietnē Vibe Skills
Atveriet 3D Games kategoriju un instalējiet prasmi Browser Game UI Kit Generator. Tā ir vienīgā, kas piegādā visus 6 elementus vienā saskaņotā marķieru sistēmā. Ja jūsu spēlei jau ir funkcionējošas izvēlnes un nepieciešams tikai HUD, instalējiet tā vietā atsevišķu HUD Overlay prasmi.
2. solis: Definējiet savas spēles "vibe" 3 vārdos
Pirms ģenerēšanas pierakstiet 3 vārdus, kas apraksta jūsu spēles toni. Piemēri: "neona, brutāla, ātra" (synthwave šāvējs), "maiga, ūdeņaina, lēna" (makšķerēšanas spēle), "masīva, retro, pikseļu" (metroidvania). Prasme izmanto šos kā ievadi krāsu paletei, tipogrāfijas izvēlei un animācijas izlīdzināšanai. Nepalaidiet garām šo - vispārīgi ievades rada vispārīgu UI.
3. solis: Vispirms ģenerējiet dizaina marķierus
Prasme izved tokens.css failu vai Tailwind konfigurāciju ar jūsu paleti, fontu komplektu, pogu rādiusiem, atstarpju skalu un animācijas laiku. Pārskatiet to pirms faktisko UI ģenerēšanas. Ja marķieri šeit izskatās nepareizi, visi elementi izskatīsies nepareizi. Pielāgojiet, līdz jums patīk.
4. solis: Ģenerējiet visus 6 elementus vienā partijā
Ar apstiprinātiem marķieriem palaidiet pilnu 6 elementu ģenerēšanu. Izlaidums ir HTML/CSS failu (vai React komponentu, atkarībā no jūsu dzinēja) mape, kā arī SVG sprite lapa ikonām. Priekš Three.js vai Phaser izmantojiet HTML pārklājuma pieeju (DOM sakrauts virs canvas ar pointer-events: none uz aplaupuma). Priekš Unity WebGL vai Godot HTML5 izmantojiet canvas bāzētu variantu, ko piegādā prasme.
5. solis: Savienojiet to ar savu spēles ciklu
Savienojiet HUD ar savu spēles stāvokli (veselības vērtība, rezultāts, taimeris). Lielākā daļa prasmju ietver nelielu GameUIState adapteri, kas nodrošina setHealth(0.7) API, lai jums nebūtu manuāli jāpieskaras CSS mainīgajiem. Savienojiet pauzes, iestatījumu un beigu ekrāna notikumus ar savu esošo ievades apstrādātāju.
6. solis: Atskaņojiet testus ar 3 svešiniekiem un pārskatiet
Draugi jums teiks, ka UI ir lieliski. Svešinieki teiks patiesību. Publicējiet būvējumu vietnē itch.io, lūdziet 3 nejaušiem cilvēkiem spēlēt 5 minūtes un noskatieties ierakstu. Svarīgākās UI kļūdas parādīsies pirmajās 60 sekundēs. Salabojiet tās, ģenerējiet attiecīgo elementu no jauna, izlaidiet.
Kopējais laiks: 1. - 3. solis (~1 stunda) + 4. solis (~30 minūtes) + 5. solis (~6 - 8 stundas integrācijas) + 6. solis (~3 stundas testēšanas cikli) = nedēļas nogale.
Freelance UI dizaineris par tādu pašu apjomu pieprasītu 3000 - 8000 USD un strādātu 4 - 6 nedēļas. Abonements vietnē Vibe Skills sākas no 39 USD/mēnesī un nodrošina neierobežotus ģenerēšanas gadījumus - lai jūs varētu iterēt tik reižu, cik vēlaties, līdz UI šķiet pareizs.
Instalējiet spēļu UI prasmi vietnē Vibe Skills →
Bieži uzdotie jautājumi
Vai man jāveido spēles UI kā HTML/CSS pārklājums vai tieši uz canvas?
Lielākajai daļai pārlūkprogrammas spēļu HTML/CSS pārklājums virs Three.js vai Phaser canvas ir ātrāks izstrādei, vieglāk padarāms pieejams un rada skaidru tekstu jebkurā izšķirtspējā. Izmantojiet canvas bāzētu UI tikai tad, ja nepieciešama pikseļu precīza mākslas konsekvence (stingri pikseļu mākslas spēle) vai ja DOM notikumi traucē ievadi. Vietnes Vibe Skills prasmes piegādā abus variantus.
Vai UI darbosies mobilajā ierīcē, vai man ir nepieciešama atsevišķa mobilā versija?
Browser Game UI Kit vietnē Vibe Skills ģenerē atsaucīgus izkārtojumus, kas darbojas ar skārienjutīgiem ierīcēm - lielāki pieskāriena laukumi, nomaināmi mobilie vadības pārklājumi (D-poga un darbības pogas) un mobilajai ierīcei optimizēta pauzes izvēlne. Jums nav nepieciešama atsevišķa versija, bet gan jātestē uz īsta tālruņa. Pārlūka izstrādes rīki melo par skārienjutīgo veiktspēju.
Cik pieejama reāli var būt spēļu UI?
Pārlūka spēles var viegli sasniegt WCAG AA līmeni izvēlnēm, iestatījumiem un HUD - tastatūras navigācija, fokusēšanās apļi, krāsu kontrasts 4.5:1 un ekrāna lasītāju etiķetes rezultātam un veselībai. HTML pārklājuma pieeja padara visu to gandrīz bez maksas. Vietnes Vibe Skills prasmes pēc noklusējuma ģenerē pieejamu HTML kodu. Paša spēles pieejamības nodrošināšana ir grūtāka, taču UI nedrīkst būt šķērslis.
Vai tas pats UI komplekts darbojas Unity WebGL un Godot HTML5 versijām?
Lielākoties jā. Unity WebGL un Godot HTML5 abi renderē uz canvas, un jūs varat sakraut DOM pārklājumu virsū. Prasmes ietver adapterus abām dzinējām, lai UI sazinātos ar jūsu spēles stāvokli. Unity specifiskām funkcijām (piemēram, iebūvētajai notikumu sistēmai) ir nepieciešams plāns tilts - prasme piegādā parauga kodu šim tiltam.
Kā saglabāt vizuālo saskaņotību izvēlnei, HUD un inventāram?
Tas ir galvenais iemesls, kāpēc indie spēļu UI izskatās amatieriski - 6 elementi, kas izstrādāti izolēti. Risinājums ir kopīgi dizaina marķieri: viens fails, kas definē krāsas, fontus, atstarpes un izlīdzināšanu. Katrs elements importē no šī faila. Vietnes Vibe Skills prasmes to dara automātiski - ģenerējiet marķierus vienreiz, ģenerējiet visus 6 elementus no tiem marķieriem, gatavs.
Vai es varu pielāgot ģenerēto UI, neizjaucot prasmi?
Jā. Prasmes izved rediģējamus HTML, CSS un (pēc izvēles) React komponentus. Jūs piederat failiem. Lielākā daļa izstrādātāju pielāgo krāsas, maina logotipu, aizstāj ikonas un maina vienu vai divas pogu formas - tas arī viss. Ja nepieciešamas lielas stila izmaiņas, ģenerējiet no atjauninātiem marķieriem, nevis pārrakstiet elementus manuāli.
Ko darīt, ja manai spēlei jau ir nepilnīgi izveidots UI - vai man tas jāizmet?
Nē. Instalējiet HUD Overlay prasmi vai Pause + Settings Pack atsevišķi un nomainiet vienu elementu pēc otra. Lielākā daļa indie izstrādātāju vispirms jaunina galveno izvēlni (visaugstākā redzamība), pēc tam HUD (visvairāk izmantots), pēc tam iestatījumus un pauzi (vismazāk izmantots, bet visvairāk sabojāts). Jūs jutīsiet kvalitātes lēcienu pēc pirmā elementa izlaišanas.
Izlaidiet UI, tad izlaidiet spēli
Spēļu UI ir indie projektu klusais slepkava. Spēle var būt izcila, bet, ja izvēlne izskatās pēc noklusējuma WordPress tēmas, spēlētāji aizies pēc 90 sekundēm. Noslīpēts UI - saskaņoti marķieri, nostiprināts HUD, sakārtoti iestatījumi, apmierinošs beigu ekrāns - tas ir tas, kas liek 4 stundu itch.io lejupielādi sajusties kā īstam produktam.
Izlaidiet 4 nedēļu UI pārbūvi. Ģenerējiet pilnu 6 elementu komplektu nedēļas nogalē, savienojiet to un atgriezieties pie spēles padarīšanas jautras.
Pārlūkot spēļu UI prasmes vietnē Vibe Skills →
Pārtrauciet veidot spēļu UI no nulles. Instalējiet UI komplekta prasmi vietnē Vibe Skills un izlaidiet izvēlni, HUD, inventāru, iestatījumus, pauzi un beigu ekrānu vienā piegājienā.