
Claude, Cursor എന്നിവയ്ക്കും അതിലേറെയും വേണ്ടി തയ്യാറാക്കിയ നൂറുകണക്കിന് നൈപുണ്യങ്ങൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുക.
ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെ: വെള്ളിയാഴ്ച മുതൽ ഞായറാഴ്ച വരെയുള്ള പ്രവർത്തനരീതി
വെള്ളിയാഴ്ച രാത്രി മുതൽ ഞായറാഴ്ച വൈകുന്നേരം വരെ നിങ്ങൾക്ക് itch.io-ൽ കളിക്കാവുന്ന ഒരു 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഇരുപത് വർഷത്തിലേറെയായി ഗെയിം ജാമുകൾ ഇത് തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. AI കഴിവുകൾ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തനരീതി കൂടുതൽ വേഗത്തിലാക്കുന്നു: വെള്ളിയാഴ്ച ആശയം, ശനിയാഴ്ച നിർമ്മാണം, ഞായറാഴ്ച മിനുക്കുപണികൾ, പ്രസിദ്ധീകരണം. എഞ്ചിൻ ഭാരം ഇല്ല, ടീം ഇല്ല, മാസങ്ങളോളം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന റോഡ്മാപ്പ് ഇല്ല.
ഇതൊരു പ്രോത്സാഹന വാക്കല്ല. ലുഡം ഡെയർ ഓരോ നാല് മാസത്തിലും നടത്താറുണ്ട്, 48 - 72 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ സ്ഥിരമായി 2,000 - 3,000 പൂർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നു. ഈ ഫോർമാറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് കാരണം പരിമിതികൾ കാരണം പ്രസിദ്ധീകരണത്തിന് നിർബന്ധിതരാകുന്നു. AI കഴിവുകൾ നിങ്ങളെ വേഗത്തിൽ ഒരുക്കുന്നതിനുള്ള അതേ പരിമിതി നൽകുന്നു - ബോയിലർപ്ലേറ്റ്, അസറ്റ് സ്റ്റബ്ബുകൾ, ഗെയിംപ്ലേ ലൂപ്പ് എന്നിവ മുൻകൂട്ടി നിർമ്മിച്ചതിനാൽ വാരാന്ത്യം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിം പോലെ തോന്നുന്ന ഭാഗങ്ങൾക്ക് വേണ്ടി ഉപയോഗിക്കാം.
ഈ ഗൈഡ് ഇൻഡി ഡെവലപ്പർമാർക്കും, ഡിസൈൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും, ഞായറാഴ്ച രാത്രിയോടെ കളിക്കാവുന്ന ഒരു കാര്യം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഹോബിയിസ്റ്റുകൾക്കുമായി തയ്യാറാക്കിയതാണ്. ഞങ്ങൾ 48 മണിക്കൂറത്തെ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഘടന, Vibe Skills-ൽ നിന്നുള്ള അഞ്ച് AI ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് കഴിവുകൾ, ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ ഒതുങ്ങുന്ന വെള്ളിയാഴ്ച മുതൽ ഞായറാഴ്ച വരെയുള്ള പ്രവർത്തനരീതി എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

Claude, Cursor എന്നിവയ്ക്കും അതിലേറെയും വേണ്ടി തയ്യാറാക്കിയ നൂറുകണക്കിന് നൈപുണ്യങ്ങൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുക.
ഒരു കളിക്കാവുന്ന പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ വാരാന്ത്യങ്ങൾ മതിയാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്
ഇരുപത് വർഷമായി ഗെയിം ജാമുകൾ 48 മണിക്കൂറത്തെ നിർമ്മാണം തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ലുഡം ഡെയർ 2002-ൽ ആരംഭിച്ചു, ഇപ്പോൾ വർഷത്തിൽ മൂന്ന് തവണ നടത്തുന്നു, ഓരോ തവണയും 2,000-ൽ അധികം എൻട്രികൾ ലഭിക്കുന്നു. GMTK ഗെയിം ജാം ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ 8,000-ൽ അധികം സമർപ്പിക്കലുകൾ ആകർഷിക്കുന്നു. itch.io ഓരോ വർഷവും ആയിരക്കണക്കിന് ജാം പേജുകൾ ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, മിക്ക ജാം ഗെയിമുകളും 48 - 72 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ഒരു ശൂന്യതയിൽ നിന്ന് പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെടുന്നു.
ഈ ഫോർമാറ്റ് മൂന്ന് നിർബന്ധിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാരണം പ്രവർത്തിക്കുന്നു:
- കോഡ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്കോപ്പ് നിശ്ചയിക്കുന്നു. ജാം തീമുകൾ ഫീച്ചർ വർദ്ധിക്കുന്നത് തടയുന്നു.
- പൊതു സമർപ്പണ സമയപരിധി. വെള്ളിയാഴ്ച മുതൽ ഞായറാഴ്ച വരെ "ഞാൻ അടുത്ത ആഴ്ച മിനുക്കിയെടുക്കും" എന്നതിന് സമയമില്ല.
- ബ്രൗസർ-ഫസ്റ്റ് ഡെലിവറി. itch.io, Newgrounds എന്നിവ ഒരു ഇൻസ്റ്റാളറിന് പകരം ബ്രൗസർ ലിങ്കിലേക്ക് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.
2026-ൽ മാറിയത് തയ്യാറെടുപ്പ് സമയമാണ്. AI കഴിവുകൾ മുമ്പ് ജാമിന്റെ 8 - 10 മണിക്കൂർ സമയം എടുത്തിരുന്ന ബോയിലർപ്ലേറ്റ് സമയം കുറയ്ക്കുന്നു:
- Three.js സീൻ സജ്ജീകരണം, ലൈറ്റിംഗ്, ക്യാമറ റിഗ്ഗിംഗ്
- പ്ലേയർ കൺട്രോളർ (കീബോർഡ്, മൗസ്, ഗാമെപാഡ്)
- ഫിസിക്സ് (റേകാസ്റ്റ്, കൊളൈഡറുകൾ, അടിസ്ഥാന AABB)
- അസറ്റ് പ്ലേസ്ഹോൾഡറുകൾ (ലോ-പോളി ക്യാരക്ടർ, എൻവയോൺമെന്റ് പ്രോപ്സ്, സ്കൈബോക്സ്)
- കളിക്കാവുന്ന HTML ബിൽഡ് എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്ന ബിൽഡ് പൈപ്പ്ലൈൻ
ആ തയ്യാറെടുപ്പ് ഇപ്പോൾ 30 മിനിറ്റ് നടപടിക്രമമാണ്. വാരാന്ത്യത്തിന്റെ ബാക്കി സമയം ഡിസൈൻ, ലെവൽ നിർമ്മാണം, ഫീൽ എന്നിവയ്ക്കാണ്.

Claude, Cursor എന്നിവയ്ക്കും അതിലേറെയും വേണ്ടി തയ്യാറാക്കിയ നൂറുകണക്കിന് നൈപുണ്യങ്ങൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുക.
48 മണിക്കൂർ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഘടന
ഓരോ വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പും ഏകദേശം ഒരേ നാല് ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു. ഒരു ഘട്ടം ഒഴിവാക്കിയാൽ ബിൽഡ് itch.io-ൽ എത്തില്ല. ഒരു ഘട്ടത്തിൽ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിച്ചാൽ മിനുക്കുപണി ഘട്ടം നഷ്ടപ്പെടും.
| ഘട്ടം | സമയപരിധി | നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യുന്നു | ഘട്ടം അവസാനിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്തു പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു |
|---|---|---|---|
| ഘട്ടം 1: സ്കോപ്പ് | വെള്ളിയാഴ്ച 6pm - 10pm | വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, 1 പേജ് ഡിസൈൻ ഡോക് എഴുതുക, പ്രധാന ലൂപ്പ് തീരുമാനിക്കുക, AI കഴിവ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക | ഡിസൈൻ ഡോക് + തിരഞ്ഞെടുത്ത കഴിവ് |
| ഘട്ടം 2: നിർമ്മാണം | ശനിയാഴ്ച 9am - 8pm | ബോയിലർപ്ലേറ്റ് ജനറേറ്റ് ചെയ്യുക, പ്രധാന മെക്കാനിക് നിർമ്മിക്കുക, 1 - 2 ലെവലുകൾ ചേർക്കുക, ഇൻപുട്ട് വയർ ചെയ്യുക | ജയിക്കാനുള്ള/തോൽക്കാനുള്ള സ്റ്റേറ്റുള്ള കളിക്കാവുന്ന ബിൽഡ് |
| ഘട്ടം 3: മിനുക്കുപണി | ഞായറാഴ്ച 10am - 4pm | സൗണ്ട്, ജ്യൂസ്, ട്യൂട്ടോറിയൽ പോപ്പ്അപ്പ്, ബാലൻസ്, ബഗ് പാസ് | ആദ്യ 60 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ തകരാത്ത ബിൽഡ് |
| ഘട്ടം 4: പ്രസിദ്ധീകരണം | ഞായറാഴ്ച 4pm - 8pm | എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, itch.io പേജ് എഴുതുക, GIF റെക്കോർഡ് ചെയ്യുക, സോഷ്യലുകളിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുക | പ്രവർത്തിക്കുന്ന വെബ് ബിൽഡ് ഉള്ള പൊതു itch.io പേജ് |
നാല് ഘട്ടങ്ങളുള്ള ഘടന എല്ലായ്പ്പോഴും തെറ്റുന്ന കാര്യങ്ങൾക്ക് ഇടം നൽകുന്നു: ഒരു ബ്രോക്കൺ ഫിസിക്സ് എഡ്ജ് കേസ്, ഒരു ശപിക്കപ്പെട്ട അസറ്റ് ഇറക്കുമതി, ലോക്കൽ ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നതും എന്നാൽ WebGL-ൽ തകരാത്തതുമായ ഒരു ബിൽഡ്. ബഗ്ഗുകൾക്കായി പദ്ധതിയിടുക.
"Vibe Coding" ഒരു ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെയിരിക്കും
"Vibe coding" എന്നത് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തെന്ന് വിവരിക്കുകയും AI കോഡ് ജനറേറ്റ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്ത ശേഷം ഔട്ട്പുട്ടിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി സോഫ്റ്റ്വെയർ നിർമ്മിക്കുന്ന പ്രവർത്തനരീതിയാണ്. ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് മിക്ക കോഡ് ബേസും പ്ലംബിംഗ് ആയതുകൊണ്ടാണ്. രസകരമായ ഭാഗങ്ങൾ - ഫീൽ, ലെവൽ ഡിസൈൻ, സൗണ്ട്, ആർട്ട് ഡയറക്ഷൻ - മനുഷ്യരുടേതായിരിക്കും, പക്ഷേ ബോയിലർപ്ലേറ്റ് ജനറേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.
ഒരു വൈബ്-കോഡ് ചെയ്ത വാരാന്ത്യ ഗെയിം ഇങ്ങനെയിരിക്കും: നിങ്ങൾ ഒരു Cursor അല്ലെങ്കിൽ Claude ടാബിൽ പ്ലെയിൻ ഇംഗ്ലീഷിൽ ഡിസൈൻ ഡോക് എഴുതുകയും, Three.js സ്കാഫോൾഡിംഗിനൊപ്പം വരുന്ന Vibe Skills 3D ഗെയിം കഴിവ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും, AI യോട് വിഭാഗത്തിന് അനുയോജ്യമായ മെക്കാനിക് ചേർക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും, ശേഷം ഫീൽ ട്യൂൺ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക - ജമ്പ് ഉയരം, ക്യാമറ ലാഗ്, പാർട്ടിക്കിൾ ഇൻ്റൻസിറ്റി. AI ടൈപ്പ് ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യും. സീനിയർ എഞ്ചിനീയർ അല്ലാത്ത ഒരാൾക്ക് ഒരു വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സാധ്യമാക്കുന്നത് ഈ വിഭജനമാണ്.
Vibe Skills-ൽ നിന്നുള്ള 5 AI ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് കഴിവുകൾ
ഈ കഴിവുകൾ ഒരു വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പിന്റെ ബോയിലർപ്ലേറ്റ് ഘട്ടം ചുരുക്കാൻ വേണ്ടി നിർമ്മിച്ചവയാണ്. ഇവയെല്ലാം Vibe Skills-ലെ 3D ഗെയിംസ് വിഭാഗത്തിൽ ആണ്, കൂടാതെ Three.js സ്കാഫോൾഡിംഗ്, പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബിൽഡ് പൈപ്പ്ലൈൻ, itch.io-റെഡി എക്സ്പോർട്ട് എന്നിവയോടെയാണ് വരുന്നത്.
1. Three.js ഗെയിം സ്കഫോൾഡർ
ഏതാണ്ട് എല്ലാ വാരാന്ത്യ 3D പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾക്കുമുള്ള ആരംഭ സ്ഥാനം. ഒരു പ്ലേയർ കൺട്രോളർ, തേർഡ്-പേഴ്സൺ ക്യാമറ, അടിസ്ഥാന ലൈറ്റിംഗ്, ഒരു സ്കൈബോക്സ്, കൊളീഷനുകളുള്ള ഒരു ഗ്രൗണ്ട് പ്ലെയിൻ എന്നിവയുള്ള ഒരു Three.js സീൻ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഔട്ട്പുട്ട് ഒരു Vite പ്രോജക്റ്റ് ആണ്, ഇത് 30 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ pnpm dev ചെയ്യാനും itch.io-റെഡി HTML ബണ്ടിൽ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്ന pnpm build ചെയ്യാനും കഴിയും.
ഏറ്റവും അനുയോജ്യം: 2D ഒഴികെ മറ്റെല്ലാ വിഭാഗങ്ങൾക്കും. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ദിവസത്തെ പ്രോജക്റ്റ് ആയി ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.
2. ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ വാേക്കർ സ്കിൽ
ഫൂട്ട്സ്റ്റെപ്പ് ഓഡിയോ ഹുക്കുകളും ഹെഡ്-ബോബും ഉള്ള ഒരു മിനുക്കിയ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ കൺട്രോളർ (WASD + മൗസ് ലുക്ക് + ഗ്രാവിറ്റി + സ്പ്രിന്റ് + ജമ്പ്) ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇതിന് മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ലെവൽ മെഷ് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക, ശനിയാഴ്ച ഉച്ചയോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്കിംഗ് സിം, ഹൊറർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ മ്യൂസിയം ഗെയിം ലഭിക്കും.
ഏറ്റവും അനുയോജ്യം: വാക്കിംഗ് സിംസ്, ഹൊറർ, എക്സ്പ്ലോറേഷൻ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ, കഥാപാത്രങ്ങളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ.
3. ടോപ്പ്-ഡൗൺ അരീന ഷൂട്ടർ കിറ്റ്
ഒരു ടോപ്പ്-ഡൗൺ ക്യാമറ, ട്വിൻ-സ്റ്റിക്ക് കൺട്രോളർ (കീബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഗാമെപാഡ്), വേവ് സ്പാനർ, അടിസ്ഥാന ശത്രു AI, പ്രൊജക്റ്റൈൽ സിസ്റ്റം, ഒരു സ്കോറിംഗ് HUD എന്നിവ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഷൂട്ടർ ലൂപ്പ് ഒരു നല്ല ഗെയിംപ്ലേ ഫൗണ്ടേഷനാണ് - ആർട്ട് മാറ്റിയിട്ട് സ്പാൻ പാറ്റേൺ മാറ്റിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ഗെയിം ലഭിക്കും.
ഏറ്റവും അനുയോജ്യം: ആർക്കേഡ് ഷൂട്ടറുകൾ, ബുള്ളറ്റ് ഹെൽ, ട്വിൻ-സ്റ്റിക്ക് ആക്ഷൻ.
4. 3D പസിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോർമർ സ്കെലറ്റൺ
ഒരു തേർഡ്-പേഴ്സൺ പ്ലാറ്റ്ഫോർമർ കൺട്രോളർ (വേരിയബിൾ ജമ്പ്, കോയോട്ട് ടൈം, ലെഡ്ജ് ഡിറ്റക്ഷൻ), ഒരു ചെക്ക്പോയിൻ്റ് സിസ്റ്റം, Blender-ലോ നേരിട്ട് കോഡിലോ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മൂന്ന് സ്റ്റബ് ലെവലുകളുള്ള ഒരു ലെവൽ ടെംപ്ലേറ്റ് എന്നിവ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഡെത്ത്/റീസ്പാൻ ലൂപ്പും ലെവൽ-കംപ്ലീറ്റ് ട്രിഗറും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഏറ്റവും അനുയോജ്യം: പസിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോർമറുകൾ, പാർക്കോർ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ, സ്പീഡ്റൺ-ഫ്രണ്ട്ലി ഇൻഡികൾ.
5. ബ്രൗസർ ഡ്രൈവിംഗ് സാൻഡ്ബോക്സ്
ഒരു ആർക്കേഡ് ഡ്രൈവിംഗ് ഫീൽ (ആക്സിലറേഷൻ കർവ്, ഡ്രിഫ്റ്റ് ഫിസിക്സ്, ക്യാമറ ലാഗ്, അടിസ്ഥാന ഭൂപ്രകൃതി) കൂടാതെ 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ റീകളർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലോ-പോളി കാർ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു ട്രാക്ക് മെഷ് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക, ശനിയാഴ്ച അത്താഴത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റേസിംഗ് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ലഭിക്കും.
ഏറ്റവും അനുയോജ്യം: ആർക്കേഡ് റേസിംഗ്, ഓഫ്-റോഡ് ഡ്രൈവിംഗ്, ട്രാഫിക് സിംസ്, കാർ-ഫീൽ ടെസ്റ്റിംഗ്.
Vibe Skills-ൽ എല്ലാ 3D ഗെയിം സ്കിൽസും ബ്രൗസ് ചെയ്യുക →
വെള്ളിയാഴ്ച മുതൽ ഞായറാഴ്ച വരെയുള്ള പ്രവർത്തനരീതി
ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ ഒതുങ്ങുന്ന കൃത്യമായ സമയക്രമമാണിത്. ആരംഭ സമയം ക്രമീകരിക്കുക, പക്ഷേ ഘട്ടങ്ങളുടെ ക്രമം നിലനിർത്തുക.
വെള്ളിയാഴ്ച 6pm - 10pm: സ്കോപ്പ് & സജ്ജീകരണം
ഘട്ടം 1: ഒരു Vibe Skills ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് സ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 3D ഗെയിംസ് വിഭാഗം ബ്രൗസ് ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വിഭാഗത്തിന് അനുയോജ്യമായ സ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അറിയില്ലെങ്കിൽ, Three.js ഗെയിം സ്കഫോൾഡർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - അത് എന്തിനും അനുയോജ്യമാണ്.
ഘട്ടം 2: ഒരു പേജ് ഡിസൈൻ ഡോക് എഴുതുക. ഒരു പുതിയ ഡോക് തുറന്ന് ഈ അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് സാധാരണ ഇംഗ്ലീഷിൽ ഉത്തരം നൽകുക. ഇവയൊന്നും ഒഴിവാക്കരുത്.
- ഓരോ 5 സെക്കൻഡിലും പ്ലേയർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്? (പ്രധാന ലൂപ്പ്)
- ജയിക്കുന്ന അവസ്ഥ എന്താണ്? തോൽക്കുന്ന അവസ്ഥ എന്താണ്?
- എത്ര ലെവലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റൺ എത്രത്തോളം ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്?
- വിഷ്വൽ ഹുക്ക് എന്താണ്? (ലൈറ്റിംഗ്, കളർ പാലറ്റ്, സ്റ്റൈൽ റെഫറൻസ്)
- 30 സെക്കൻഡ് കളിക്കുമ്പോൾ ഈ ഗെയിം ഓർമ്മിക്കപ്പെടുന്ന എന്താണ്?
ഘട്ടം 3: സ്കിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ബോയിലർപ്ലേറ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക. ലോക്കൽ ആയി ഒരു പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബിൽഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. അർദ്ധരാത്രിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് Three.js സീനിൽ ചലിക്കുന്ന ഒരു പ്ലേയർ ക്യാരക്ടർ കാണാൻ കഴിയണം. നിങ്ങൾക്ക് അത് സാധിച്ചില്ലെങ്കിൽ, സ്കോപ്പ് കുറയ്ക്കുക - വിഭാഗം മാറ്റുക, ക്യാമറ ലളിതമാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ സ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ശനിയാഴ്ച 9am - 1pm: പ്രധാന മെക്കാനിക് നിർമ്മിക്കുക
ഘട്ടം 4: നിങ്ങളുടെ ഒരു ഫീച്ചർ കൊണ്ട് പ്ലേസ്ഹോൾഡർ മെക്കാനിക് മാറ്റുക. ഇതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനം. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം "ഒരു പ്രേത തടാകത്തിലെ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ ഫിഷിംഗ്" ആണെങ്കിൽ, ഇന്നത്തെ പ്രഭാതം ഫിഷിംഗ്-കാസ്റ്റ് ലോജിക്, വാട്ടർ ഷേഡർ ഫീൽ എന്നിവയ്ക്ക് മാത്രമായിരിക്കും. മറ്റൊന്നും ചെയ്യരുത്.
ഘട്ടം 5: ജയിക്കാനുള്ള/തോൽക്കാനുള്ള സ്റ്റേറ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. ജയിക്കുന്ന സ്ക്രീനോടുകൂടിയ 60 സെക്കൻഡ് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഒരു ഗെയിം പോലെ തോന്നുന്നു. അവസാന സ്റ്റേറ്റ് ഇല്ലാത്ത 60 മിനിറ്റ് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഒരു ടെക് ഡെമോ പോലെ തോന്നുന്നു. അവസാന സ്റ്റേറ്റ് എപ്പോഴും ആദ്യം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക.
ശനിയാഴ്ച 1pm - 8pm: ഉള്ളടക്കവും ലെവലുകളും ചേർക്കുക
ഘട്ടം 6: ഒരു പൂർണ്ണമായി കളിക്കാവുന്ന ലെവൽ അല്ലെങ്കിൽ റൺ നിർമ്മിക്കുക. മൂന്ന് പകുതി പാകമായ ലെവലുകൾ അല്ല - ഒന്ന് മിനുക്കിയെടുത്തത്. ജ്യാമിതിക്കായി പ്ലേസ്ഹോൾഡർ ക്യൂബുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. സ്കില്ലിന്റെ പ്ലേസ്ഹോൾഡർ ക്യാരക്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. ഫീൽ ട്യൂൺ ചെയ്യുക.
ഘട്ടം 7: ഒരു ട്യൂട്ടോറിയൽ പോപ്പ്അപ്പ് ചേർക്കുക. ആദ്യമായി ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ രണ്ട് വാക്യങ്ങളുള്ള "WASD നീങ്ങാൻ, ക്ലിക്ക് ചെയ്യാൻ മീൻ പിടിക്കാൻ" എന്ന ഓവർലേ, 8 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്ന ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായ കളിക്കാരെ നിങ്ങളുടെ itch.io പേജിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.
ഞായറാഴ്ച 10am - 4pm: മിനുക്കുപണി
ഘട്ടം 8: സൗണ്ട് ചേർക്കുക. മൂന്ന് സൗണ്ടുകൾ (ഫൂട്ട്സ്റ്റെപ്, ആംബിയൻ്റ് ലൂപ്പ്, വിൻ സ്റ്റിംഗ്) പോലും ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിനെ വലിയ തോതിൽ ഉയർത്തുന്നു. സൗജന്യ ഉറവിടങ്ങൾ: freesound.org, opengameart.org, inference.sh-ലെ AI ജനറേറ്റ് ചെയ്ത ഫോളി ആപ്പുകൾ.
ഘട്ടം 9: ജ്യൂസ് ചേർക്കുക. ഹിറ്റിൽ പാർട്ടിക്കിൾ, ഇംപാക്റ്റിൽ സ്ക്രീൻ ഷേക്ക്, സ്കോറിൽ ഒരു നമ്പർ പോപ്പ്അപ്പ്. ഒരു GIF-ൽ 48 മണിക്കൂർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് 6 മാസം എടുത്തത് പോലെ തോന്നിക്കുന്നത് ജ്യൂസ് ആണ്.
ഘട്ടം 10: ബഗ് പാസ്. നിങ്ങളുടെ ബിൽഡ് തുടർച്ചയായി അഞ്ച് തവണ കളിക്കുക. രണ്ട് തവണ തകരുന്ന എന്തും പരിഹരിക്കുക. ഒരു തവണ തകരുന്ന എന്തും അവഗണിക്കക.
ഞായറാഴ്ച 4pm - 8pm: പ്രസിദ്ധീകരണം
ഘട്ടം 11: പ്രൊഡക്ഷൻ ബണ്ടിൽ നിർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്കില്ലിന്റെ പ്രോജക്റ്റിൽ pnpm build. ഒരു പുതിയ ബ്രൗസർ ടാബിൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ബിൽഡ് ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുക.
ഘട്ടം 12: ഒരു itch.io പേജ് ഉണ്ടാക്കുക. തലക്കെട്ട്, ഒരു വരി ടാഗ്ലൈൻ, മൂന്ന് സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ, ഒരു GIF, നിയന്ത്രണങ്ങൾ, ക്രെഡിറ്റുകൾ, നിങ്ങളുടെ ഡെവ്ലോഗ് ലിങ്ക്. അസറ്റുകൾ തയ്യാറാണെങ്കിൽ മുഴുവൻ പേജും 45 മിനിറ്റെടുക്കും.
ഘട്ടം 13: ലിങ്ക് പോസ്റ്റ് ചെയ്യുക. Twitter, Bluesky, നിങ്ങളുടെ ഡെവ് കമ്മ്യൂണിറ്റി Discord, അനുബന്ധ റെഡ്ഡിറ്റ്. പ്രിവ്യൂ ആയി സ്ക്രീൻഷോട്ട് അല്ല, GIF ഉപയോഗിക്കുക. AI സ്കില്ലിന്റെ പേര് (അതിലേക്കുള്ള ലിങ്കോടുകൂടി) ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഡെവ്ലോഗ് പോസ്റ്റുകൾക്ക് കൂടുതൽ ക്ലിക്കുകൾ ലഭിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
ശനിയാഴ്ച ചുമരിൽ തട്ടുമ്പോൾ എന്തുചെയ്യണം
വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ശനിയാഴ്ച ഉച്ചകഴിഞ്ഞ് മരിക്കുന്നു. മെക്കാനിക് വിചാരിച്ചതിലും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണ്, ഫിസിക്സ് വിചിത്രമാണ്, ഗെയിം രസകരമാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ സംശയിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇതാണ് ചുമര്. ഓരോ ജാം ഡെവലപ്പറും ഇത് നേരിടുന്നു.
മൂന്ന് രക്ഷാപ്രവർത്തന നീക്കങ്ങൾ:
- ഒരു ഫീച്ചർ വെട്ടിക്കളയുക. ബോസ് ഫൈറ്റ് നിങ്ങളെ ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബോസിനെ വെട്ടിക്കളയുക. മൾട്ടിപ്ലേയർ തകരാറിലാണെങ്കിൽ, സിംഗിൾ-പ്ലേയർ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക. പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പ്രോട്ടോടൈപ്പ് എപ്പോഴും പൂർത്തിയാകാത്ത മഹത്തായതിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്.
- പ്ലേസ്ഹോൾഡർ ആർട്ടിലേക്ക് മാറുക. നിങ്ങൾ ശനിയാഴ്ച Blender-ൽ സമയം ചെലവഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിർത്തുക. ക്യൂബുകളും കാപ്സ്യൂളുകളും ഉപയോഗിക്കുക. മിനുക്കുപണികൾ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ജയിപ്പിക്കുന്നു; അസറ്റുകൾ പോസ്റ്റ്-ജാം അപ്ഡേറ്റുകൾ ജയിപ്പിക്കുന്നു.
- ഡിസൈൻ ഡോക് വീണ്ടും വായിക്കുക. ഏത് ഒരു ഫീച്ചറാണ് പ്രധാനമായിരുന്നത്? ബാക്കി ശനിയാഴ്ച അതിനായി മാത്രം ചെലവഴിക്കുക.
സ്കില്ലിന്റെ പ്ലേസ്ഹോൾഡർ അസറ്റുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ മതിയായതാണ്. കളിക്കാർ ഫീൽ, ജ്യൂസ്, ലൂപ്പ് എന്നിവ വിലയിരുത്തും. പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള പാറ പ്രോപിനെ അവർ വിലയിരുത്തില്ല.
എവിടെ ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യാം, എങ്ങനെ പങ്കുവെക്കാം
ചില ബ്രൗസർ ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾക്ക് itch.io ആണ് ഡിഫോൾട്ട്, പൂർണ്ണമായി. സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ്, റിവ്യൂ ക്യൂ ഇല്ല, എല്ലായിടത്തും എംബെഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രേക്ഷകർ റോ ഷനിയാഴ്ചത്തെ ബിൽഡുകൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന് ഒരു ഹാസ്യം അല്ലെങ്കിൽ ആർക്കേഡ് കോണോടുകൂടിയുണ്ടെങ്കിൽ Newgrounds ഒരു നല്ല രണ്ടാമത്തെ പോസ്റ്റ് ആണ്.
കാഴ്ചക്ക് വേണ്ടി:
- നിങ്ങളുടെ വാരാന്ത്യം ഒന്നുമായി ഒത്തുപോകുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ ഗെയിം ജാമിന് സമർപ്പിക്കുക (ലുഡം ഡെയർ, GMTK, വലുപ്പം നിയന്ത്രിതമായ ബിൽഡുകൾക്ക് js13k, നവംബറിൽ GitHub ഗെയിം ഓഫ്). ഔദ്യോഗിക ജാമിന് പുറത്തും, ഒരു ജാം-തീം പേജിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കും.
- Twitter, Bluesky, r/IndieDev / r/IndieGaming എന്നിവയിലേക്ക് 15 സെക്കൻഡ് GIF പോസ്റ്റ് ചെയ്യുക, itch.io ലിങ്കിനൊപ്പം.
- നിങ്ങളുടെ itch.io പേജിൽ ഒരു ഡെവ്ലോഗ് പോസ്റ്റ് ചേർക്കുക - നിങ്ങൾ ഏത് AI സ്കിൽ ഉപയോഗിച്ചു, വാരാന്ത്യത്തിൽ എന്തു മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ഖണ്ഡിക.
ആദ്യത്തെ 100 പ്ലേകൾ സാധാരണയായി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സോഷ്യൽ അക്കൗണ്ടുകളിൽ നിന്നും നന്നായി ടാഗ് ചെയ്ത ഒരു റെഡ്ഡിറ്റ് പോസ്റ്റിൽ നിന്നുമാണ് വരുന്നത്. അതിനുശേഷം, itch.io-യുടെ "പുതിയത്" "ജനപ്രിയമായത്" പേജുകൾ ഏറ്റെടുക്കും.
പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ഗെയിം ഡെവ് അനുഭവം ഇല്ലാതെ എനിക്ക് ശരിക്കും 48 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ഒരു 3D ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ?
പ്രോട്ടോടൈപ്പിന് കഴിയും, മിനുക്കിയ ഗെയിമിന് കഴിയില്ല. ഒരു വാരാന്ത്യം നിങ്ങൾക്ക് ജയിക്കാനുള്ള/തോൽക്കാനുള്ള സ്റ്റേറ്റുള്ള ഒരു കളിക്കാവുന്ന മെക്കാനിക്, ഒരു ലെവൽ, ഒരു itch.io പേജ് എന്നിവ ലഭിക്കാൻ മതിയാകും. ആശയം സാധൂകരിക്കാനും, ഒരു പോർട്ട്ഫോളിയോ ഭാഗം നിർമ്മിക്കാനും, ഇതിന് കൂടുതൽ സമയം ആവശ്യമുണ്ടോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാനും അത് മതിയാകും. Vibe Skills-ലെ AI കഴിവുകൾ ബോയിലർപ്ലേറ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനാൽ വാരാന്ത്യം തയ്യാറെടുപ്പിന് പകരം ഡിസൈനിന് വേണ്ടി ഉപയോഗിക്കാം.
ഒരു വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പിന് വേണ്ടി ഞാൻ ഒറ്റയ്ക്ക് നിർമ്മിക്കണോ അതോ ഒരു ടീമിനൊപ്പം നിർമ്മിക്കണോ?
നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തേതിന് ഒറ്റയ്ക്ക്. നിങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തേതിന് ടീം. ഒറ്റയ്ക്കുള്ള പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ കൂടുതൽ തവണ പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെടുന്നു കാരണം ഏകോപന ചിലവില്ല. നിങ്ങളുടെ വേഗത നിങ്ങൾക്ക് അറിയുമ്പോൾ, 2 പേരുടെ ഒരു ടീം (ഒന്ന് ഡിസൈൻ + കോഡ്, ഒന്ന് ആർട്ട് + സൗണ്ട്) ഒരു വാരാന്ത്യത്തിന് മികച്ചതാണ്. 4+ ടീമുകൾ സാധാരണയായി 48 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നില്ല.
ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എനിക്ക് Three.js അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം എഞ്ചിൻ അറിയേണ്ടതുണ്ടോ?
AI ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്ന കോഡ് വായിക്കാനും മൂല്യങ്ങൾ ട്യൂൺ ചെയ്യാനും ആവശ്യമായത്ര ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് അറിയണം. നിങ്ങൾ Three.js ആദ്യം മുതൽ എഴുതേണ്ടതില്ല. Vibe Skills 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് കഴിവുകൾ എഞ്ചിൻ സജ്ജീകരണം ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു; നിങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേ എഴുതുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് React അല്ലെങ്കിൽ വാനില JS എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ Three.js പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ കഴിയും.
ഒരു വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഞാൻ എങ്ങനെ പണമാക്കാം?
സാധാരണയായി നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല. ആദ്യത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോർട്ട്ഫോളിയോ, സാധൂകരണം, പഠനം എന്നിവയ്ക്കാണ്. ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിന് പ്രചാരം ലഭിച്ചാൽ (itch.io-യിൽ 10k+ പ്ലേകൾ നല്ല സൂചനയാണ്), സാധാരണ പണമാക്കൽ വഴികൾ ഇവയാണ്: itch-ൽ പേ-വാട്ട്-യു-വാണ്ട്, ഒരു Steam ഏർലി ആക്സസ് ബിൽഡ്, അല്ലെങ്കിൽ CrazyGames പോലുള്ള പോർട്ടലുകളിൽ പരസ്യം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു വെബ് റിലീസ്. വാരാന്ത്യ ബിൽഡുകൾക്ക്, പ്രസിദ്ധീകരണത്തിലും ഡെവ്ലോഗ് ഉള്ളടക്കത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക - വരുമാനം ഒരു മാസം 3 പ്രശ്നമാണ്.
എന്റെ ഗെയിം itch.io-യിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുമ്പോൾ ക്രാഷ് ആയാൽ എന്തുചെയ്യണം?
അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രൊഡക്ഷൻ ബിൽഡ് ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുക. മിക്ക വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളും പ്രൊഡക്ഷനിൽ തകരാറിലാകുന്നത് അസറ്റ് പാതകൾ അല്ലെങ്കിൽ WebGL കോൺടെക്സ്റ്റ് ക്രമീകരണങ്ങൾ കാരണം ആണ് - ഇവ രണ്ടും ലോക്കൽ ആയി കണ്ടെത്തിയാൽ 5 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പരിഹരിക്കാനാകും. Vibe Skills-ലെ കഴിവുകളോടൊപ്പം വരുന്ന ബിൽഡ് പൈപ്പ്ലൈൻ itch.io-യുടെ HTML5 ഹോസ്റ്റിംഗിനായി ഔട്ട് ഓഫ് ദി ബോക്സ് കോൺഫിഗർ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, ഇത് ഈ പ്രശ്നങ്ങളിൽ മിക്കതും ഒഴിവാക്കുന്നു.
ഒരു Vibe Skills ഗെയിം സ്കില്ലിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് എനിക്ക് വിൽക്കാനോ മാറ്റം വരുത്താനോ കഴിയുമോ?
അതെ. Vibe Skills-ലെ സ്കില്ലുകൾ ഒരു വാണിജ്യ-സൗഹൃദ ലൈസൻസോടെയാണ് വരുന്നത്, ഇത് itch.io, Steam, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം റിലീസ് ചെയ്ത ഗെയിമിൽ കോഡ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ക്രിയേറ്റർമാർ അവരുടെ സ്കില്ലിന്റെ IP നിലനിർത്തുന്നു; നിങ്ങൾ അതിൽ നിർമ്മിച്ച നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ IP നിലനിർത്തുന്നു.
ഈ വാരാന്ത്യം പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക
വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാത്തതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ കാരണം കഴിവോ എഞ്ചിൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പോ അല്ല. അത് വെള്ളിയാഴ്ച രാത്രിയിലെ "കുറച്ചുകൂടി ഗവേഷണം ചെയ്യാം" എന്ന് പറഞ്ഞ് ഒരിക്കലും തുടങ്ങാതിരിക്കലാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത സൗജന്യ വാരാന്ത്യം ലഭിക്കുമ്പോൾ, നാല് ഘട്ട പദ്ധതി പിന്തുടരുക: വെള്ളിയാഴ്ച സ്കോപ്പ്, ശനിയാഴ്ച രാവിലെ നിർമ്മാണം, ശനിയാഴ്ച ഉച്ചകഴിഞ്ഞ് ഉള്ളടക്കം, ഞായറാഴ്ച മിനുക്കുപണി & പ്രസിദ്ധീകരണം. ശനിയാഴ്ച കാപ്പി കുടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ബോയിലർപ്ലേറ്റ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് സ്കിൽ ഉപയോഗിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ പത്ത് വാരാന്ത്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ നിങ്ങളുടെ ఊഹാത്മകമായ ആറ് മാസത്തെ സ്വപ്ന ഗെയിമിനേക്കാൾ വിലപ്പെട്ടതാണ്. ചെറിയവ ആദ്യം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക.
Vibe Skills-ൽ 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് കഴിവുകൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുക →
Three.js ബോയിലർപ്ലേറ്റ് മാരത്തോൺ ഒഴിവാക്കുക. Vibe Skills-ൽ ഒരു 3D ഗെയിം പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് സ്കിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക കൂടാതെ ഞായറാഴ്ച രാത്രിയോടെ കളിക്കാവുന്ന ബിൽഡ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക.