AI सीपहरू प्रयोग गरेर एक सप्ताहन्तमा 3D गेम कसरी प्रोटोटाइप गर्ने

४८ घण्टामा खेल्न सकिने ३डी गेम प्रोटोटाइप तयार गर्नुहोस्। यो शुक्रबारदेखि आइतबारसम्मको कार्यप्रवाहले AI क्षमता, Three.js, र Vibe Skills प्रयोग गर्दछ - विशेष गरी इन्डी डेभलपर र शौकियाहरूको लागि।

3D GamesIndie Game DevThree.jsVibe CodingVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
10,620
AI सीपहरू प्रयोग गरेर एक सप्ताहन्तमा 3D गेम कसरी प्रोटोटाइप गर्ने - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, र थपका लागि सयौं तयार-निर्मित सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस्।

कसरी एक हप्ताअन्त ३डी गेम प्रोटोटाइप गर्ने: शुक्रबार-देखि-आइतबार वर्कफ्लो

तपाईं शुक्रबार राति र आइतबार साँझको बीचमा itch.io मा खेल्न सकिने ३डी गेम प्रोटोटाइप पठाउन सक्नुहुन्छ। गेम ज्यामले बीस वर्षभन्दा बढी समयदेखि यो कुरा प्रमाणित गरेका छन्। एआई सीपहरूले अब वर्कफ्लोलाई झन् संकुचित गर्दछ: शुक्रबार अवधारणा र दायरा हो, शनिबार निर्माण हो, आइतबार पोलिसिङ र पठाउने काम हो। कुनै इन्जिनको अनावश्यक भार छैन, कुनै टिम छैन, कुनै महिना लामो रोडम्याप छैन।

यो कुनै प्रेरणादायी भाषण होइन। लुडुम डे हरेक चार महिनामा चल्छ र लगातार ४८ - ७२ घण्टामा २,००० - ३,००० तयार खेलहरू पठाउँछ। ढाँचा काम गर्छ किनकि बाधाले पठाउन बाध्य पार्छ। एआई सीपहरूले तपाईंलाई छिटो गतिमा उही बाधा दिन्छ - बॉयलरप्लेट, सम्पत्ति प्लेसहोल्डरहरू, र गेम्प्ले लूप पूर्व-निर्मित आउँछन् ताकि सप्ताहन्तले साँच्चै खेल जस्तो लाग्ने भागहरूमा जान्छ।

यो गाइड इन्डी डेभलपरहरू, डिजाइन विद्यार्थीहरू, र शौक राख्नेहरूका लागि हो जसले आइतबार रातिसम्म एउटा खेल्न सकिने कुरा चाहन्छन्। हामी ४८-घण्टाको निर्माणको एनाटॉमी, Vibe Skills मा पाँच एआई खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरू, र सप्ताहन्तमा फिट हुने शुक्रबार-देखि-आइतबार वर्कफ्लोलाई समेट्नेछौं।


AI सीपहरू प्रयोग गरेर एक सप्ताहन्तमा 3D गेम कसरी प्रोटोटाइप गर्ने - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, र थपका लागि सयौं तयार-निर्मित सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस्।

किन सप्ताहन्त खेल्न सकिने प्रोटोटाइप पठाउन पर्याप्त समय हो

गेम ज्यामले दुई दशकदेखि ४८-घण्टाको निर्माणलाई प्रमाणित गरेका छन्। लुडुम डे २००२ मा सुरु भयो र अब वर्षमा तीन पटक २,०००+ प्रविष्टिहरूको साथ चल्छ। GMTK गेम ज्यामले एकल सप्ताहन्तमा ८,०००+ सबमिशनहरू तान्छ। itch.io ले प्रत्येक वर्ष हजारौं ज्याम पृष्ठहरू होस्ट गर्दछ, र अधिकांश ज्याम खेलहरू चिसो सुरुबाट ४८ - ७२ घण्टामा पठाइन्छ।

ढाँचा तीन जबरजस्ती कार्यहरूको कारणले काम गर्दछ:

  • कोड सुरु हुनु अघि दायरा सेट गरिन्छ। ज्याम थिमहरूले सुविधा वृद्धिलाई रोक्छ।
  • सार्वजनिक सबमिशनको समयसीमा। शुक्रबार-देखि-आइतबारको मतलब "म यसलाई अर्को हप्ता पोलिस गर्नेछु" भन्ने छैन।
  • ब्राउजर-पहिलो वितरण। itch.io र Newgrounds ले स्थापनाकर्ताको सट्टा ब्राउजर लिङ्कमा पठाउँछन्।

सन् २०२६ मा के परिवर्तन भयो त्यो गति हो। एआई सीपहरूले बॉयलरप्लेट काट्छ जुन पहिले ज्यामको ८ - १० घण्टा खान्थ्यो:

  • Three.js दृश्य सेटअप, प्रकाश, क्यामेरा रिगिंग
  • प्लेयर कन्ट्रोलर (किबोर्ड, माउस, गेमप्याड)
  • भौतिकी (रेकास्ट, कोलाइडर, आधारभूत AABB)
  • सम्पत्ति प्लेसहोल्डरहरू (लो-पोली क्यारेक्टर, वातावरणका प्रोप्स, स्काइबक्स)
  • HTML निर्माण पठाउने बिल्ड पाइपलाइन

त्यो सेटअप कार्य अब ३०-मिनेटको चरण हो। सप्ताहन्तको बाँकी समय डिजाइन, स्तर निर्माण, र अनुभवको लागि हो।


AI सीपहरू प्रयोग गरेर एक सप्ताहन्तमा 3D गेम कसरी प्रोटोटाइप गर्ने - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, र थपका लागि सयौं तयार-निर्मित सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस्।

४८-घण्टाको निर्माणको एनाटॉमी

पठाउने हरेक सप्ताहन्त प्रोटोटाइप लगभग समान चार चरणहरू पछ्याउँछ। एउटा चरण छोड्नुहोस् र निर्माण itch.io सम्म पुग्दैन। एउटा चरणमा धेरै लामो समय खर्च गर्नुहोस् र पोलिस चरण खाइन्छ।

चरणसमयके तपाईं गर्नुहुन्छचरणको अन्त्यसम्ममा के तपाईं पठाउनुहुन्छ
चरण १: दायराशुक्रबार ६pm - १०pmविधा छान्नुहोस्, १-पृष्ठ डिजाइन कागजात लेख्नुहोस्, मुख्य लूप तय गर्नुहोस्, एआई सीप छान्नुहोस्डिजाइन कागजात + छानिएको सीप
चरण २: निर्माणशनिबार ९am - ८pmबॉयलरप्लेट उत्पन्न गर्नुहोस्, मुख्य मेकानिक निर्माण गर्नुहोस्, १ - २ स्तरहरू थप्नुहोस्, इनपुट जोड्नुहोस्जित्ने/हार्ने स्थिति भएको खेल्न सकिने निर्माण
चरण ३: पोलिसिङआइतबार १०am - ४pmध्वनि, जुस, ट्यूटोरियल पपअप, सन्तुलन, बग जाँचपहिलो ६० सेकेन्डमा नटुट्ने निर्माण
चरण ४: पठाउनेआइतबार ४pm - ८pmनिर्यात गर्नुहोस्, itch.io पृष्ठ लेख्नुहोस्, GIF रेकर्ड गर्नुहोस्, समाजमा पोस्ट गर्नुहोस्काम गर्ने वेब निर्माण भएको सार्वजनिक itch.io पृष्ठ

चार-चरणको संरचनाले सधैं गलत हुने चीजहरूका लागि मार्जिन छोड्छ: एक टुटेको भौतिकी किनारा केस, एक श्रापित सम्पत्ति आयात, एक निर्माण जुन स्थानीय रूपमा चल्छ तर WebGL मा भाँचिन्छ। बगहरूको लागि योजना बनाउनुहोस्।


"भाइब कोडिङ" खेल वास्तवमा कस्तो देखिन्छ

"भाइब कोडिङ" भनेको तपाईले के चाहनुहुन्छ भनेर वर्णन गरेर सफ्टवेयर निर्माण गर्ने कार्यप्रवाह हो र एआईले कोड उत्पन्न गर्न दिने, त्यसपछि आउटपुटलाई पुनरावृत्ति गर्ने। खेलहरूको लागि यो काम गर्दछ किनकि धेरैजसो कोडबेस प्लम्बिंग हो। रमाइलो भागहरू - अनुभव, स्तर डिजाइन, ध्वनि, कला निर्देशन - मानव रहन्छन्, तर बॉयलरप्लेट उत्पन्न गरिन्छ।

एक भाइब-कोड गरिएको सप्ताहन्त खेल यस्तो देखिन्छ: तपाईंले कर्सर वा क्लाउड ट्याबमा सादा अंग्रेजीमा डिजाइन कागजात लेख्नुहुन्छ, Three.js स्काफोल्डिङसँग आउने Vibe Skills ३डी खेल सीप स्थापना गर्नुहुन्छ, एआईलाई विधा-विशिष्ट मेकानिक थप्न भन्नुहुन्छ, त्यसपछि अनुभवलाई ह्यान्ड-ट्यून गर्नुहुन्छ - जम्प उचाइ, क्यामेरा ढिलाइ, कण तीव्रता। एआईले टाइप गर्ने काम गर्छ। तपाईंले डिजाइन गर्नुहुन्छ। त्यो विभाजनले एक वरिष्ठ इन्जिनियर नभएका व्यक्तिको लागि सप्ताहन्त प्रोटोटाइप सम्भव बनाउँछ।


Vibe Skills मा ५ एआई खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरू

यी सीपहरू सप्ताहन्त प्रोटोटाइपको बॉयलरप्लेट चरणलाई संकुचित गर्न निर्माण गरिएका छन्। ती सबै 3D Games श्रेणी मा Vibe Skills मा छन् र Three.js स्काफोल्डिङ, काम गर्ने बिल्ड पाइपलाइन, र itch.io-तयार निर्यातको साथ आउँछन्।

१. Three.js खेल स्काफोल्डर

लगभग हरेक सप्ताहन्त ३डी प्रोटोटाइपको लागि सुरु बिन्दु। प्लेयर कन्ट्रोलर, तेस्रो-व्यक्ति क्यामेरा, आधारभूत प्रकाश, एक स्काइबक्स, र टक्कर भएको जमिन प्लेनसहित Three.js दृश्य उत्पन्न गर्दछ। आउटपुट एउटा Vite परियोजना हो जुन तपाईंले ३० सेकेन्डमा pnpm dev गर्न सक्नुहुन्छ र pnpm build जसले itch.io-तयार HTML बन्डल उत्पादन गर्दछ।

सबैभन्दा राम्रो: शुद्ध २डी बाहेक कुनै पनि विधा। यसलाई तपाईंको दिन-शून्य परियोजनाको रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्।

२. पहिलो-व्यक्ति हिड्ने सीप

फुटस्टेप अडियो हुक र हेड-बबसहित पालिस गरिएको पहिलो-व्यक्ति कन्ट्रोलर (WASD + माउस लुक + गुरुत्वाकर्षण + स्प्रिन्ट + जम्प) उत्पन्न गर्दछ। यसमा आफ्नो स्तरको मेश राख्नुहोस् र तपाईंसँग शनिबार दिउँसोसम्ममा हिड्ने सिम, डरावना प्रोटोटाइप, वा संग्रहालय खेल हुन्छ।

सबैभन्दा राम्रो: हिड्ने सिम, डरावना, अन्वेषण प्रोटोटाइप, कथात्मक खेलहरू।

३. शीर्ष-डाउन एरेना शूटर किट

शीर्ष-डाउन क्यामेरा, जुम्ल्याहा-स्टिक कन्ट्रोलर (किबोर्ड वा गेमप्याड), वेभ स्पे

नर, आधारभूत दुश्मन एआई, प्रोजेक्टाइल प्रणाली, र स्कोरिङ HUD उत्पन्न गर्दछ। शूटर लूप एक ज्ञात-राम्रो गेम्प्ले फाउन्डेशन हो - कला र स्पे

न ढाँचालाई बदल्नुहोस् र तपाईंसँग एकदम नयाँ खेल छ।

सबैभन्दा राम्रो: आर्केड शूटर, बुलेट हेल, जुम्ल्याहा-स्टिक एक्शन।

४. ३डी पज्जल प्लेटफर्मर स्केलेटन

तेस्रो-व्यक्ति प्लेटफर्मर कन्ट्रोलर (परिवर्तनशील जम्प, कोयोटी टाइम, लेज डिटेक्शन), एक चेकपोइन्ट प्रणाली, र ब्लेंडरमा वा सिधै कोडमा सम्पादन गर्न सकिने तीनवटा स्टब स्तरहरू सहितको स्तर टेम्प्लेट उत्पन्न गर्दछ। यसमा मृत्यु/पुनरुत्थान लूप र एक स्तर-पूर्ण ट्रिगर समावेश छ।

सबैभन्दा राम्रो: पज्जल प्लेटफर्मर, पार्कोर प्रोटोटाइप, स्पीडरन-मैत्री इन्डीहरू।

५. ब्राउजर ड्राइभिङ स्यान्डबक्स

आर्केड ड्राइभिङ अनुभव (प्रवेग वक्र, बहाव भौतिकी, क्यामेरा ढिलाइ, आधारभूत भूभाग) प्लस एउटा लो-पोली कार उत्पन्न गर्दछ जुन तपाईं १० सेकेन्डमा पुनः रंग गर्न सक्नुहुन्छ। एक ट्र्याक मेश राख्नुहोस् र तपाईंसँग शनिबार रातिको खानासम्ममा रेसिङ प्रोटोटाइप हुन्छ।

सबैभन्दा राम्रो: आर्केड रेसिङ, अफ-रोड ड्राइभिङ, ट्राफिक सिम, कार-अनुभव परीक्षण।

Vibe Skills मा सबै ३डी खेल सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस् →


शुक्रबार-देखि-आइतबार वर्कफ्लो

यो सप्ताहन्तमा फिट हुने सही तालिका हो। सुरु हुने समय समायोजित गर्नुहोस् तर चरण क्रम कायम राख्नुहोस्।

शुक्रबार ६pm - १०pm: दायरा र सेटअप

चरण १: Vibe Skills खेल प्रोटोटाइपिङ सीप छान्नुहोस्। 3D Games श्रेणी ब्राउज गर्नुहोस् र तपाईंले निर्माण गर्न चाहेको विधासँग मिल्ने सीप छान्नुहोस्। यदि तपाईंलाई थाहा छैन भने, Three.js Game Scaffolder मा पूर्वनिर्धारित गर्नुहोस् - यो जुनसुकैमा पनि अनुकूल हुन्छ।

चरण २: एक-पृष्ठ डिजाइन कागजात लेख्नुहोस्। नयाँ कागजात खोल्नुहोस् र यी पाँच प्रश्नहरूको सादा अंग्रेजीमा जवाफ दिनुहोस्। तिनीहरूमध्ये कुनै पनि नछोड्नुहोस्।

  • खेलाडीले हरेक ५ सेकेन्डमा के गरिरहेको छ? (मुख्य लूप)
  • जित्ने अवस्था के हो? हार्ने अवस्था के हो?
  • कति स्तरहरू छन् वा एउटा दौड कति लामो छ?
  • भिजुअल हुक के हो? (प्रकाश, रङ प्यालेट, शैली सन्दर्भ)
  • ३० सेकेन्डको खेलमा यो खेललाई अविस्मरणीय बनाउने एक विशेषता के हो?

चरण ३: सीप स्थापना गर्नुहोस् र बॉयलरप्लेट चलाउनुहोस्। स्थानीय रूपमा काम गर्ने निर्माण चलाउनुहोस्। मध्यरात अघि तपाईंले Three.js दृश्यमा एक खेलाडी क्यारेक्टर सरेको देख्नुपर्छ। यदि तपाईंले गर्नुभएन भने, दायरा कटौती गर्नुहोस् - विधाहरू बदल्नुहोस्, क्यामेरालाई सरल बनाउनुहोस्, वा सानो सीप छान्नुहोस्।

शनिबार ९am - १pm: मुख्य मेकानिक निर्माण गर्नुहोस्

चरण ४: तपाईंको एक विशेषताले प्लेसहोल्डर मेकानिकलाई बदल्नुहोस्। यो एक मात्र विशेषता हो जुन महत्त्वपूर्ण छ। यदि तपाईंको खेल "भूतिया तालमा पहिलो-व्यक्ति माछा मार्ने" हो भने, आजको बिहान केवल माछा मार्ने-कास्टिङ तर्क र पानीको शेडर अनुभव मात्र हो। अरू केही होइन।

चरण ५: जित्ने/हार्ने अवस्था काम गराउनुहोस्। जित्ने स्क्रिन भएको ६०-सेकेन्डको प्रोटोटाइप खेल जस्तो लाग्छ। अन्तिम अवस्था बिना ६०-मिनेटको प्रोटोटाइप प्राविधिक डेमो जस्तो लाग्छ। सधैं अन्तिम अवस्था पहिले पठाउनुहोस्।

शनिबार १pm - ८pm: सामग्री र स्तरहरू थप्नुहोस्

चरण ६: एक पूर्ण खेल्न सकिने स्तर वा दौड निर्माण गर्नुहोस्। तीन आधा-बेक्ड स्तरहरू होइन - एउटा पोलिस गरिएको। ज्यामितिको लागि प्लेसहोल्डर क्यूबहरू प्रयोग गर्नुहोस्। सीपको प्लेसहोल्डर क्यारेक्टर प्रयोग गर्नुहोस्। अनुभव ट्यून गर्नुहोस्।

चरण ७: एक ट्यूटोरियल पपअप थप्नुहोस्। पहिलो पटक लन्चमा "WASD सार्नको लागि, माछा मार्न क्लिक गर्नुहोस्" भन्ने दुई-वाक्यको ओभरलेले तपाइँको itch.io पृष्ठलाई ८ सेकेन्डमा हार मान्ने भ्रमित खेलाडीहरूबाट बचाउँछ।

आइतबार १०am - ४pm: पोलिसिङ

चरण ८: ध्वनि थप्नुहोस्। तीनवटा ध्वनिहरू (फुटस्टेप, एम्बियन्ट लूप, जीतको सङ्केत) ले पनि प्रोटोटाइपलाई नाटकीय रूपमा उचाल्छ। नि:शुल्क स्रोतहरू: freesound.org, opengameart.org, inference.sh मा एआई-उत्पन्न फोली एपहरू।

चरण ९: जुस थप्नुहोस्। हिटमा कण, प्रभावमा स्क्रिन हल्लाउने, स्कोरमा नम्बर पपअप। जुसले ४८-घण्टाको प्रोटोटाइपलाई GIF मा ६-महिनाको जस्तो देखिन्छ।

चरण १०: बग जाँच। आफ्नो निर्माणलाई लगातार पाँच पटक चलाउनुहोस्। दुई पटक भाँचिने कुनै पनि कुरा ठीक गर्नुहोस्। एक पटक भाँचिने कुनै पनि कुरालाई बेवास्ता गर्नुहोस्।

आइतबार ४pm - ८pm: पठाउने

चरण ११: उत्पादन बन्डल निर्माण गर्नुहोस्। तपाइँको सीपको परियोजनामा pnpm build। ताजा ब्राउजर ट्याबमा उत्पादन निर्माण परीक्षण गर्नुहोस्।

चरण १२: एउटा itch.io पृष्ठ बनाउनुहोस्। शीर्षक, एक-लाइन ट्यागलाइन, तीनवटा स्क्रिनसट, एउटा GIF, नियन्त्रणहरू, क्रेडिटहरू, तपाइँको डेभल

लिंक। यदि तपाइको सम्पत्ति तयार छ भने सम्पूर्ण पृष्ठ ४५ मिनेट लाग्नुपर्छ।

चरण १३: लिङ्क पोस्ट गर्नुहोस्। ट्विटर, ब्लुस्काई, तपाइँको डेभ समुदाय डिस्कर्ड, सान्दर्भिक सबरेडिट। पूर्वावलोकनको रूपमा GIF प्रयोग गर्नुहोस्, स्क्रिनसट होइन। एआई सीपको नाम (र यसको लिङ्क) समावेश गर्ने डेभल

पो

स्टहरूले बढी क्लिक प्राप्त गर्ने गर्छन्।


शनिबारको पर्खालमा पुग्दा के गर्ने

धेरैजसो सप्ताहन्त प्रोटोटाइप शनिबार दिउँसो मर्छन्। मेकानिक सोचेभन्दा गाह्रो छ, भौतिकी अनौठो छ, र तपाईं खेल रमाइलो छ कि छैन भनेर प्रश्न गर्न थाल्नुहुन्छ। यो पर्खाल हो। हरेक ज्याम डेभ यसमा ठोकिन्छ।

तीन उद्धार चाल:

  • एउटा सुविधा कटौती गर्नुहोस्। यदि मालिकको लडाईले तपाईंलाई लडाइरहेको छ भने, मालिकलाई काट्नुहोस्। यदि मल्टिप्लेयर भाँचिएको छ भने, एकल-खेलाडी पठाउनुहोस्। पठाइएको प्रोटोटाइपले सधैं अधूरो महत्वाकांक्षी प्रोटोटाइपलाई हराउँछ।
  • प्लेसहोल्डर कलामा स्विच गर्नुहोस्। यदि तपाईं शनिबार ब्लेंडरमा खर्च गर्दै हुनुहुन्छ भने, रोक्नुहोस्। क्यूबहरू र क्याप्सुलहरू प्रयोग गर्नुहोस्। पोलिसिङले प्रोटोटाइपहरू जित्छ; सम्पत्तिहरूले ज्यामपछिका अपडेटहरू जित्छ।
  • डिजाइन कागजात फेरि पढ्नुहोस्। कुन एक विशेषता महत्त्वपूर्ण थियो? बाँकी शनिबार केवल त्यसमा खर्च गर्नुहोस्।

सीपको प्लेसहोल्डर सम्पत्तिहरू पठाउनको लागि पर्याप्त राम्रो छन्। खेलाडीहरूले अनुभव, जुस, र लूपको न्याय गर्नेछन्। तिनीहरूले पृष्ठभूमिमा ढुङ्गाको प्रोपको न्याय गर्नेछैनन्।


कहाँ होस्ट गर्ने र कसरी साझेदारी गर्ने

itch.io ब्राउजर खेल प्रोटोटाइपहरूको लागि पूर्वनिर्धारित हो, पूर्णविराम। नि: शुल्क होस्टिङ, कुनै समीक्षा कतार छैन, एम्बेडहरू जताततै काम गर्छन्, र दर्शकहरूले कच्चा सप्ताहन्त निर्माणहरूको अपेक्षा गर्छन्। यदि तपाइँको खेलमा कमेडी वा आर्केड कोण छ भने Newgrounds एउटा राम्रो माध्यमिक पोस्ट हो।

दृश्यताको लागि:

  • यदि तपाइको सप्ताहन्त कसैसँग ओभरल्याप हुन्छ भने वास्तविक खेल ज्याममा पेस गर्नुहोस् (Ludum Dare, GMTK, js13k आकार-प्रतिबन्धित निर्माणहरूको लागि, नोभेम्बरमा GitHub Game Off)। आधिकारिक ज्याम बाहिर पनि, ज्याम-थीम पृष्ठमा पोस्ट गर्नाले आँखा तान्छ।
  • itch.io लिङ्कको साथ ट्विटर, ब्लुस्काई, र r/IndieDev / r/IndieGaming मा १५-सेकेन्डको GIF क्रस-पोस्ट गर्नुहोस्।
  • तपाइँको itch.io पृष्ठमा डेभल

पोस्ट थप्नुहोस् - कुन एआई सीप प्रयोग गर्नुभयो र सप्ताहन्तमा के परिवर्तन भयो भन्ने बारे एक अनुच्छेद।

पहिलो १०० प्लेहरू सामान्यतया तपाइँको आफ्नै सामाजिक खाताहरू र राम्रो ट्याग गरिएको रेडडिट पोस्टबाट आउँछन्। त्यस पछि, itch.io का "नयाँ" र "लोकप्रिय" पृष्ठहरूले नियन्त्रण लिन्छन्।


बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

म साँच्चै ४८ घण्टामा कुनै खेल विकास अनुभव बिना ३डी खेल बनाउन सक्छु?

प्रोटोटाइपको लागि हो, पालिस गरिएको खेलको लागि होइन। एक सप्ताहन्तले तपाईंलाई जित्ने/हार्ने अवस्था, एउटा स्तर, र एउटा itch.io पृष्ठको साथ एकल खेल्न सकिने मेकानिक दिन्छ। त्यो विचारलाई प्रमाणित गर्न, पोर्टफोलियोको अंश निर्माण गर्न, र यसले लामो निर्माणको योग्य छ कि छैन भनेर निर्णय गर्न पर्याप्त छ। Vibe Skills मा एआई सीपहरूले बॉयलरप्लेट ह्यान्डल गर्छ ताकि सप्ताहन्त डिजाइनमा जान्छ, सेटअपमा होइन।

मलाई सप्ताहन्त प्रोटोटाइपको लागि एक्लै काम गर्ने कि टिम बनाएर काम गर्ने?

तपाईंको पहिलोको लागि एक्लै। तपाईंको दोस्रोको लागि टिम। एक्लै प्रोटोटाइपहरू बढी पटक पठाइन्छ किनकि त्यहाँ कुनै समन्वय लागत छैन। एकचोटि तपाईंले आफ्नो गति थाहा पाउनुभयो भने, २ को टिम (एउटा डिजाइन + कोड, एउटा कला + ध्वनि) सप्ताहन्तको लागि राम्रो छ। ४+ को टिमहरू सामान्यतया ४८ घण्टामा पठाउँदैनन्।

सुरु गर्नु अघि मलाई Three.js वा खेल इन्जिन थाहा हुनुपर्छ?

तपाईंले एआईले उत्पन्न गरेको कोड पढ्न र मानहरू ट्यून गर्न पर्याप्त JavaScript जान्नुपर्छ। तपाईंले Three.js स्क्र्याचबाट लेख्नु पर्दैन। Vibe Skills ३डी खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरूले इन्जिन सेटअप उत्पन्न गर्छ; तपाईंले गेम्प्ले लेख्नुहुन्छ। यदि तपाईं React वा भ्यानि

ला

JS सम्पादन गर्न सक्नुहुन्छ भने, तपाईंले सप्ताहन्तमा Three.js प्रोटोटाइप पठाउन सक्नुहुन्छ।

म सप्ताहन्त प्रोटोटाइप कसरी मुद्रीकरण गर्ने?

तपाईं सामान्यतया गर्दैनन्। पहिलो प्रोटोटाइप पोर्टफोलियो, प्रमाणीकरण, र सिक्नको लागि हो। एकचोटि प्रोटोटाइपले गति पायो भने (itch.io मा १०k+ प्लेहरू राम्रो संकेत हो), सामान्य मुद्रीकरण मार्गहरू हुन्: itch.io मा तिर्नुहोस्-तपाईं-जति सक्नुहुन्छ, एउटा Steam Early Access बिल्ड, वा CrazyGames जस्ता पोर्टलहरूमा विज्ञापन-समर्थित वेब रिलिज। सप्ताहन्त निर्माणहरूको लागि, पठाउने र डेभल

कन्टन्टमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस् - राजस्व एक महिना-३ को समस्या हो।

यदि मेरो खेल itch.io माpush गर्दा क्र्यास भयो भने के गर्ने?

अपलोड गर्नु अघि उत्पादन निर्माण परीक्षण गर्नुहोस्। धेरैजसो सप्ताहन्त प्रोटोटाइप उत्पादनमा सम्पत्ति मार्गहरू वा WebGL कन्टेक्स्ट सेटिङहरूको कारणले भाँचिन्छन् - यदि तपाईंले तिनीहरूलाई स्थानीय रूपमा समात्नुभयो भने ५ मिनेटमा दुवैलाई ठीक गर्न सकिन्छ। Vibe Skills मा सीपहरूको साथ आउने बिल्ड पाइपलाइन itch.io को HTML5 होस्टिङको लागि बाहिर-देखि-बक्स कन्फिगर गरिएको छ, जसले यी समस्याहरूको धेरैलाई हटाउँछ।

के म Vibe Skills खेल सीपबाट कोड बेच्न वा परिमार्जन गर्न सक्छु?

हो। Vibe Skills मा सीपहरूले व्यावसायिक-मैत्री इजाजतपत्रको साथ आउँछ जुन तपाईंलाई itch.io, Steam, वा अरू कुनै पनि ठाउँमा तपाईंको आफ्नै रिलिज गरिएको खेलमा कोड पठाउन दिन्छ। सिर्जनाकर्ताहरूले तिनीहरूको सीपको IP राख्छन्; तपाईंले यसमा बनेको तपाईंको खेलको IP राख्नुहुन्छ।


यस सप्ताहन्तमा प्रोटोटाइप पठाउनुहोस्

सप्ताहन्त प्रोटोटाइपहरू नपठाउनुको सबैभन्दा ठूलो कारण सीप वा इन्जिनको छनोट होइन। यो शुक्रबार राति हो जहाँ तपाईं "अझै केही अनुसन्धान गरौं" र कहिल्यै सुरु नगर्नुहोस्। तपाईंको अर्को खाली सप्ताहन्तमा, चार-चरण योजनालाई पछ्याउनुहोस्: शुक्रबार दायरा, शनिबार बिहान निर्माण, शनिबार दिउँसो सामग्री, आइतबार पोलिसिङ र पठाउने। ३डी खेल प्रोटोटाइपिङ सीप प्रयोग गर्नुहोस् ताकि शनिबार कफी बनाउनु अघि बॉयलरप्लेट सकियोस्।

तपाईंको पहिलो दस सप्ताहन्त प्रोटोटाइपहरूको पोर्टफोलियो तपाईंको काल्पनिक छ-महिनाको सपना खेल भन्दा बढी मूल्यवान छ। पहिले सानालाई पठाउनुहोस्।

Vibe Skills मा ३डी खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस् →


Three.js बॉयलरप्लेट म्याराथनलाई छोड्नुहोस्। Vibe Skills मा ३डी खेल प्रोटोटाइपिङ सीप स्थापना गर्नुहोस् र आइतबार रातिसम्ममा खेल्न सकिने निर्माण पठाउनुहोस्।

AI सीपहरू प्रयोग गरेर एक सप्ताहन्तमा 3D गेम कसरी प्रोटोटाइप गर्ने - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor, र थपका लागि सयौं तयार-निर्मित सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस्।