
Claude, Cursor, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਤਿਆਰ-ਕੀਤੇ ਹੁਨਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ।
कसरी एक वीकेंडमा 3D गेम प्रोटोटाइप गर्ने: शुक्रबार-आइतबारको वर्कफ्लो
तपाईं शुक्रबार राति र आइतबार साँझको बीचमा itch.io मा खेल्न मिल्ने 3D गेम प्रोटोटाइप पठाउन सक्नुहुन्छ। गेम जामहरूले बीस वर्षभन्दा बढी समयदेखि यो प्रमाणित गरेका छन्। AI सीपहरूले अहिले यो वर्कफ्लोलाई अझ संकुचित बनाउँछन्: शुक्रबार कन्सेप्ट र स्कोप, शनिबार निर्माण, आइतबार पोलिस र पठाउने। कुनै इन्जिनको भारीपन छैन, कुनै टोली छैन, कुनै महिना लामो रोडम्याप छैन।
यो कुनै हौसला दिने भाषण होइन। लुडम डेर चार महिनामा एक पटक हुन्छ र निरन्तर रूपमा ४८ - ७२ घण्टामा २,००० - ३,००० पूरा भएका खेलहरू पठाउँछ। यो ढाँचा काम गर्दछ किनकि प्रतिबन्धले पठाउन बाध्य पार्छ। AI सीपहरूले तपाईंलाई छिटो सुरु गर्ने उही प्रतिबन्ध दिन्छ - पूर्व-निर्मित बॉयलरप्लेट, सम्पत्ति स्टबहरू, र गेमप्ले लूप आउँछ ताकि वीकेंडले वास्तवमा खेल जस्तो लाग्ने भागहरूमा जान्छ।
यो गाइड इन्डी डेभ, डिजाइन विद्यार्थीहरू, र शौकियाहरूको लागि हो जसले आइतबार राति सम्ममा एउटा खेल्न मिल्ने कुरा चाहन्छन्। हामी ४८-घण्टाको निर्माणको एनाटॉमी, Vibe Skills मा पाँच AI गेम प्रोटोटाइपिङ सीपहरू, र एक वीकेंडमा मिल्ने शुक्रबार-आइतबार वर्कफ्लोलाई समेट्छौं।

Claude, Cursor, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਤਿਆਰ-ਕੀਤੇ ਹੁਨਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ।
किन एक वीकेंड खेल्न मिल्ने प्रोटोटाइप पठाउन पर्याप्त छ
गेम जामहरूले दुई दशकदेखि ४८-घण्टाको निर्माण प्रमाणित गरेका छन्। लुडम डेर २००२ मा सुरु भयो र अहिले वर्षमा तीन पटक २,०००+ प्रविष्टिहरूसँग चल्छ। GMTK गेम जामले एकै वीकेंडमा ८,०००+ सबमिशनहरू तान्छ। itch.io ले हरेक वर्ष हजारौं जाम पृष्ठहरू होस्ट गर्दछ, र धेरैजसो जाम खेलहरू ४८ - ७२ घण्टामा पहिलो पटक सुरु हुन्छ।
यो ढाँचा तीन बाध्यकारी कार्यहरूको कारणले काम गर्दछ:
- कोड सुरु हुनु अघि स्कोप सेट गरिएको हुन्छ। जाम थिमहरूले फिचर क्रीप रोक्छन्।
- सार्वजनिक सबमिशनको अन्तिम मिति। शुक्रबार-आइतबारको मतलब "म यसलाई अर्को हप्तामा पोलिस गर्नेछु" भन्ने छैन।
- ब्राउजर-पहिलो डेलिभरी। itch.io र Newgrounds ले इन्स्टलरको सट्टा ब्राउजर लिंकमा पठाउँछन्।
२०२६ मा के परिवर्तन भयो त्यो हो सुरु गर्ने गति। AI सीपहरूले बॉयलरप्लेटलाई काट्छ जुन पहिले जामको ८ - १० घण्टा खाइदिन्थ्यो:
- Three.js दृश्य सेटअप, प्रकाश, क्यामेरा रिगिंग
- प्लेयर कन्ट्रोलर (किबोर्ड, माउस, गेमप्याड)
- फिजिक्स (रेकास्ट, कोलाइडर, आधारभूत AABB)
- सम्पत्ति प्लेसहोल्डर (लो-पॉली क्यारेक्टर, वातावरण प्रोप्स, स्काइबक्स)
- खेल्न मिल्ने HTML निर्माण निर्यात गर्ने बिल्ड पाइपलाइन
त्यो सेटअप कार्य अब ३०-मिनेटको चरण हो। बाँकी वीकेंड डिजाइन, स्तर निर्माण, र अनुभवमा जान्छ।

Claude, Cursor, ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਤਿਆਰ-ਕੀਤੇ ਹੁਨਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ।
४८-घण्टाको निर्माणको एनाटॉमी
प्रत्येक वीकेंड प्रोटोटाइप जुन पठाउँछ, यो लगभग चार चरणहरूमा जान्छ। कुनै चरण छोड्नुभयो भने निर्माण itch.io सम्म पुग्दैन। कुनै एक चरणमा धेरै समय लगाउनुभयो भने पोलिस चरण खाइन्छ।
| चरण | समय | के गर्नुहुन्छ | चरणको अन्त्यसम्म के पठाउनुहुन्छ |
|---|---|---|---|
| चरण १: स्कोप | शुक्रबार ६ बजे - १० बजे | विधा छान्नुहोस्, १-पृष्ठको डिजाइन कागजात लेख्नुहोस्, मुख्य लूप निर्धारण गर्नुहोस्, AI सीप छान्नुहोस् | डिजाइन कागजात + छनोट गरिएको सीप |
| चरण २: निर्माण | शनिबार ९ बजे - ८ बजे | बॉयलरप्लेट उत्पन्न गर्नुहोस्, मुख्य मेकानिक बनाउनुहोस्, १ - २ स्तरहरू थप्नुहोस्, इनपुट जडान गर्नुहोस् | जित्ने/हार्ने अवस्था भएको खेल्न मिल्ने निर्माण |
| चरण ३: पोलिस | आइतबार १० बजे - ४ बजे | ध्वनि, जुस, ट्युटोरियल पपअप, सन्तुलन, बग जाँच | पहिलो ६० सेकेन्डमा नबिग्रिने निर्माण |
| चरण ४: पठाउने | आइतबार ४ बजे - ८ बजे | निर्यात गर्नुहोस्, itch.io पृष्ठ लेख्नुहोस्, GIF रेकर्ड गर्नुहोस्, सोसलमा पोस्ट गर्नुहोस् | काम गर्ने वेब निर्माण भएको सार्वजनिक itch.io पृष्ठ |
चार-चरण संरचनाले सधैं गलत हुने कुराहरूको लागि ठाउँ छोड्छ: एक बिग्रिएको फिजिक्स एज केस, एक खराब सम्पत्ति आयात, एक निर्माण जुन स्थानीय रूपमा चल्छ तर WebGL मा बिग्रिन्छ। बगहरूको लागि योजना बनाउनुहोस्।
Vibe Skills बाट 5 AI गेम प्रोटोटाइपिङ सीपहरू
यी सीपहरू एक वीकेंड प्रोटोटाइपको बॉयलरप्लेट चरणलाई संकुचित गर्न निर्माण गरिएका छन्। ती सबै Vibe Skills मा 3D Games श्रेणी मा छन् र Three.js स्काफोल्डिङ, काम गर्ने बिल्ड पाइपलाइन, र itch.io-तयार निर्यात सहित आउँछन्।
१. Three.js गेम स्काफोल्डर
लगभग हरेक वीकेंड 3D प्रोटोटाइपको लागि सुरु बिन्दु। यसले एक प्लेयर कन्ट्रोलर, तेस्रो-व्यक्ति क्यामेरा, आधारभूत प्रकाश, एक स्काइबक्स, र टक्करहरूको साथ एक जमिनको तह सहित Three.js दृश्य उत्पन्न गर्दछ। आउटपुट एउटा Vite परियोजना हो जुन तपाईं ३० सेकेन्डमा pnpm dev गर्न सक्नुहुन्छ र pnpm build ले itch.io-तयार HTML बन्डल उत्पादन गर्दछ।
सबैभन्दा राम्रोको लागि: शुद्ध 2D बाहेक कुनै पनि विधा। यसलाई तपाईंको पहिलो दिनको परियोजनाको रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्।
२. प्रथम-व्यक्ति वाकर सीप
एक पोलिस गरिएको प्रथम-व्यक्ति नियन्त्रण (WASD + माउस लुक + गुरुत्वाकर्षण + स्प्रिन्ट + जम्प) फुटस्टेप अडियो हुक र हेड-बबको साथ उत्पन्न गर्दछ। आफ्नो स्तरको जाली माथि राख्नुहोस् र तपाईं शनिबार दिउँसो सम्ममा हिड्ने सिम, डरावना प्रोटोटाइप, वा संग्रहालय खेल पाउनुहुनेछ।
सबैभन्दा राम्रोको लागि: हिड्ने सिम, डरावना, अन्वेषण प्रोटोटाइप, कथा खेलहरू।
३. शीर्ष-डाउन एरेना शूटर किट
एक शीर्ष-डाउन क्यामेरा, ट्विन-स्टिक कन्ट्रोलर (किबोर्ड वा गेमप्याड), वेभ स्पेना, आधारभूत शत्रु AI, प्रक्षेपण प्रणाली, र एक स्कोरिंग HUD उत्पन्न गर्दछ। शूटर लूप एक राम्रो-ज्ञात गेमप्ले आधार हो - कला र स्पन ढाँचा बदल्नुहोस् र तपाईंले नयाँ खेल पाउनुहुनेछ।
सबैभन्दा राम्रोको लागि: आर्केड शूटर, बुलेट हेल, ट्विन-स्टिक एक्शन।
४. 3D पज्जल प्ल्याटफ़ॉर्मर कंकाल
एक तेस्रो-व्यक्ति प्ल्याटफ़ॉर्मर कन्ट्रोलर (परिवर्तनीय जम्प, कोयोट टाइम, लेज डिटेक्शन), एक चेकपोइन्ट प्रणाली, र ब्लेंडरमा वा सिधै कोडमा सम्पादन गर्न सकिने तीन स्टब स्तरहरू सहित एक स्तर टेम्प्लेट उत्पन्न गर्दछ। यसमा मृत्यु/पुनरुत्थान लूप र एक स्तर-पूर्ण ट्रिगर समावेश छ।
सबैभन्दा राम्रोको लागि: पज्जल प्ल्याटफ़ॉर्मर, पार्कोर प्रोटोटाइप, स्पीडरन-मैत्री इन्डीहरू।
५. ब्राउजर ड्राइभिङ स्यान्डबक्स
एक आर्केड ड्राइभिङ अनुभव (प्रवेग वक्र, ड्रिफ्ट फिजिक्स, क्यामेरा ल्याग, आधारभूत भूभाग) प्लस एक लो-पॉली कार उत्पन्न गर्दछ जुन तपाईं १० सेकेन्डमा रंग बदल्न सक्नुहुन्छ। एक ट्र्याक जाली राख्नुहोस् र तपाईं शनिबार रातिको खाना सम्ममा रेसिङ प्रोटोटाइप पाउनुहुनेछ।
सबैभन्दा राम्रोको लागि: आर्केड रेसिङ, अफ-रोड ड्राइभिङ, ट्राफिक सिम, कार-अनुभव परीक्षण।
Vibe Skills मा सबै 3D खेल सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस् →
शुक्रबार-आइतबारको वर्कफ्लो
यो एक वीकेंडमा मिल्ने सही तालिका हो। सुरु गर्ने समय समायोजन गर्नुहोस् तर चरण क्रम राख्नुहोस्।
शुक्रबार ६ बजे - १० बजे: स्कोप र सेटअप
चरण १: Vibe Skills खेल प्रोटोटाइपिङ सीप छान्नुहोस्। 3D Games श्रेणी ब्राउज गर्नुहोस् र तपाईंले निर्माण गर्न चाहेको विधासँग मिल्ने सीप छान्नुहोस्। यदि तपाईंलाई थाहा छैन भने, Three.js गेम स्काफोल्डरमा डिफल्ट गर्नुहोस् - यो जे पनि अनुकूल हुन्छ।
चरण २: एक-पृष्ठको डिजाइन कागजात लेख्नुहोस्। नयाँ कागजात खोल्नुहोस् र यी पाँच प्रश्नहरूको जवाफ सामान्य अंग्रेजीमा दिनुहोस्। कुनै पनि नछोड्नुहोस्।
- खेलाडी हरेक ५ सेकेन्डमा के गरिरहेको छ? (मुख्य लूप)
- जित्ने अवस्था के हो? हार्ने अवस्था के हो?
- कति स्तरहरू वा एउटा दौड कति लामो हुन्छ?
- भिजुअल हुक के हो? (प्रकाश, रंग प्यालेट, शैली सन्दर्भ)
- 30 सेकेन्डको खेलमा यो खेललाई अविस्मरणीय बनाउने एउटा फिचर के हो?
चरण ३: सीप स्थापना गर्नुहोस् र बॉयलरप्लेट चलाउनुहोस्। स्थानीय रूपमा काम गर्ने निर्माण चलाउनुहोस्। मध्यरात अघि तपाईंले Three.js दृश्यमा चल्ने खेलाडी पात्र देख्नुपर्छ। यदि तपाईंले देख्नुभएन भने, स्कोप घटाउनुहोस् - विधा बदल्नुहोस्, क्यामेरा सरल बनाउनुहोस्, वा सानो सीप छान्नुहोस्।
शनिबार ९ बजे - १ बजे: मुख्य मेकानिक निर्माण गर्नुहोस्
चरण ४: प्लेसहोल्डर मेकानिकलाई तपाईंको एक फिचरले बदल्नुहोस्। यो नै एक मात्र फिचर हो जुन महत्त्वपूर्ण छ। यदि तपाईंको खेल "भूतिया तालमा प्रथम-व्यक्ति माछा मार्ने" हो भने, आज बिहान केवल माछा मार्ने कास्टिङ तर्क र पानी शेडर अनुभव हो। अरू केही छैन।
चरण ५: जित्ने/हार्ने अवस्था काम गराउनुहोस्। जित्ने स्क्रिन भएको ६०-सेकेन्डको प्रोटोटाइप खेल जस्तो लाग्छ। अन्तिम अवस्था नभएको ६०-मिनेटको प्रोटोटाइप प्राविधिक डेमो जस्तो लाग्छ। सधैं अन्तिम अवस्था पहिले पठाउनुहोस्।
शनिबार १ बजे - ८ बजे: सामग्री र स्तरहरू थप्नुहोस्
चरण ६: एउटा पूर्ण रूपमा खेल्न मिल्ने स्तर वा दौड बनाउनुहोस्। तीनवटा आधा-बेक्ड स्तरहरू होइन - एउटा पोलिस गरिएको। ज्यामितिको लागि प्लेसहोल्डर क्यूबहरू प्रयोग गर्नुहोस्। सीपको प्लेसहोल्डर क्यारेक्टर प्रयोग गर्नुहोस्। अनुभवलाई ट्यून गर्नुहोस्।
चरण ७: ट्युटोरियल पपअप थप्नुहोस्। पहिलो पटक लन्च गर्दा दुई-वाक्यको "चल्नका लागि WASD, माछा मार्न क्लिक गर्नुहोस्" ओभरलेले तपाईंको itch.io पृष्ठलाई ८ सेकेन्डमा हार मान्ने भ्रमित खेलाडीहरूबाट बचाउँछ।
आइतबार १० बजे - ४ बजे: पोलिस
चरण ८: ध्वनि थप्नुहोस्। तीनवटा ध्वनिहरू (फुटस्टेप, एम्बियन्ट लूप, जित्ने स्टिङ) ले पनि प्रोटोटाइपलाई नाटकीय रूपमा उचाल्छ। निःशुल्क स्रोतहरू: freesound.org, opengameart.org, inference.sh मा AI-उत्पन्न फोली एपहरू।
चरण ९: जुस थप्नुहोस्। हान्दा पार्टिकल, प्रभावमा स्क्रिन शेक, स्कोरमा नम्बर पपअप। जुसले ४८-घण्टाको प्रोटोटाइपलाई GIF मा ६-महिनाको जस्तो देखाउँछ।
चरण १०: बग पास। आफ्नो निर्माण पाँच पटक लगातार चलाउनुहोस्। दुई पटक बिग्रिने जुनसुकै कुरा ठीक गर्नुहोस्। एक पटक बिग्रिने जुनसुकै कुरालाई बेवास्ता गर्नुहोस्।
आइतबार ४ बजे - ८ बजे: पठाउने
चरण ११: उत्पादन बन्डल निर्माण गर्नुहोस्। तपाईंको सीपको परियोजनामा pnpm build। नयाँ ब्राउजर ट्याबमा उत्पादन निर्माण परीक्षण गर्नुहोस्।
चरण १२: itch.io पृष्ठ सिर्जना गर्नुहोस्। शीर्षक, एक-लाइन ट्यागलाइन, तीनवटा स्क्रिनसट, एउटा GIF, नियन्त्रणहरू, क्रेडिटहरू, तपाईंको डेभलग लिङ्क। यदि तपाइँसँग सम्पत्तिहरू तयार छन् भने सम्पूर्ण पृष्ठ ४५ मिनेट लाग्नुपर्छ।
चरण १३: लिङ्क पोस्ट गर्नुहोस्। ट्विटर, ब्लुस्काई, तपाईंको डेभ समुदाय डिस्कर्ड, सम्बन्धित सबरेडिट। पूर्वावलोकनको रूपमा GIF प्रयोग गर्नुहोस्, स्क्रिनसट होइन। AI सीपको नाम (र यसको लिङ्क) समावेश गर्ने डेभलग पोष्टहरूले बढी क्लिकहरू प्राप्त गर्ने गर्दछ।
जब तपाईं शनिबारको पर्खालमा ठोक्किनुहुन्छ
धेरैजसो वीकेंड प्रोटोटाइपहरू शनिबार दिउँसो मर्दछन्। मेकानिक सोचेभन्दा कठीन छ, फिजिक्स अनौठो छ, र तपाईं खेल रमाइलो छ कि छैन भनेर प्रश्न गर्न थाल्नुहुन्छ। यो पर्खाल हो। हरेक जाम डेभले यसलाई सामना गर्छ।
तीन उद्धार चालहरू:
- एउटा फिचर काट्नुहोस्। यदि मालिकको लडाइले तपाईंलाई संघर्ष गराइरहेको छ भने, मालिकलाई काट्नुहोस्। यदि मल्टिप्लेयर बिग्रिएको छ भने, एकल-खेलाडी पठाउनुहोस्। पठाइएको प्रोटोटाइपले सधैं अधूरा महत्वाकांक्षी प्रोटोटाइपलाई जित्छ।
- प्लेसहोल्डर कलामा स्विच गर्नुहोस्। यदि तपाईं शनिबार ब्लेंडरमा खर्च गर्दै हुनुहुन्छ भने, रोक्नुहोस्। क्यूब र क्याप्सूल प्रयोग गर्नुहोस्। पोलिसले प्रोटोटाइपलाई जित्छ; सम्पत्तिहरूले जामपछिको अपडेटलाई जित्छ।
- डिजाइन कागजात फेरि पढ्नुहोस्। कुन एक फिचर महत्त्वपूर्ण थियो? शनिबारको बाँकी समय केवल त्यसमा खर्च गर्नुहोस्।
सीपको प्लेसहोल्डर सम्पत्तिहरू पठाउनका लागि पर्याप्त छन्। खेलाडीहरूले अनुभव, जुस, र लूपको न्याय गर्नेछन्। तिनीहरूले पछाडिको ढुङ्गा प्रोपको न्याय गर्नेछैनन्।
कहाँ होस्ट गर्ने र कसरी साझा गर्ने
itch.io ब्राउजर खेल प्रोटोटाइपहरूको लागि डिफल्ट हो, पूर्णविराम। नि:शुल्क होस्टिङ, कुनै समीक्षा लाम छैन, एम्बेडहरू जताततै काम गर्छन्, र दर्शकहरूले कच्चा वीकेंड निर्माणहरू अपेक्षा गर्छन्। यदि तपाईंको खेलमा हास्य वा आर्केड कोण छ भने Newgrounds एक राम्रो दोस्रो पोस्ट हो।
दृश्यताको लागि:
- यदि तपाईंको वीकेंड जाम संग ओभरल्याप हुन्छ भने वास्तविक खेल जाममा बुझाउनुहोस् (Ludum Dare, GMTK, js13k साइज-प्रतिबन्धित निर्माणहरूको लागि, नोभेम्बरमा GitHub Game Off)। आधिकारिक जाम बाहिर पनि, जाम-थीम्ड पृष्ठमा पोस्ट गर्नाले ध्यान आकर्षित गर्दछ।
- itch.io लिङ्कसहित Twitter, Bluesky, र r/IndieDev / r/IndieGaming मा १५-सेकेन्डको GIF क्रस-पोस्ट गर्नुहोस्।
- तपाईंको itch.io पृष्ठमा डेभलग पोष्ट थप्नुहोस् - तपाईंले कुन AI सीप प्रयोग गर्नुभयो र वीकेंडमा के परिवर्तन भयो भन्ने बारे एक अनुच्छेद।
पहिलो १०० खेलहरू सामान्यतया तपाईंको आफ्नै सामाजिक खाताहरू र एक राम्रो ट्याग गरिएको Reddit पोस्टबाट आउँछन्। त्यस पछि, itch.io को "नयाँ" र "लोकप्रिय" पृष्ठहरूले जिम्मेवारी लिन्छन्।
प्रायः सोधिने प्रश्नहरू
मलाई खेल विकासको कुनै अनुभव नभए पनि के म साँच्चै ४८ घण्टामा 3D खेल बनाउन सक्छु?
प्रोटोटाइपको लागि हो, पोलिस गरिएको खेलको लागि होइन। एक वीकेंडले तपाईंलाई जित्ने/हार्ने अवस्था, एक स्तर, र एउटा itch.io पृष्ठ सहित एक एकल खेल्न मिल्ने मेकानिक दिन्छ। यो विचार प्रमाणित गर्न, पोर्टफोलियो टुक्रा बनाउन, र यो लामो निर्माणको योग्य छ कि छैन भनेर निर्णय गर्न पर्याप्त छ। Vibe Skills मा AI सीपहरूले बॉयलरप्लेट ह्यान्डल गर्छ ताकि वीकेंड डिजाइनमा जान्छ, सेटअपमा होइन।
मलाई एक वीकेंड प्रोटोटाइपको लागि एक्लै काम गर्नुपर्छ वा टोलीसँग बनाउनुपर्छ?
तपाईंको पहिलोको लागि एक्लै। तपाईंको दोस्रोको लागि टोली। एक्लै प्रोटोटाइपहरूले बढी पटक पठाउँछ किनकि समन्वय लागत हुँदैन। एक पटक तपाईंले आफ्नो गति थाहा पाउनु भएपछि, २ जनाको टोली (एक डिजाइन + कोड, एक कला + ध्वनि) एक वीकेंडको लागि मीठो स्थान हो। ४+ को टोलीले सामान्यतया ४८ घण्टामा पठाउँदैन।
सुरु गर्नु अघि मैले Three.js वा गेम इन्जिन जान्नु पर्छ?
तपाईंले AI ले उत्पन्न गरेको कोड पढ्न र मानहरू ट्यून गर्न पर्याप्त JavaScript जान्नु पर्छ। तपाईंले Three.js सुरुबाट लेख्नु पर्दैन। Vibe Skills 3D खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरूले इन्जिन सेटअप उत्पन्न गर्दछ; तपाईंले गेमप्ले लेख्नुहुन्छ। यदि तपाईं React वा भ्यानिना JS सम्पादन गर्न सक्नुहुन्छ भने, तपाईं एक वीकेंडमा Three.js प्रोटोटाइप पठाउन सक्नुहुन्छ।
म वीकेंड प्रोटोटाइपलाई कसरी मुद्रीकरण गर्ने?
तपाईं सामान्यतया गर्दैनन्। पहिलो प्रोटोटाइप पोर्टफोलियो, प्रमाणीकरण, र सिक्नको लागि हो। एक पटक प्रोटोटाइपले ट्र्याक्सन प्राप्त गरेपछि (itch.io मा १०k+ प्ले राम्रो संकेत हो), सामान्य मुद्रीकरण मार्गहरू हुन्: itch.io मा पे-व्हाट-यू-वान्ट, स्टीम अर्ली एक्सेस बिल्ड, वा CrazyGames जस्ता पोर्टलहरूमा विज्ञापन-समर्थित वेब रिलीज। वीकेंड निर्माणहरूको लागि, पठाउने र डेभलग सामग्रीमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस् - राजस्व महिना-३ को समस्या हो।
यदि मेरो खेल itch.io मा पुश गर्दा क्र्यास हुन्छ भने के गर्ने?
अपलोड गर्नु अघि उत्पादन निर्माण परीक्षण गर्नुहोस्। धेरैजसो वीकेंड प्रोटोटाइपहरू उत्पादनमा सम्पत्ति मार्गहरू वा WebGL सन्दर्भ सेटिङहरूको कारणले बिग्रिन्छन् - दुवै ५ मिनेटमा ठीक गर्न सकिन्छ यदि तपाईंले तिनीहरूलाई स्थानीय रूपमा समात्नुभयो भने। Vibe Skills मा सीपहरू सहित आउने निर्माण पाइपलाइन itch.io को HTML5 होस्टिंगको लागि बाहिर-निस्कने कन्फिगर गरिएको छ, जसले यी मध्ये धेरैजसो समस्याहरू हटाउँछ।
के म Vibe Skills खेल सीपबाट कोड बेच्न वा परिमार्जन गर्न सक्छु?
हो। Vibe Skills मा सीपहरू एक व्यावसायिक-friendly इजाजतपत्र सहित आउँछ जसले तपाईंलाई itch.io, Steam, वा जहाँसुकै अन्य ठाउँमा तपाईंको आफ्नै रिलिज गरिएको खेलमा कोड पठाउन दिन्छ। निर्माताहरूले आफ्नो सीपको IP राख्छन्; तपाईंले यसमा निर्मित तपाईंको खेलको IP राख्नुहुन्छ।
यो वीकेंड प्रोटोटाइप पठाउनुहोस्
वीकेंड प्रोटोटाइपहरू नपठाउनुको सबैभन्दा ठूलो कारण कौशल वा इन्जिनको छनोट होइन। यो शुक्रबार राति हो जहाँ तपाईं "अझै केही अनुसन्धान गर्छु" र कहिल्यै सुरु गर्नुहुन्न। तपाईंको अर्को खाली वीकेंडमा, चार-चरण योजनालाई पछ्याउनुहोस्: शुक्रबार स्कोप, शनिबार बिहान निर्माण, शनिबार दिउँसो सामग्री, आइतबार पोलिस र पठाउने। 3D खेल प्रोटोटाइपिङ सीप प्रयोग गर्नुहोस् ताकि तपाईंले शनिबार कफी बनाउनु अघि नै बॉयलरप्लेट सकियोस्।
तपाईंको पहिलो दस वीकेंड प्रोटोटाइपहरूको पोर्टफोलियो तपाईंको काल्पनिक छ-महिनाको सपना खेल भन्दा बढी मूल्यवान छ। पहिले सानालाई पठाउनुहोस्।
Vibe Skills मा 3D खेल प्रोटोटाइपिङ सीपहरू ब्राउज गर्नुहोस् →
Three.js बॉयलरप्लेट मैराथन छोड्नुहोस्। Vibe Skills मा 3D खेल प्रोटोटाइपिङ सीप स्थापना गर्नुहोस् र आइतबार राति सम्ममा खेल्न मिल्ने निर्माण पठाउनुहोस्।