Paano mag-prototype ng 3D game sa isang weekend gamit ang AI skills

Luncurkan prototipe game 3D yang dapat dimainkan dalam 48 jam. Alur kerja Jumat-Minggu menggunakan keahlian AI, Three.js, dan Vibe Skills - untuk pengembang independen dan penghobi.

3D GamesIndie Game DevThree.jsVibe CodingVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
10,620
Paano mag-prototype ng 3D game sa isang weekend gamit ang AI skills - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor we başgalar üçin ýüzlerçe taýyn usullary gözläň.

Kā prototipēt 3D spēli nedēļas nogalē: piektdienas līdz svētdienas darba plūsma

Jūs varat izlaist spēlējamu 3D spēles prototipu vietnē itch.io starp piektdienas vakaru un svētdienas vakaru. Spēļu kempingi to ir pierādījuši vairāk nekā divdesmit gadus. Mākslīgā intelekta prasmes tagad vēl vairāk saīsina darba plūsmu: piektdienā ir koncepcija un tvērums, sestdienā ir būvēšana, svētdienā ir slīpēšana un izlaišana. Nav dzinēja pārsātinājuma, nav komandas, nav vairāku mēnešu plānošanas.

Šis nav uzmundrinājuma runa. Ludum Dare notiek ik pēc četriem mēnešiem un konsekventi nodrošina 2000 - 3000 pabeigtu spēļu 48 - 72 stundās. Formāts darbojas, jo ierobežojumi piespiež izlaist. Mākslīgā intelekta prasmes sniedz jums tos pašus ierobežojumus ar ātrāku pievienošanos - pamata kodu, resursu vietturus un spēles cilpu komplektā, lai nedēļas nogale tiktu veltīta daļām, kas patiešām atgādina spēli.

Šī rokasgrāmata ir paredzēta neatkarīgiem izstrādātājiem, dizaina studentiem un hobijiem, kuri vēlas spēlējamu lietu līdz svētdienas vakaram. Mēs aptveram 48 stundu būvēšanas anatomiju, piecas mākslīgā intelekta spēļu prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills un piektdienas līdz svētdienas darba plūsmu, kas iederas nedēļas nogalē.


Paano mag-prototype ng 3D game sa isang weekend gamit ang AI skills - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor we başgalar üçin ýüzlerçe taýyn usullary gözläň.

Kāpēc nedēļas nogales ir pietiekami daudz laika, lai izlaistu spēlējamu prototipu

Spēļu kempingi ir pierādījuši 48 stundu būvēšanu divas desmitgades. Ludum Dare tika uzsākts 2002. gadā un tagad notiek trīs reizes gadā ar 2000+ pieteikumiem katrā kārtā. GMTK Game Jam vienas nedēļas nogales laikā piesaista 8000+ iesniegumus. itch.io katru gadu rīko tūkstošiem kempingu lapu, un lielākā daļa kempingu spēļu tiek izlaistas 48 - 72 stundās no nulles.

Formāts darbojas trīs piespiedu funkciju dēļ:

  • Tvērums ir noteikts pirms koda sākšanas. Kemplingu tēmas novērš funkciju pārmērīgu palielināšanos.
  • Publiskais iesniegšanas termiņš. Piektdiena līdz svētdiena nozīmē, ka nav "es to izpulēšu nākamnedēļ".
  • Piegāde pārlūkprogrammā pirmkārt. itch.io un Newgrounds piegādā uz pārlūkprogrammas saiti, nevis instalētāju.

Tas, kas mainījās 2026. gadā, ir pievienošanās. Mākslīgā intelekta prasmes samazina pamata kodu, kas iepriekšējos kempingos aizņēma 8 - 10 stundas:

  • Three.js ainas iestatīšana, apgaismojums, kameras pozicionēšana
  • Spēlētāja kontrolieris (tastatūra, pele, spēļu pults)
  • Fizika (rādiāls starojums, sadursmes, pamata AABB)
  • Resursu vietturi (zema poligonu skaits, vides rekvizīti, debesu rāmis)
  • Būvēšanas process, kas eksportē spēlējamu HTML versiju

Šis iestatīšanas darbs tagad ir 30 minūšu solis. Pārējā nedēļas nogale ir dizains, līmeņu veidošana un sajūta.


Paano mag-prototype ng 3D game sa isang weekend gamit ang AI skills - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor we başgalar üçin ýüzlerçe taýyn usullary gözläň.

48 stundu būvēšanas anatomija

Katra nedēļas nogales prototips, kas tiek izlaists, aptuveni seko tām pašām četrām fāzēm. Ja izlaiduši fāzi, būvējums netiks sasniegts līdz itch.io. Ja pavadīsiet pārāk daudz laika vienā fāzē, slīpēšanas fāze tiks izlaista.

FāzeLaika bloksKo jūs darātKo jūs izlaižat līdz fāzes beigām
1. fāze: TvērumsPiektdiena 18:00 - 22:00Izvēlieties žanru, uzrakstiet 1 lappuses dizaina dokumentu, izlemiet pamata cilpu, izvēlieties AI prasmiDizaina dokuments + izvēlētā prasme
2. fāze: BūvēšanaSestdiena 9:00 - 20:00Ģenerējiet pamata kodu, izveidojiet pamata mehāniku, pievienojiet 1-2 līmeņus, savienojiet ievadiSpēlējams būvējums ar uzvaras/zaudējuma stāvokli
3. fāze: SlīpēšanaSvētdiena 10:00 - 16:00Skaņa, sulas efekti, pamācības uzvednes, līdzsvarošana, kļūdu labošanaBūvējums, kas nesalūst pirmajās 60 sekundēs
4. fāze: IzlaišanaSvētdiena 16:00 - 20:00Eksportējiet, uzrakstiet itch.io lapu, ierakstiet GIF, publicējiet sociālajos tīklosPubliska itch.io lapa ar darba tīmekļa būvējumu

Četru fāžu struktūra atstāj vietu lietām, kas vienmēr notiek nepareizi: salauzta fizikas malu gadījums, nolādēts resursu imports, būvējums, kas darbojas lokāli, bet salūst WebGL. Plānojiet kļūdas.


Kāda izskatās "Vibe Coding" spēle

"Vibe coding" ir darba plūsma, kurā programmatūra tiek veidota, aprakstot to, ko vēlaties, un ļaujot AI ģenerēt kodu, pēc tam atkārtojot rezultātu. Spēlēm tas darbojas, jo lielākā daļa koda ir santehnika. Jaukās daļas - sajūta, līmeņa dizains, skaņa, mākslinieciskais virziens - paliek cilvēcīgas, bet pamata kods tiek ģenerēts.

Nedēļas nogales spēle, kas tiek veidota ar "vibe coding", izskatās šādi: jūs rakstāt dizaina dokumentu vienkāršā angļu valodā cilnē Cursor vai Claude, instalējat Vibe Skills 3D spēles prasmi, kas piegādā Three.js struktūru, pieprasāt AI pievienot žanram specifisku mehāniku, pēc tam manuāli noregulējat sajūtu - lēciena augstumu, kameras aiztveri, daļiņu intensitāti. AI veic rakstīšanu. Jūs veicat dizainu. Šis sadalījums ļauj nedēļas nogales prototipu veidot personai, kas nav pieredzējis inženieris.


5 mākslīgā intelekta spēļu prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills

Šīs prasmes ir izstrādātas, lai saīsinātu nedēļas nogales prototipa pamata kodu fāzi. Visas tās atrodas sadaļā 3D Games vietnē Vibe Skills un tiek piegādātas ar Three.js struktūru, darba būvēšanas procesu un eksportu, kas gatavs itch.io.

1. Three.js Game Scaffolder

Gandrīz katra nedēļas nogales 3D prototipa sākumpunkts. Ģenerē Three.js ainu ar spēlētāja kontrolieri, trešās personas kameru, pamata apgaismojumu, debesu rāmi un zemes plakni ar sadursmēm. Rezultāts ir Vite projekts, kuru varat palaist ar pnpm dev 30 sekunžu laikā un pnpm build, kas rada itch.io gatavu HTML pakotni.

Vislabāk piemērota: jebkuram žanram, izņemot tīri 2D. Izmantojiet to kā savu nulles dienas projektu.

2. First-Person Walker Skill

Ģenerē pievilcīgu pirmās personas kontrolieri (WASD + peles skats + gravitāte + skriešana + lēciens) ar soļu skaņu āķiem un galvas kratīšanu. Uzlieciet savu līmeņa mezglu virsū, un sestdienas pusdienlaikā jums būs staigāšanas simulators, šausmu prototips vai muzeja spēle.

Vislabāk piemērota: staigāšanas simulātoriem, šausmu, izpētes prototipiem, stāstījuma spēlēm.

3. Top-Down Arena Shooter Kit

Ģenerē augšupvērstu kameru, divu spēļu pultu kontrolieri (tastatūra vai spēļu pults), viļņu izvietotāju, pamata ienaidnieka AI, projekciju sistēmu un punktu rādītāju HUD. Šāvēja cilpa ir labi zināma spēles pamats - apmainiet mākslu un izvietošanas modeli, un jums būs pilnīgi jauna spēle.

Vislabāk piemērota: arkādes šāvējiem, ložu elles spēlēm, divu spēļu pultu darbībām.

4. 3D Puzzle Platformer Skeleton

Ģenerē trešās personas platformera kontrolieri (mainīgs lēciens, kraukšķīgais laiks, pārkares noteikšana), kontrolpunktu sistēmu un līmeņa veidni ar trim viettura līmeņiem, kurus varat rediģēt Blenderī vai tieši kodā. Ietver nāves/atdzimšanas cilpu un līmeņa pabeigšanas sprūdu.

Vislabāk piemērota: puzles platformeriem, parkūra prototipiem, ātruma skrējēju draudzīgām indie spēlēm.

5. Browser Driving Sandbox

Ģenerē arkādes braukšanas sajūtu (paātrinājuma līkne, drifta fizika, kameras aiztvere, pamata reljefs) plus zema poligonu skaita automašīna, kuru var pārkrāsot 10 sekundēs. Uzlieciet trases mezglu, un sestdienas vakariņās jums būs sacīkšu prototips.

Vislabāk piemērota: arkādes sacīkstēm, bezceļu braukšanai, satiksmes simulācijām, automašīnas sajūtu pārbaudei.

Skatīt visas 3D spēļu prasmes vietnē Vibe Skills →


Piektdienas līdz svētdienas darba plūsma

Šis ir precīzs nedēļas nogalei piemērotais grafiks. Pielāgojiet sākuma laiku, bet saglabājiet fāžu secību.

Piektdiena 18:00 - 22:00: Tvērums un iestatīšana

1. solis: izvēlieties Vibe Skills spēles prototipēšanas prasmi. Pārlūkojiet 3D Games kategoriju un izvēlieties prasmi, kas atbilst vēlamajam žanram. Ja vēl nezināt, izmantojiet Three.js Game Scaffolder - tas pielāgojas jebkam.

2. solis: uzrakstiet vienas lapas dizaina dokumentu. Atveriet jaunu dokumentu un atbildiet uz šiem pieciem jautājumiem vienkāršā angļu valodā. Nepalaidiet garām nevienu no tiem.

  • Ko spēlētājs dara ik pēc 5 sekundēm? (pamata cilpa)
  • Kāds ir uzvaras nosacījums? Kāds ir zaudējuma nosacījums?
  • Cik līmeņu vai cik ilgs ir viens cēliens?
  • Kāds ir vizuālais āķis? (apgaismojums, krāsu palete, stila atsauce)
  • Kāda ir viena funkcija, kas padara šo spēli neaizmirstamu 30 sekunžu laikā?

3. solis: instalējiet prasmi un palaidiet pamata kodu. Iegūstiet darba būvējumu, kas darbojas lokāli. Pirms pusnakts jums vajadzētu redzēt, kā spēlētāja varonis kustas Three.js ainā. Ja nē, samaziniet tvērumu - mainiet žanru, vienkāršojiet kameru vai izvēlieties mazāku prasmi.

Sestdiena 9:00 - 13:00: Izveidojiet pamata mehāniku

4. solis: nomainiet viettura mehāniku pret savu vienu funkciju. Šī ir vienīgā svarīgā funkcija. Ja jūsu spēle ir "pirmās personas makšķerēšana apsēstā ezerā", tad šī rīta daļa ir tikai makšķerēšanas metiena loģika un ūdens ēnojuma sajūta. Nekas cits.

5. solis: panāciet, lai uzvaras/zaudējuma stāvoklis darbotos. 60 sekunžu prototips ar uzvaras ekrānu ir kā spēle. 60 minūšu prototips bez gala stāvokļa ir kā tehniskā demonstrācija. Vienmēr vispirms izlaidiet gala stāvokli.

Sestdiena 13:00 - 20:00: Pievienojiet saturu un līmeņus

6. solis: izveidojiet vienu pilnībā spēlējamu līmeni vai cēlienu. Ne trīs puscepti līmeņi - viens pievilcīgs. Izmantojiet viettura kubus ģeometrijai. Izmantojiet prasmes viettura varoni. Noregulējiet sajūtu.

7. solis: pievienojiet pamācības uzvedni. Divu teikumu "WASD, lai pārvietotos, noklikšķiniet, lai makšķerētu" pārklājums pirmajā palaišanā ietaupa jūsu itch.io lapu no apmulsinošiem spēlētājiem, kuri padodas 8 sekunžu laikā.

Svētdiena 10:00 - 16:00: Slīpēšana

8. solis: pievienojiet skaņu. Pat trīs skaņas (soļi, apkārtējā cilpa, uzvaras stings) ievērojami uzlabo prototipu. Bezmaksas avoti: freesound.org, opengameart.org, AI ģenerētās skaņu lietotnes inference.sh.

9. solis: pievienojiet sulas efektus. Daļiņas pēc sitiena, ekrāna kratīšana pēc trieciena, skaitļa parādīšanās pēc rezultāta. Sulas efekti ir tas, kas padara 48 stundu prototipu GIF attēlā izskatīgu kā 6 mēnešu prototipu.

10. solis: kļūdu labošana. Piecas reizes pēc kārtas atskaņojiet savu būvējumu. Salabojiet visu, kas salūst divas reizes. Ignorējiet visu, kas salūst vienu reizi.

Svētdiena 16:00 - 20:00: Izlaišana

11. solis: izveidojiet produkcijas pakotni. pnpm build jūsu prasmes projektā. Pārbaudiet produkcijas būvējumu jaunā pārlūka cilnē.

12. solis: izveidojiet itch.io lapu. Nosaukums, vienas rindas devīze, trīs ekrānuzņēmumi, viens GIF, vadības ierīces, kredīti, jūsu izstrādes žurnāla saite. Visa lapa aizņems 45 minūtes, ja būsiet sagatavojis resursus.

13. solis: publicējiet saiti. Twitter, Bluesky, jūsu izstrādes kopienas Discord, attiecīgais subreddit. Izmantojiet GIF kā priekšskatījumu, nevis ekrānuzņēmumu. Izstrādes žurnālu ieraksti, kas ietver AI prasmes nosaukumu (un saiti uz to), mēdz saņemt vairāk klikšķu.


Ko darīt, kad sasniegsiet sestdienas sienu

Lielākā daļa nedēļas nogales prototipu izirst sestdienas pēcpusdienā. Mehānika ir grūtāka, nekā šķita, fizika ir dīvaina, un jūs sākat šaubīties, vai spēle ir jautra. Šī ir siena. Katrs kempingu izstrādātājs to sasniedz.

Trīs glābšanas gājieni:

  • Izlaidiet funkciju. Ja priekšnieku cīņa jums sagādā problēmas, izlaidiet priekšnieku. Ja vairāku spēlētāju režīms ir salauzts, izlaidiet viena spēlētāja režīmu. Izlaistais prototips vienmēr ir labāks par nepabeigtu ambiciozu prototipu.
  • Pārslēdzieties uz viettura mākslu. Ja sestdienu pavadāt Blenderī, pārtrauciet. Izmantojiet kubus un kapsulas. Slīpēšana uzvar prototipos; māksla uzvar pēckempinga atjauninājumus.
  • Pārlasiet dizaina dokumentu. Kura bija viena funkcija, kas bija svarīga? Pavadiet pārējo sestdienu tikai pie tās.

Prasmes vietturu resursi ir pietiekami labi, lai tos izlaistu. Spēlētāji spriedīs par sajūtu, sulas efektiem un cilpu. Viņi nenosodīs akmens rekvizītu fonā.


Kur mitināt un kā koplietot

itch.io ir standarta risinājums pārlūka spēļu prototipiem, pilnībā. Bezmaksas mitināšana, nav pārskatīšanas rindas, iegultnes darbojas visur, un auditorija sagaida neapstrādātus nedēļas nogales būvējumus. Newgrounds ir labs otrais variants, ja jūsu spēlei ir komēdijas vai arkādes leņķis.

Lai nodrošinātu redzamību:

  • Iesniedziet spēli reālā spēļu kempingā, ja jūsu nedēļas nogale pārklājas ar vienu (Ludum Dare, GMTK, js13k ierobežota izmēra būvējumiem, GitHub Game Off novembrī). Pat ārpus oficiāla kempinga, publicēšana uz kempinga tēmas lapas piesaista skatītājus.
  • Krusteniski publicējiet 15 sekunžu GIF Twitter, Bluesky un r/IndieDev / r/IndieGaming ar itch.io saiti.
  • Pievienojiet izstrādes žurnāla ierakstu savai itch.io lapai - viens paragrāfs par to, kādu AI prasmi izmantojāt un kas mainījās nedēļas nogalē.

Pirmās 100 spēles parasti nāk no jūsu sociālajiem kontiem un viena labi atzīmēta Reddit ieraksta. Pēc tam itch.io lapas "Jaunais" un "Populārais" pārņem vadību.


Bieži uzdotie jautājumi

Vai es patiešām varu izveidot 3D spēli 48 stundās bez spēļu izstrādes pieredzes?

Jā, prototipam, nē, izstrādātai spēlei. Nedēļas nogalē jūs iegūstat vienu spēlējamu mehāniku ar uzvaras/zaudējuma stāvokli, vienu līmeni un itch.io lapu. Tas ir pietiekami, lai apstiprinātu ideju, izveidotu portfolio gabalu un izlemtu, vai tā ir pelnījusi ilgāku būvēšanu. Mākslīgā intelekta prasmes vietnē Vibe Skills nodrošina pamata kodu, tāpēc nedēļas nogale tiek veltīta dizainam, nevis iestatīšanai.

Vai man vajadzētu veidot vienatnē vai komandā nedēļas nogales prototipam?

Vienatnē pirmajam. Komandā - otrajam. Vienatnes prototipi tiek izlaisti biežāk, jo nav koordinācijas izmaksu. Kad esat iepazinis savu tempu, 2 cilvēku komanda (viens dizains + kods, viens māksla + skaņa) ir ideāls variants nedēļas nogalei. 4+ cilvēku komandas parasti neizlaiž 48 stundās.

Vai man pirms sākuma ir jāzina Three.js vai spēļu dzinējs?

Jums ir jāzina pietiekami daudz JavaScript, lai izlasītu to, ko ģenerē AI, un noregulētu vērtības. Jums nav jāraksta Three.js no nulles. Vibe Skills 3D spēļu prototipēšanas prasmes ģenerē dzinēja iestatījumus; jūs rakstāt spēli. Ja varat rediģēt React vai parastu JS, varat nedēļas nogalē izlaist Three.js prototipu.

Kā es varu monetizēt nedēļas nogales prototipu?

Parasti ne. Pirmais prototips ir paredzēts portfelim, apstiprināšanai un mācībai. Kad prototips gūst panākumus (10 000+ atskaņojumu vietnē itch.io ir labs signāls), parastie monetizācijas ceļi ir: maksājiet, cik vēlaties, vietnē itch, Steam Early Access versija vai tīmekļa izlaidums ar reklāmām tādos portālos kā CrazyGames. Nedēļas nogales būvējumiem pievērsieties izlaišanai un izstrādes žurnāla saturam - ieņēmumi ir 3. mēneša problēma.

Ko darīt, ja mana spēle avarē, kad to ievietoju itch.io?

Pirms augšupielādes pārbaudiet produkcijas būvējumu. Lielākā daļa nedēļas nogales prototipu salūst ražošanā resursu ceļu vai WebGL konteksta iestatījumu dēļ - abi ir labojami 5 minūtēs, ja tos pamanāt lokāli. Būvēšanas process, kas piegādā prasmes vietnē Vibe Skills, ir konfigurēts itch.io HTML5 mitināšanai jau gatavs, kas novērš lielāko daļu šo problēmu.

Vai es varu pārdot vai modificēt kodu no Vibe Skills spēles prasmes?

Jā. Prasmes vietnē Vibe Skills tiek piegādātas ar komerciāli draudzīgu licenci, kas ļauj jums iekļaut kodu savā izlaistajā spēlē vietnē itch.io, Steam vai jebkur citur. Radītāji saglabā savas prasmes intelektuālo īpašumu; jūs saglabājat savas spēles intelektuālo īpašumu, kas veidota uz tās pamata.


Izlaidiet prototipu šo nedēļas nogali

Galvenais iemesls, kāpēc nedēļas nogales prototipi netiek izlaisti, nav prasme vai dzinēja izvēle. Tas ir piektdienas vakars, kad jūs "izpētīsit nedaudz vairāk" un nekad nesāksiet. Nākamajā brīvajā nedēļas nogalē sekojiet četru fāžu plānam: piektdienā tvērums, sestdienas rītā būvēšana, sestdienas pēcpusdienā saturs, svētdienā slīpēšana un izlaišana. Izmantojiet 3D spēles prototipēšanas prasmi, lai pamata kods būtu gatavs pirms kafijas gatavošanas sestdienā.

Jūsu pirmo desmit nedēļas nogales prototipu portfelis ir vērtīgāks nekā jūsu hipotētiskā sešu mēnešu sapņu spēle. Vispirms izlaidiet mazās.

Skatīt 3D spēles prototipēšanas prasmes vietnē Vibe Skills →


Izlaidiet Three.js pamata koda maratonu. Instalējiet 3D spēles prototipēšanas prasmi vietnē Vibe Skills un izlaidiet spēlējamu būvējumu līdz svētdienas vakaram.

Paano mag-prototype ng 3D game sa isang weekend gamit ang AI skills - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Claude, Cursor we başgalar üçin ýüzlerçe taýyn usullary gözläň.