
Claude, Cursor va boshqalar uchun yuzlab tayyor ko'nikmalarni ko'rib chiqing.
Bir hafta oxirida Vercel-da 3D o'yinni ishga tushiring: 48 soatlik ishga tushirish qo'llanmasi
Payshanba oqshomida bo'sh holatdan "sizning-o'yiningiz.vercel.app" havolasiga yakshanba kechki ovqatigacha erishishingiz mumkin. Tarmoq Three.js, Cursor, Vibe Skills dan sun'iy intellekt ko'nikmasi va Vercel bepul darajasi hisoblanadi. Dam olish kunlari uchun umumiy xarajat: 0 dollar. Siz nazorat qilishingiz kerak bo'lgan umumiy infratuzilma: shuningdek, nol.
Bu "noutbukingizda prototip yarating va tugadi deb ayting" emas. Bu har kimning brauzerda ochishi mumkin bo'lgan jamoat havolasi, HTTPS, chekka kesh, va agar xohlasangiz moslashtirilgan domen. Sun'iy intellekt ko'nikmasi Three.js shablonini va ishlaydigan vercel.jsonni taqdim etadi. Cursor takrorlash tsiklini boshqaradi. Vercel ishga tushirishni boshqaradi. Dizaynni siz boshqarasiz.
Ushbu qo'llanma mustaqil dasturchilar, vibe kodlovchilar, xakaton ishtirokchilari va yarim tugallangan localhost:5173 oynalaridan charchagan har bir kishi uchun. Nima uchun ushbu tarmoq ishlaydi, 48 soatlik ishga tushirish anatomiyasi, ish jarayoni uchun yaratilgan beshta 3D o'yin ko'nikmasi va juma-yakshanba bosqichma-bosqich jarayoni bilan tanishamiz.

Claude, Cursor va boshqalar uchun yuzlab tayyor ko'nikmalarni ko'rib chiqing.
Nega Vercel + Three.js + Sun'iy Intellekt Ko'nikmalari Yagona Dasturchi uchun Ideal Tarmoq
Vercel - bu Three.js o'yini uchun eng kam sa'y-harakatni talab qiluvchi ishga tushirish joyi. GitHub-ga yuboring, Vercel buni payqaydi, loyihani yaratadi va 60 soniya ichida sizga havola qaytaradi. Serverni provizyor qilish, Docker fayli, NGINX konfiguratsiyasi, SSL sozlamalari yo'q. Three.js to'plami oddiygina statik HTML, JS va WebGL aktivlaridan iborat, aynan shu Vercel'ning chekka tarmog'i xizmat ko'rsatish uchun yaratilgan.
Bepul daraja dam olish kunlarida ishga tushirishni qulay ta'minlaydi:
- Oyiga 100 GB bandwidth. 10 000 o'yin uchun 5 MB Three.js to'plami 50 GB ni tashkil qiladi. Bandwidth tugamasdan dam olish kunlari tugaydi.
- HTTPS va
*.vercel.appsubdomen bilan cheksiz statik ishga tushirish. - Bepul darajadagi moslashtirilgan domen qo'llab-quvvatlashi - agar sizda
ism-o'yin.combo'lsa, uni keltiring, aks holda bepulvercel.apphavolasi har bir ijtimoiy platformada baham ko'rish mumkin. - Har bir o'zgartirish uchun ko'rib chiqish ishga tushirishlari - har bir yuborish o'ziga xos havolani oladi, shuning uchun siz do'stingiz bilan yaratilgan versiyani baham ko'rishingiz va uni buzmasdan takomillashtirishni davom ettirishingiz mumkin.
Vibe Skills dan sun'iy intellekt ko'nikmasini qo'shing va qo'shimcha kodlar ham yo'qoladi. Three.js sahna sozlamasi, o'yinchi boshqaruvi, yaratish quvuri va Vercel-ga mos vercel.json bir buyruq bilan yaratiladi. Keyin Cursor dam olish kunining qolgan qismini siz xohlagan o'yin jarayonini tasvirlab beradigan va natijani sozlaydigan suhbatga aylantiradi. Bu to'liq tarmoq: asos uchun bozor ko'nikmasi, takomillashtirish uchun sun'iy intellekt muharriri va ishga tushirish uchun Vercel. Yagona, bepul va tez.

Claude, Cursor va boshqalar uchun yuzlab tayyor ko'nikmalarni ko'rib chiqing.
48 Soatlik Anatomiyaning O'zi: Juma Konseptsiyasidan Yakshanba Ishga Tushirishgacha
Amalda ishga tushirilgan har bir hafta oxiri shu kabi bosqichlarni boshdan kechiradi. Gap shundaki, yakshanba kunining o'rtasiga emas, balki juma kuni ishga tushirishni rejalashtirish kerak, shunda oxirgi olti soat xatoliklarni tuzatish o'rniga yaxshilashga sarflanadi.
| Bosqich | Vaqt bloki | Nima qilasiz | Bosqich oxirida nima taqdim etiladi |
|---|---|---|---|
| Bosqich 1: Konsepsiya | Juma 18:00 - 22:00 | Janrni tanlash, 1 sahifali dizayn hujjatini yozish, Vibe Skills 3D o'yin ko'nikmasini o'rnatish, boshlang'ich kodni GitHubga yuklash, Vercel'ga ulanish | Bojxona sahna bilan ishlaydigan ism-o'yin.vercel.app havolasi |
| Bosqich 2: Yaratish | Shanba 9:00 - 20:00 | Bo'sh joyni asosiy mexanika bilan almashtirish, 1 daraja qo'shish, g'alaba/mag'lubiyat holatini ishga tushirish | Shu Vercel havolasida o'ynash mumkin bo'lgan versiya, har bir yuklashda avtomatik ishga tushiriladi |
| Bosqich 3: Yaxshilash | Yakshanba 10:00 - 16:00 | Ovoz, effektlar, o'quv qo'llanmasi oynasi, xatoliklarni tekshirish, mobil uchun ishlashni tekshirish | Birinchi 60 soniyada har qanday qurilmada ishlamaydigan versiya |
| Bosqich 4: Ishga tushirish | Yakshanba 16:00 - 20:00 | Moslashtirilgan domenni sozlash (ixtiyoriy), GIF yozib olish, itch.io sahifasini yozish, havola joylashtirish | Jamoat havolasi + itch.io sahifasi + ijtimoiy tarmoqlarda ishga tushirish haqida post |
Nima uchun bu ishlaydi, bu juma kuni Vercel'ga yuklash. Havola mavjud bo'lgach, har shanba va yakshanba kuni kiritilgan o'zgarishlar avtomatik ravishda ishga tushiriladi. "Yakshanba oqshomidagi ishga tushirish vahimasi" yo'q, chunki ishga tushirish juma kuni allaqachon bo'lgan va butun hafta davomida avtopilot rejimida ishlamoqda.
Vercel'da 3D O'yinni "Vibe Kodlash" Qanday Ko'rinadi
Vibe kodlash - bu oddiy ingliz tilida xohlagan narsangizni tasvirlash va sun'iy intellekt muharririga kod yozishga ruxsat berish, keyin natijani takomillashtirish degan ma'noni anglatadi. Vercel'dagi Three.js o'yini uchun tsikl g'ayrioddiy ravishda toza: Cursor'dagi har qanday o'zgarish mahalliy fikr-mulohaza uchun pnpm dev masofasida, keyin jonli ko'rib chiqish havolasi uchun git push masofasida, keyin main ga avtomatik ravishda ishlab chiqarishga ishga tushiriladi.
Vibe kodlangan Vercel o'yin haftasi quyidagicha ko'rinadi:
- Ko'nikmaning boshlang'ich papkasini Cursor'da oching.
- Suhbatda bir xususiyatni tasvirlang: "agar kosmos tugmasi 200ms ichida ikki marta bosilsa, ikki marta sakrash".
- Cursor boshqaruvchi faylini tahrirlaydi. Saqlash.
pnpm devqayta yuklanadi. Siz brauzerda sakrashni his qilasiz. - Agar bu to'g'ri bo'lsa,
git push. Vercel ko'rib chiqish havolasini yaratadi. Uni do'stingizga yuboring. - His to'g'rilanganda
mainga birlashtiring. Ishlab chiqarish havolasi 60 soniya ichida yangilanadi.
Sun'iy intellekt yozadi. Vercel ishga tushiradi. Siz his va dizaynni boshqarasiz.
5 Sun'iy Intellekt 3D O'yin Ko'nikmalari Vibe Skills'da Buni Imkonli Qiladi
Ushbu ko'nikmalar Vercel + Three.js + Cursor hafta oxiri ish jarayoni uchun yaratilgan. Har biri Vite- asosidagi Three.js loyihasi, ishlaydigan vercel.json, Vercel chekkadan taqdim eta oladigan statik to'plamni ishlab chiqaradigan pnpm build va sinovdan o'tgan ishga tushirish yo'lini taqdim etadi. Hammasi Vibe Skills'dagi 3D Games toifasida joylashgan.
1. Three.js + Vercel O'yin Starter
Standart tanlov. Uchinchi shaxs kamerasi, yorug'lik tizimi, osmon qutisi va to'qnashuvlar bilan o'yinchi boshqaruvi bilan Three.js sahnasini yaratadi. Three.js aktiv to'plamlari uchun to'g'ri kesh sarlavhalarini o'rnatadigan vercel.json bilan taqdim etiladi. pnpm dev mahalliy ravishda ishlaydi; Vercel boshqaruv panelida bir marta bosish GitHub reposini ulashadi va sizda jonli havola paydo bo'ladi.
Eng yaxshisi: 2D dan boshqa har qanday janr uchun. Nima qurayotganingizni hali bilmasangiz, buni ishlating.
2. Birinchi Shaxs Vercel Yuruvchisi
Oyog' ovozi ilgaklari, bosh tebranishi va pointer-lock CSP sarlavhalarini to'g'ri boshqaradigan vercel.json bilan tozalangan birinchi shaxs boshqaruvchisi (WASD + sichqoncha pointer-lock + tortishish kuchi + yugurish + sakrash). Bu ko'plab yagona dasturchilarni ishlab chiqarishda qiynaydi. Ko'nikma buni siz uchun hal qiladi.
Eng yaxshisi: yurish simulyatorlari, dahshatli prototiplar, hikoyaviy o'yinlar, muzey eksponatlari.
3. Brauzer Arena Otishma to'plami
Vercel-ga moslashtirilgan yaratish (aktivlarni gzips, sun'iy intellektni kodlash, musiqa uchun kechiktirilgan yuklash) bilan yuqoridan-pastga arena (qo'sh aloqali boshqaruvchi, to'lqin generatori, asosiy dushman sun'iy intellekti, proyektil tizimi, ball HUD). Ko'p o'yinchi ilgaklari kiritilgan; hafta oxiri bitta o'yinchini taqdim etadi.
Eng yaxshisi: arkada otishmalari, o'q zarbalari, tez yuklanishi kerak bo'lgan jam yozuvlari mobil qurilmalar uchun.
4. Vercel Puzzle Platformer
Uchinchi shaxs platformer (o'zgaruvchan sakrash, koyote vaqti, tepalik aniqlash), nazorat punktlari, Blenderda yoki kodda tahrirlashingiz mumkin bo'lgan uchta stub darajasi va qayta tug'ilish tsikli. vercel.json darajalarni tezda chekka keshga yuklash uchun sozlanmagan, shuning uchun telefoningizda o'ynash tez his qiladi.
Eng yaxshisi: jumboq platformerlari, parkur prototiplari, daraja-dizayn eksperimentlari.
5. Vercel Haydash Sandbox
Arkada haydash hissi (akseleratsiya egri chizig'i, drift fizikasi, kamera kechikishi, asosiy relef) past-polikarli avtomobil, trek shabloni va katta relyefli meshlar uchun sozlanishi ishga tushirish bilan. Oldindan o'rnatilgan HTTP sarlavhalari WebGL kontekstini Safari-da tezroq boshlashni ta'minlaydi, tarixan Three.js uchun eng sekin brauzer.
Eng yaxshisi: arkada poygalari, yo'ldan tashqari haydash, portfel uchun avtomobil hissi demolar.
Vibe Skills'da barcha 3D o'yin ko'nikmalarini ko'rib chiqing →
Juma-dan-Yakshanbagacha Bosqichma-Bosqich Jarayon
Bu aniq jadval. Boshlanish vaqtini o'zgartiring, lekin tartibni saqlang. Asosiy bosqich - juma oqshomidagi Vercel ishga tushirish. Undan keyingi barcha narsalar takomillashtirishdir.
Juma 18:00 - 20:00: Ko'nikmani Tanlash, GitHubga Yuborish, Vercel'ni Ulanish
1-qadam: Vibe Skills'da 3D o'yin ko'nikmasini tanlang. 3D Games toifasini ko'rib chiqing, janringizga mos keladiganini tanlang va boshlang'ichni yangi papkaga o'rnating. Uni Cursor'da oching. 19:00 ga kelib siz harakatlanuvchi o'yinchiga ega Three.js sahnasini ko'rishingiz kerak.
2-qadam: GitHub reposini yarating va yuboring. git init, git remote add, git push. O'yiningizning nomidan foydalaning (crystal-runner, lunar-fishing, qanday bo'lsa ham). Repo nomi ko'pincha sizning havolangizga aylanadi.
3-qadam: Repo'ni Vercel'ga ulang. GitHub (bepul) bilan Vercel'ga kiring, "Add New Project" tugmasini bosing, repo'ni tanlang. Vercel avtomatik ravishda Vite'ni aniqlaydi va yaratishni sozlaydi. Ishga tushirishni bosing. 60 soniya ichida sizda crystal-runner.vercel.app havola paydo bo'ladi. Telefoningizda oching. Bir do'stingiz bilan baham ko'ring. Ishga tushirish paneli endi butun hafta oxiri uchun nol.
Juma 20:00 - 22:00: Dizayn Hujjatini Yozish
4-qadam: Beshta savolga oddiy ingliz tilida javob bering. Repo ichidagi Notion sahifasini yoki markdown faylini oching va javob bering:
- O'yinchi har 5 soniyada nima qiladi? (asosiy tsikl)
- G'alaba sharti va mag'lubiyat sharti qanday?
- Bir o'yin yoki bir daraja qancha davom etadi?
- Vizual jozibasi nima? (palitra, yorug'lik, uslub moslamasi)
- Bu 30 soniya ichida unutilmas qiladigan bitta xususiyat nima?
5-qadam: Dizayn hujjatini yuboring. Uni repo'ga yuboring. Vercel qayta ishga tushiradi. Har bir mazmunli o'zgarishni yuborish intizomi jonli havolani halol saqlaydi.
Shanba 9:00 - 13:00: Asosiy Mexanikani Yaratish
6-qadam: Bo'sh joyni o'zining bitta xususiyati bilan almashtiring. Bu eng muhim xususiyat. Uni tasvirlash uchun Cursor suhbatidan foydalaning ("o'yinchi kristalni olganda, yaqin atrofdagi dushmanlarni 2 soniya davomida muzlatib qo'ying va qo'ng'iroq chaling"). pnpm dev bilan mahalliy ravishda takomillashtiring. Agar bu to'g'ri bo'lsa, yuboring.
7-qadam: G'alaba/mag'lubiyat holatini bog'lang. Haqiqiy oxiri bilan 60 soniyalik yaratish o'yin kabi his qiladi. Oxiri bo'lmagan 60 daqiqalik yaratish texnologiya namoyishi kabi his qiladi. Har doim avval g'alaba ekranini, keyin qolgan hamma narsani bog'lang.
Shanba 13:00 - 20:00: Bir Daraja Qo'shish
8-qadam: Bir tozalangan daraja yarating. Uchta yarim pishirilgan emas. Geometriya uchun bo'sh joy kubiklaridan foydalaning. Ko'nikmaning standart belgisidan foydalaning. His to'g'rilash - sakrash balandligi, kamera kechikishi, zarralar intensivligi.
9-qadam: O'quv qo'llanmasi overlay qo'shing. Birinchi marta ishga tushirishda ikki jumlalik "WASD harakatlanish uchun, otish uchun bosing" oynasi, chalkash o'yinchilarni 8 soniyada voz kechishidan qutqaradi. Cursor 30 soniyada React (yoki oddiy DOM) overlay'ini yaratishi mumkin.
10-qadam: Har soatda yuboring. Har bir yuborish Vercel ko'rib chiqish havolasini oladi. Ularning har birini do'stingizga yuboring. Fikr-mulohaza tsikli ushbu tarmoqning maxfiy qurolidir.
Yakshanba 10:00 - 16:00: Yaxshilash
11-qadam: Uchta ovoz qo'shing. Oyoq ovozi tsikli, atrof-muhit ovozi, g'alaba signalizatsiyasi. Uchta ovoz ham hafta oxiri prototipini sezilarli darajada ko'taradi. Bepul manbalar: freesound.org, opengameart.org.
12-qadam: Efektlar qo'shing. Urganda zarralar, zarbada ekran chayqalishi, ball to'planganda raqamli ko'tarilishlar. Efektlar - bu 48 soatlik yaratishni GIFda 6 oylikdek ko'rsatadigan narsa. Cursor'dan "o'yinchi zarar olganda intensivligi 0.3 bo'lgan 150ms ekran chayqalishini qo'shing" deb so'rang - u besh soniyada kamera-chayqalish ilgagini yozadi.
13-qadam: Lighthouse bosqichidan o'ting. Telefoningizda Vercel havolasini oching va Chrome DevTools Lighthouse'ni ishga tushiring. Three.js to'plamlari odatda 400 KB dan 1.5 MB gacha bo'ladi. Agar siz 3 MB dan oshib ketsangiz, Cursor'dan og'ir modullarda kodni bo'lishni yoqishni so'rang. Vercel'ning gzip va brotli qolganini boshqaradi.
14-qadam: Xatoliklarni tekshirish. Jonli havolangizni ketma-ket besh marta o'ynang. Ikki marta buzilgan har qanday narsani tuzating. Bir marta buzilgan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiring.
Yakshanba 16:00 - 20:00: Ishga Tushirish
15-qadam: (Ixtiyoriy) Moslashtirilgan domenni sozlang. Agar oldindan ism-o'yin.com sotib olgan bo'lsangiz, uni Vercel loyiha sozlamalarida qo'shing. SSL avtomatik ravishda o'rnatiladi. Aks holda, *.vercel.app havolasi yaxshi - u HTTPS'ga ega, baham ko'rish mumkin va hamma joyda yuklanadi.
16-qadam: Eng yaxshi lahzaning 15 soniyalik GIF'ini yozib oling. Mahalliy emas, jonli havoladan foydalaning. GIF - bu Twitter, Bluesky va Reddit'da bosiladigan narsa.
17-qadam: itch.io sahifasini yarating (ixtiyoriy, lekin yuqori samarali). Sarlavha, bir qatorli shior, uchta ekran tasviri, GIF, boshqaruvlar, kreditlar va *.vercel.app iframe'ini joylashtirish (itch.io HTML5 o'yinlari uchun iframe'larni qo'llab-quvvatlaydi). Endi sizda ikkita havola bor - biri tasodifiy baham ko'rish uchun, ikkinchisi esa o'yin ishqibozlari uchun.
18-qadam: Havolani joylashtiring. Twitter, Bluesky, sizning dasturchi jamoasi Discord'i, r/IndieDev, r/threejs, r/WebGames. Har doim GIF bilan boshlang. Har doim havolani qo'shing. Agar siz Vibe Skills ko'nikmasidan foydalangan bo'lsangiz, uni ishlab chiqish jurnalida eslang - uni o'qiyotgan boshqa dasturchilar ham xuddi shu shablonni xohlashadi.
Eng Ko'p Uchraydigan Vercel Ishga Tushirish Xatolaridan Qanday Qochish Mumkin
Har qanday yagona Three.js + Vercel hafta oxirini deyarli buzadigan uchta narsa bor. Agar ularni juma oqshomida topsangiz, ularning barchasi 5 daqiqalik tuzatishlar, agar ularni yakshanba kuni 19:00 da kashf qilsangiz, 5 soatlik teshiklar.
- Noto'g'ri yaratish chiqish katalogi. Vite standart sifatida
dist/ni oladi. Vercel avtomatik ravishda Vite'ni aniqlaydi vadist/dan foydalanadi. Agar siz chiqishni moslashtirgan bo'lsangiz,vercel.jsonyoki loyiha sozlamalaridaoutputDirectoryni sozlang yoki yaratishingiz 404 bo'ladi. - Mahalliy ravishda ishlaydigan, ammo ishlab chiqarishda 404 bo'ladigan aktiv yo'llari. Har qanday ish vaqtidagi GLB, tekstura yoki audio fayli uchun nisbiy yo'llardan yoki Vite
import.meta.env.BASE_URLyordamchisidan foydalaning. Qattiq/assets/...yo'llari odatda ishlaydi, ammo nusxalangan Windows mutlaq yo'llari mutlaqo ishlamaydi. - Pointer-lock yoki audio kontekstini blokirovka qiluvchi CSP sarlavhalari. Birinchi shaxs o'yinlari pointer-lockni talab qiladi. Audio foydalanuvchi-gest aktivlashuvini talab qiladi. 3D Games toifasidagi har qanday ko'nikma buni boshqarish uchun
vercel.jsonda to'g'riheadersblok bilan taqdim etiladi. Agar o'zingiz boshidan yozgan bo'lsangiz, ko'nikma reposidan konfiguratsiyani nusxalashni unutmang.
Ishga tushirish juma kuni ishlaydi, shuning uchun yakshanba kuni ular buzilganda, bu har doim oxirgi o'zgarish tufayli bo'ladi. git bisect sizning do'stingizdir. Bundan ham yaxshiroq: har 30 daqiqada yuborib turing, shunda buzilgan o'zgarish kichik bo'ladi.
Ko'p beriladigan savollar
Agar mening o'yinim trafikni qabul qilsa, Vercel bepul darajasi haqiqatan ham ushlab tura oladimi?
Ha, hafta oxiri ishga tushirish va birinchi bir necha hafta uchun. Bepul daraja oyiga 100 GB bandwidth beradi, bu taxminan 5 MB Three.js yaratish uchun 20 000 o'yin. Agar siz ushbu shiftga yetsangiz, Pro reja oyiga 20 dollar va sizni 1 TB ga ko'taradi. Xafta oxiri uchun bepul etarli. Vibe Skills'dagi ko'nikmalar paket hajmini kamaytiradigan yaratish konfiguratsiyalari bilan taqdim etiladi, bu bepul darajani yanada uzaytiradi.
Men Vercelning bepul darajasida moslashtirilgan domenidan foydalana olamanmi?
Ha. Bepul daraja avtomatik HTTPS bilan moslashtirilgan domenlarni qo'llab-quvvatlaydi. Domen sotib oling (Namecheap, Cloudflare Registrar, Porkbun), uni Vercel'ga yo'naltiring va Vercel SSL sertifikatini boshqaradi. Sozlash taxminan 10 daqiqa davom etadi. Agar sizda domen bo'lmasa, ism-o'yin.vercel.app havolasi har qanday platformada baham ko'rish uchun etarlicha qisqa.
Ushbu tarmoq o'yin uchun mosmi?
Ha, va bu o'yinlar uchun eng yaxshi tarmoqlardan biridir. Aksariyat o'yinlar (Ludum Dare, GMTK, js13k, GitHub Game Off) veb-o'ynash mumkin bo'lgan har qanday havolani qabul qiladi. *.vercel.app havola hakemlar uchun itch.io havolasi kabi ishlaydi. Ko'plab o'yin g'oliblari ikkalasiga ham ishga tushiriladi - o'yin ishqibozlari uchun itch.io, tezkor kanonik havola sifatida Vercel.
Boshlashdan oldin Three.js ni bilishim kerakmi?
Cursor yozganini o'qish va qiymatlarni sozlash uchun etarli JavaScript'ga ega bo'lishingiz kerak. Three.jsni boshidan yozishga hojat yo'q. Vibe Skills dagi ko'nikmalar mexanizm sozlamasi, kamerasi, boshqaruvchisi va yaratish konfiguratsiyasini yaratadi. Cursor sizning ta'riflaringizdan o'yin kodini boshqaradi.
Yakshanba kuni 19:00 da mening Vercel yaratishim ishlamay qolsa nima bo'ladi?
Eng keng tarqalgan sabab TypeScript xatosi yoki etishmayotgan muhit o'zgaruvchisidir. Vercel yaratish jurnalini xatolik chizig'ini ko'rsatib beradi. Boshqaruv panelida bir marta bosish oxirgi ishlaydigan yaratishni qaytaradi va uni ishlab chiqarishga olib chiqadi. Har bir yuborish ko'rib chiqish yaratish bo'lgani uchun, siz har doim ishlaydigan yaratishdan bir o'zgarish masofasida turasiz. Mana shuning uchun shanba va yakshanba kunlari har 30 daqiqada yuborish muhim.
Men Vibe Skills 3D o'yin ko'nikmasidan kodni sota olamanmi yoki o'zgartira olamanmi?
Ha. Vibe Skills'dagi ko'nikmalar tijoriy jihatdan qulay litsenziya bilan taqdim etiladi, bu sizga kodni Vercel, itch.io, Steam yoki boshqa joylarda o'z o'yinlaringizda chiqarish imkonini beradi. Yaratuvchilar ko'nikmaning IP'sini saqlab qolishadi, siz esa yuqorida yaratilgan o'yinning IP'sini saqlab qolasiz.
Agar men Cursor'dan foydalanishni istamasam nima bo'ladi?
Proyekt fayllarini tahrir qila oladigan har qanday sun'iy intellekt muharriri ishlaydi. Claude Code, Cursor, Windsurf, GitHub Copilot Chat, Cline - ularning har qandayini Vibe Skills ko'nikmasidan Three.js shablonini takomillashtirish mumkin. Ko'nikma o'zi muharrirdan mustaqil.
Bu Xafta Oxirida Ishga Tushiring
Ko'pchilik yagona dasturchilar 3D o'yinni ishga tushirmasligining sababi mexanizmi, janri yoki ko'nikma darajasi emas. Bu juma oqshomida ular "biroz ko'proq tadqiq qilaman" deb aytib, hech qachon boshlamaydilar. Sizning keyingi bo'sh hafta oxirida, to'rt bosqichli rejaga rioya qiling: Vibe Skills 3D o'yin ko'nikmasini o'rnating, GitHubga yuboring, Vercel'ni ulang, juma 20:00 ga qadar ishga tushiring, keyin shanba va yakshanba kunlarini jonli havolada takomillashtirishga sarflang.
Vercel'da ishlab chiqarilgan o'nta hafta oxiri o'yinlar portfelingiz hypothetical olti oylik orzu mexanizmi loyihangizdan ko'ra qimmatliroqdir. Ishga tushirilgan narsa har doim g'alaba qozonadi. Bepul Vercel havolasi buning dalilidir.
Vibe Skills'da 3D o'yin ko'nikmalarini ko'rib chiqing →
Three.js shablon maratonini o'tkazib yuboring. Vibe Skills'da 3D o'yin ko'nikmasini o'rnating, Vercel'ga yuboring va yakshanba oqshomiga qadar jonli havolaga ega bo'ling.