
Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.
Tự xuất bản Game 3D lên Vercel vào tối Chủ nhật: Kế hoạch Triển khai 48 Giờ
Bạn có thể đi từ đêm thứ Sáu trống rỗng đến liên kết your-game.vercel.app vào bữa tối Chủ nhật. Công nghệ bao gồm Three.js, Cursor, một kỹ năng AI từ Vibe Skills và gói miễn phí của Vercel. Tổng chi phí cho cuối tuần: 0 đô la. Tổng hạ tầng bạn phải chăm sóc: cũng bằng không.
Đây không phải là "xây dựng một bản mẫu trên máy tính xách tay và coi như xong". Đây là một URL công khai mà bất kỳ ai trên thế giới cũng có thể mở trong trình duyệt, có HTTPS, bộ nhớ đệm biên và tên miền tùy chỉnh nếu bạn muốn. Kỹ năng AI sẽ cung cấp mã khung Three.js và một file vercel.json hoạt động. Cursor xử lý vòng lặp lặp lại. Vercel xử lý việc triển khai. Bạn xử lý thiết kế.
Hướng dẫn này dành cho các nhà phát triển độc lập, những người viết mã theo cảm hứng, những người tham gia hackathon và bất kỳ ai mệt mỏi với các tab localhost:5173 dang dở. Chúng tôi sẽ đề cập đến lý do tại sao công nghệ này hoạt động, cấu trúc triển khai 48 giờ, năm kỹ năng game 3D được xây dựng cho quy trình làm việc và các bước thực hiện từ thứ Sáu đến Chủ nhật.

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.
Tại sao Vercel + Three.js + Kỹ năng AI là Bộ Công nghệ Dành cho Nhà phát triển Độc lập
Vercel là đích đến triển khai lười biếng nhất có thể cho một game Three.js. Đẩy lên GitHub, Vercel sẽ nhận biết, xây dựng dự án và trả về cho bạn một URL trong vòng 60 giây. Không có máy chủ nào để cung cấp, không có file Docker, không có cấu hình NGINX, không cần thiết lập SSL. Gói Three.js chỉ là các tài sản tĩnh HTML, JS và WebGL, đây chính xác là những gì mạng biên của Vercel được xây dựng để phục vụ.
Gói miễn phí đủ để ra mắt vào cuối tuần một cách thoải mái:
- Băng thông 100 GB mỗi tháng. Một bản dựng Three.js 5 MB với 10.000 lượt chơi là 50 GB. Bạn sẽ hết cuối tuần trước khi hết băng thông.
- Triển khai tĩnh không giới hạn với HTTPS và tên miền phụ
*.vercel.app. - Hỗ trợ tên miền tùy chỉnh trên gói miễn phí - bạn có thể sử dụng
name-game.comcủa riêng mình nếu có, nếu không, URL miễn phívercel.appcó thể chia sẻ trên mọi nền tảng xã hội. - Xem trước bản triển khai cho mỗi commit - mỗi lần đẩy lên sẽ có URL riêng, vì vậy bạn có thể chia sẻ một bản dựng với bạn bè và tiếp tục lặp lại mà không làm hỏng nó.
Thêm một kỹ năng AI từ Vibe Skills và mã khung cũng biến mất. Thiết lập cảnh Three.js, bộ điều khiển nhân vật, quy trình xây dựng và file vercel.json sẵn sàng cho Vercel được tạo chỉ bằng một lệnh. Sau đó, Cursor biến phần còn lại của cuối tuần thành một cuộc trò chuyện nơi bạn mô tả lối chơi mong muốn và tinh chỉnh kết quả. Đó là bộ công nghệ đầy đủ: một kỹ năng từ thị trường cho nền tảng, một trình chỉnh sửa AI để lặp lại và Vercel để triển khai. Độc lập, miễn phí và nhanh chóng.

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.
Cấu trúc 48 Giờ: Ý tưởng Thứ Sáu đến Triển khai Chủ nhật
Mỗi bản phát hành cuối tuần thực sự đi vào hoạt động đều tuân theo cùng một trình tự. Bí quyết là lên kế hoạch triển khai vào thứ Sáu, không phải chiều Chủ nhật, để sáu giờ cuối cùng dành cho việc hoàn thiện thay vì vật lộn với lỗi xây dựng.
| Giai đoạn | Khung thời gian | Bạn làm gì | Được xuất bản vào cuối giai đoạn |
|---|---|---|---|
| Giai đoạn 1: Ý tưởng | Thứ Sáu 18:00 - 22:00 | Chọn thể loại, viết tài liệu thiết kế 1 trang, cài đặt kỹ năng game 3D của Vibe Skills, đẩy bản khởi động lên GitHub, kết nối với Vercel | URL name-game.vercel.app hoạt động với cảnh khung |
| Giai đoạn 2: Xây dựng | Thứ Bảy 9:00 - 20:00 | Thay thế phần giữ chỗ bằng cơ chế cốt lõi của bạn, thêm 1 cấp độ, làm cho trạng thái thắng/thua hoạt động | Bản dựng có thể chơi được tại cùng URL Vercel, tự động triển khai trên mỗi lần đẩy |
| Giai đoạn 3: Hoàn thiện | Chủ nhật 10:00 - 16:00 | Âm thanh, hiệu ứng, cửa sổ hướng dẫn, kiểm tra lỗi, kiểm tra hiệu suất trên thiết bị di động | Bản dựng không bị lỗi trong 60 giây đầu tiên trên bất kỳ thiết bị nào |
| Giai đoạn 4: Ra mắt | Chủ nhật 16:00 - 20:00 | Thiết lập tên miền tùy chỉnh (tùy chọn), quay GIF, viết trang itch.io, đăng liên kết | URL công khai + trang itch.io + bài đăng ra mắt trên mạng xã hội |
Lý do điều này hiệu quả là nhờ lần đẩy lên Vercel vào thứ Sáu. Một khi URL tồn tại, mọi commit vào thứ Bảy và Chủ nhật sẽ tự động triển khai. Không có "hoảng loạn triển khai vào tối Chủ nhật" vì việc triển khai đã xảy ra vào thứ Sáu và hoạt động tự động trong suốt cuối tuần.
"Lập trình theo Cảm hứng" Game 3D trên Vercel Trông Như thế nào
Lập trình theo cảm hứng có nghĩa là mô tả những gì bạn muốn bằng tiếng Anh thông thường và để trình chỉnh sửa AI viết mã, sau đó lặp lại kết quả. Đối với game Three.js trên Vercel, vòng lặp này rất gọn gàng: mọi thay đổi trong Cursor chỉ cách phản hồi cục bộ một lần pnpm dev, sau đó là một lần git push cách URL xem trước trực tiếp, sau đó tự động triển khai lên sản xuất trên main.
Một cuối tuần lập trình theo cảm hứng trên Vercel trông như thế này:
- Mở thư mục khởi động của kỹ năng trong Cursor.
- Mô tả một tính năng trong trò chuyện: "nhảy đúp nếu nhấn phím cách hai lần trong vòng 200ms".
- Cursor chỉnh sửa tệp bộ điều khiển. Lưu.
pnpm devtải lại. Bạn cảm nhận được bước nhảy trong trình duyệt. - Nếu cảm thấy đúng,
git push. Vercel xây dựng một URL xem trước. Gửi nó cho một người bạn. - Hợp nhất vào
mainkhi cảm giác đã khóa. URL sản xuất sẽ cập nhật trong vòng 60 giây.
AI thực hiện việc gõ phím. Vercel thực hiện việc triển khai. Bạn thực hiện cảm giác và thiết kế.
5 Kỹ năng Game 3D AI Giúp Điều Này Trở Nên Khả Thi trên Vibe Skills
Các kỹ năng này được xây dựng cho quy trình làm việc cuối tuần Vercel + Three.js + Cursor. Mỗi kỹ năng đi kèm với một dự án Three.js dựa trên Vite, một tệp vercel.json hoạt động, một lệnh pnpm build tạo ra một gói tĩnh mà Vercel có thể phục vụ từ biên, và một đường dẫn triển khai đã được kiểm tra. Tất cả đều nằm trong danh mục Game 3D trên Vibe Skills.
1. Trình khởi động Game Three.js + Vercel
Lựa chọn mặc định. Tạo một cảnh Three.js với bộ điều khiển nhân vật, camera góc nhìn thứ ba, thiết lập ánh sáng, bầu trời và mặt đất có va chạm. Đi kèm với một tệp vercel.json đặt các tiêu đề bộ nhớ đệm phù hợp cho các gói tài sản Three.js. Lệnh pnpm dev chạy cục bộ; một lần nhấp vào bảng điều khiển Vercel sẽ kết nối kho lưu trữ GitHub và bạn có một URL trực tiếp.
Tốt nhất cho: bất kỳ thể loại nào ngoại trừ 2D thuần túy. Sử dụng cái này nếu bạn chưa biết mình đang xây dựng cái gì.
2. Trình đi bộ Góc nhìn Thứ nhất trên Vercel
Một bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất được hoàn thiện (WASD + khóa con trỏ chuột + trọng lực + chạy + nhảy) với các móc nối tiếng bước chân, rung đầu và tệp vercel.json xử lý chính xác các tiêu đề CSP cho khóa con trỏ. Cái này làm khó nhiều nhà phát triển độc lập trong môi trường sản xuất. Kỹ năng này giải quyết nó cho bạn.
Tốt nhất cho: game đi bộ, bản mẫu kinh dị, game kể chuyện, triển lãm bảo tàng.
3. Bộ Công cụ Bắn súng Đấu trường Trình duyệt
Một đấu trường nhìn từ trên xuống (bộ điều khiển hai cần điều khiển, bộ tạo sóng, AI kẻ địch cơ bản, hệ thống đạn, HUD điểm số) với bản dựng được điều chỉnh cho Vercel, nén tài sản, phân tách mã AI và tải nhạc theo yêu cầu. Bao gồm các móc nối nhiều người chơi; cuối tuần này sẽ hoàn thành chế độ chơi đơn.
Tốt nhất cho: game bắn súng arcade, bullet hell, các bài dự thi jam cần tải nhanh trên thiết bị di động.
4. Game Nền tảng Giải đố trên Vercel
Một game nền tảng góc nhìn thứ ba (nhảy biến đổi, thời gian cáo, phát hiện mép) , các điểm kiểm tra, ba cấp độ giả bạn có thể chỉnh sửa trong Blender hoặc bằng mã, và một vòng lặp hồi sinh. Tệp vercel.json được cấu hình để tải lại cấp độ được bộ nhớ đệm biên tức thì, vì vậy việc kiểm tra sẽ nhanh chóng trên điện thoại.
Tốt nhất cho: game nền tảng giải đố, bản mẫu parkour, thử nghiệm thiết kế cấp độ.
5. Sandbox Lái xe trên Vercel
Cảm giác lái arcade (đường cong tăng tốc, vật lý trôi, độ trễ camera, địa hình cơ bản) với một chiếc xe low-poly, một mẫu đường đua và một bản triển khai được điều chỉnh cho các lưới địa hình lớn. Các tiêu đề HTTP đặt sẵn giúp ngữ cảnh WebGL khởi động nhanh hơn trên Safari, trình duyệt chậm nhất lịch sử đối với Three.js.
Tốt nhất cho: đua xe arcade, lái xe địa hình, bản demo cảm giác lái xe cho hồ sơ cá nhân.
Xem tất cả các kỹ năng game 3D trên Vibe Skills →
Các bước thực hiện từ Thứ Sáu đến Chủ nhật
Đây là lịch trình chính xác. Điều chỉnh thời gian bắt đầu, nhưng giữ nguyên thứ tự. Cột mốc quan trọng là bản triển khai Vercel vào tối thứ Sáu. Mọi thứ sau đó là lặp lại.
Thứ Sáu 18:00 - 20:00: Chọn Kỹ năng, Đẩy lên GitHub, Kết nối Vercel
Bước 1: Chọn một kỹ năng game 3D trên Vibe Skills. Duyệt danh mục Game 3D, chọn kỹ năng phù hợp với thể loại của bạn và cài đặt bản khởi động vào một thư mục mới. Mở nó trong Cursor. Bạn sẽ thấy một cảnh Three.js với một nhân vật đang di chuyển vào lúc 19:00.
Bước 2: Tạo một kho lưu trữ GitHub và đẩy lên. Thực hiện git init, git remote add, git push. Sử dụng tên rút gọn của game làm tên kho lưu trữ (crystal-runner, lunar-fishing, tùy ý). Tên kho lưu trữ thường trở thành URL của bạn.
Bước 3: Kết nối kho lưu trữ với Vercel. Đăng nhập vào Vercel bằng GitHub (miễn phí), nhấp vào "Thêm Dự án Mới", chọn kho lưu trữ. Vercel tự động phát hiện Vite và cấu hình bản dựng. Nhấp vào Triển khai. Trong vòng 60 giây, bạn sẽ có một URL crystal-runner.vercel.app. Mở nó trên điện thoại của bạn. Chia sẻ với một người bạn. Thanh trạng thái triển khai giờ đây bằng không trong phần còn lại của cuối tuần.
Thứ Sáu 20:00 - 22:00: Viết Tài liệu Thiết kế
Bước 4: Trả lời năm câu hỏi bằng tiếng Anh thông thường. Mở một trang Notion hoặc một tệp markdown trong kho lưu trữ và trả lời:
- Người chơi làm gì sau mỗi 5 giây? (vòng lặp cốt lõi)
- Điều kiện thắng và điều kiện thua là gì?
- Một lượt chơi hoặc một cấp độ kéo dài bao lâu?
- Điểm nhấn trực quan là gì? (bảng màu, ánh sáng, tài liệu tham khảo phong cách)
- Tính năng nào làm cho trò chơi này đáng nhớ trong vòng 30 giây?
Bước 5: Commit tài liệu thiết kế. Đẩy nó lên kho lưu trữ. Vercel sẽ triển khai lại. Kỷ luật đẩy mọi thay đổi có ý nghĩa giúp URL trực tiếp luôn chính xác.
Thứ Bảy 9:00 - 13:00: Xây dựng Cơ chế Cốt lõi
Bước 6: Thay thế cơ chế giữ chỗ bằng tính năng duy nhất của bạn. Đây là tính năng duy nhất quan trọng. Sử dụng trò chuyện Cursor để mô tả nó ("khi người chơi nhặt một viên pha lê, đóng băng kẻ địch xung quanh trong 2 giây và phát ra tiếng chuông"). Lặp lại cục bộ với pnpm dev. Khi cảm thấy đúng, hãy đẩy lên.
Bước 7: Thiết lập trạng thái thắng/thua. Một bản dựng 60 giây có một kết thúc thực sự giống một trò chơi. Một bản dựng 60 phút không có kết thúc giống như một bản demo công nghệ. Luôn thiết lập màn hình thắng trước, sau đó mới đến mọi thứ khác.
Thứ Bảy 13:00 - 20:00: Thêm Một Cấp độ
Bước 8: Xây dựng một cấp độ được hoàn thiện. Không phải ba cấp độ làm dang dở. Sử dụng các khối lập phương giữ chỗ cho hình học. Sử dụng nhân vật mặc định của kỹ năng. Tinh chỉnh cảm giác - độ cao nhảy, độ trễ camera, cường độ hiệu ứng hạt.
Bước 9: Thêm một lớp phủ hướng dẫn. Một cửa sổ bật lên hai câu "WASD để di chuyển, nhấp để bắn" khi khởi chạy lần đầu sẽ cứu game của bạn khỏi những người chơi bối rối bỏ cuộc sau 8 giây. Cursor có thể tạo lớp phủ React (hoặc DOM thuần) trong 30 giây.
Bước 10: Đẩy lên mỗi giờ. Mỗi lần đẩy sẽ có một URL xem trước của Vercel. Gửi mỗi URL cho một người bạn. Vòng lặp phản hồi là vũ khí bí mật của bộ công nghệ này.
Chủ nhật 10:00 - 16:00: Hoàn thiện
Bước 11: Thêm ba âm thanh. Vòng lặp tiếng bước chân, âm nền, tiếng nhạc chiến thắng. Ngay cả ba âm thanh cũng nâng tầm một bản mẫu cuối tuần lên đáng kể. Nguồn miễn phí: freesound.org, opengameart.org.
Bước 12: Thêm hiệu ứng "juicy". Hiệu ứng hạt khi trúng đích, rung màn hình khi va chạm, số hiện lên khi ghi điểm. Hiệu ứng "juicy" là thứ khiến bản dựng 48 giờ trông giống như bản dựng 6 tháng trong một GIF. Yêu cầu Cursor thêm một "hiệu ứng rung màn hình với cường độ 0.3 trong 150ms khi người chơi bị thương" - nó sẽ viết móc nối rung màn hình trong năm giây.
Bước 13: Chạy qua Lighthouse. Mở URL Vercel trên điện thoại và chạy Chrome DevTools Lighthouse. Các gói Three.js thường có dung lượng từ 400 KB đến 1,5 MB. Nếu bạn vượt quá 3 MB, hãy yêu cầu Cursor bật tính năng phân tách mã cho các mô-đun nặng. Gzip và brotli của Vercel sẽ xử lý phần còn lại.
Bước 14: Kiểm tra lỗi. Chơi URL trực tiếp của bạn năm lần liên tiếp. Sửa mọi thứ bị lỗi hai lần. Bỏ qua mọi thứ bị lỗi một lần.
Chủ nhật 16:00 - 20:00: Ra mắt
Bước 15: (Tùy chọn) Thiết lập tên miền tùy chỉnh. Nếu bạn đã mua một tên miền name-game.com trước đó, hãy thêm nó vào cài đặt dự án của Vercel. SSL sẽ tự động được cung cấp. Nếu không, URL *.vercel.app là ổn - nó có HTTPS, có thể chia sẻ và tải ở mọi nơi.
Bước 16: Quay một GIF dài 15 giây về khoảnh khắc đẹp nhất. Sử dụng URL trực tiếp, không phải localhost. GIF là thứ thu hút lượt nhấp trên Twitter, Bluesky và Reddit.
Bước 17: Tạo một trang itch.io (tùy chọn nhưng hiệu quả cao). Tiêu đề, một dòng giới thiệu ngắn gọn, ba ảnh chụp màn hình, GIF, điều khiển, ghi công và nhúng iframe *.vercel.app của bạn (itch.io hỗ trợ nhúng iframe cho game HTML5). Bây giờ bạn có hai URL - một URL để chia sẻ thông thường và một URL cho đối tượng game thủ.
Bước 18: Đăng liên kết. Twitter, Bluesky, Discord cộng đồng phát triển của bạn, r/IndieDev, r/threejs, r/WebGames. Luôn bắt đầu bằng GIF. Luôn bao gồm URL. Nếu bạn đã sử dụng một kỹ năng Vibe Skills, hãy đề cập đến nó trong bài đăng nhật ký phát triển - các nhà phát triển khác đọc theo sẽ muốn có cùng một bản khởi động.
Cách Tránh Ba Lỗi Triển khai Vercel Phổ biến Nhất
Ba điều thường làm hỏng hầu hết các bản triển khai Three.js + Vercel cuối tuần của nhà phát triển độc lập. Cả ba đều là những lỗi sửa chữa nhanh trong 5 phút nếu bạn bắt gặp chúng vào tối thứ Sáu, và là những vấn đề kéo dài 5 giờ nếu bạn phát hiện ra chúng vào 7 giờ tối Chủ nhật.
- Thư mục đầu ra bản dựng sai. Mặc định của Vite là
dist/. Vercel tự động phát hiện Vite và sử dụngdist/. Nếu bạn tùy chỉnh đầu ra, hãy đặtoutputDirectorytrongvercel.json, cài đặt dự án hoặc bản triển khai của bạn sẽ là 404. - Đường dẫn tài sản hoạt động cục bộ nhưng lỗi 404 trên sản xuất. Sử dụng đường dẫn tương đối hoặc trợ giúp
import.meta.env.BASE_URLcủa Vite cho bất kỳ tệp GLB, kết cấu hoặc âm thanh nào được tải trong thời gian chạy. Các đường dẫn có mã hóa cứng/assets/...thường hoạt động, nhưng các đường dẫn tuyệt đối từ Windows sao chép-dán chắc chắn sẽ không hoạt động. - Tiêu đề CSP chặn khóa con trỏ hoặc ngữ cảnh âm thanh. Game góc nhìn thứ nhất cần khóa con trỏ. Âm thanh cần kích hoạt bằng cử chỉ người dùng. Bất kỳ kỹ năng nào từ danh mục Game 3D đều đi kèm với khối
headersphù hợp trongvercel.jsonđể xử lý điều này. Nếu bạn tự viết từ đầu, hãy sao chép cấu hình từ kho lưu trữ của kỹ năng.
Việc triển khai hoạt động vào thứ Sáu, vì vậy khi những lỗi này xảy ra vào Chủ nhật, chúng luôn là do một thay đổi gần đây. Lệnh git bisect là người bạn của bạn. Thậm chí còn tốt hơn: tiếp tục đẩy lên sau mỗi 30 phút để commit bị lỗi là nhỏ.
Câu hỏi thường gặp
Gói miễn phí của Vercel có thực sự đủ nếu game của tôi nhận được nhiều lượt truy cập không?
Có, đủ cho việc ra mắt cuối tuần và vài tuần đầu tiên. Gói miễn phí cung cấp cho bạn 100 GB băng thông mỗi tháng, tương đương khoảng 20.000 lượt chơi của bản dựng Three.js 5 MB. Nếu bạn đạt đến giới hạn đó, gói Pro có giá 20 đô la/tháng và tăng lên 1 TB. Đối với việc ra mắt cuối tuần, gói miễn phí là quá đủ. Các kỹ năng trên Vibe Skills đi kèm với các cấu hình bản dựng tối thiểu hóa kích thước gói, giúp gói miễn phí sử dụng được lâu hơn.
Tôi có thể sử dụng tên miền tùy chỉnh trên gói miễn phí của Vercel không?
Có. Gói miễn phí hỗ trợ tên miền tùy chỉnh với HTTPS tự động. Mua một tên miền (Namecheap, Cloudflare Registrar, Porkbun), trỏ nó đến Vercel, và Vercel sẽ xử lý chứng chỉ SSL. Thiết lập mất khoảng 10 phút. Nếu bạn không có tên miền, URL name-game.vercel.app đủ ngắn để chia sẻ trên mọi nền tảng.
Bộ công nghệ này có phù hợp để nộp bài thi game jam không?
Có, và đây là một trong những bộ công nghệ tốt nhất để nộp bài thi game jam. Hầu hết các game jam (Ludum Dare, GMTK, js13k, GitHub Game Off) đều chấp nhận bất kỳ URL nào có thể chơi được trên web. Liên kết *.vercel.app hoạt động giống như URL của itch.io đối với ban giám khảo. Nhiều người chiến thắng game jam cũng xuất bản lên cả hai nền tảng - itch.io cho đối tượng game thủ, Vercel như một URL chuẩn nhanh chóng.
Tôi có cần biết Three.js trước khi bắt đầu không?
Bạn cần đủ kiến thức JavaScript để đọc những gì Cursor viết và tinh chỉnh các giá trị. Bạn không cần phải viết Three.js từ đầu. Các kỹ năng trên Vibe Skills tạo ra thiết lập engine, camera, bộ điều khiển và cấu hình bản dựng. Cursor xử lý mã lối chơi từ mô tả của bạn.
Điều gì xảy ra nếu bản dựng Vercel của tôi bị lỗi vào lúc 7 giờ tối Chủ nhật?
Nguyên nhân phổ biến nhất là lỗi TypeScript hoặc biến môi trường bị thiếu. Vercel hiển thị nhật ký bản dựng với dòng gây lỗi được tô sáng. Một lần nhấp vào bảng điều khiển sẽ quay lại bản dựng hoạt động cuối cùng và đưa nó lên sản xuất. Bởi vì mỗi lần đẩy là một bản xem trước, bạn không bao giờ xa hơn một commit là có một bản dựng hoạt động. Đây là lý do tại sao việc đẩy lên sau mỗi 30 phút vào thứ Bảy và Chủ nhật lại quan trọng.
Tôi có thể bán hoặc sửa đổi mã từ kỹ năng game 3D của Vibe Skills không?
Có. Các kỹ năng trên Vibe Skills đi kèm với giấy phép thân thiện với thương mại cho phép bạn phát hành mã trong game của riêng mình trên Vercel, itch.io, Steam hoặc bất kỳ nền tảng nào khác. Người sáng tạo giữ quyền sở hữu trí tuệ đối với kỹ năng, bạn giữ quyền sở hữu trí tuệ đối với game được xây dựng trên đó.
Nếu tôi không muốn sử dụng Cursor thì sao?
Bất kỳ trình chỉnh sửa AI nào có thể chỉnh sửa tệp dự án đều hoạt động. Claude Code, Cursor, Windsurf, GitHub Copilot Chat, Cline - bất kỳ trình nào trong số này đều có thể lặp lại mã khung Three.js từ một kỹ năng Vibe Skills. Bản thân kỹ năng này không phụ thuộc vào trình chỉnh sửa.
Xuất bản Nó Vào Cuối Tuần Này
Lý do hầu hết các nhà phát triển độc lập không bao giờ xuất bản game 3D không phải là engine, thể loại hay giới hạn kỹ năng. Đó là đêm thứ Sáu khi họ "chỉ nghiên cứu thêm một chút" và không bao giờ bắt đầu. Cuối tuần rảnh rỗi tiếp theo của bạn, hãy làm theo kế hoạch bốn giai đoạn: cài đặt một kỹ năng game 3D của Vibe Skills, đẩy lên GitHub, kết nối Vercel, triển khai trước 8 giờ tối thứ Sáu, sau đó dành thứ Bảy và Chủ nhật để lặp lại trên URL trực tiếp.
Hồ sơ của bạn với mười game được xuất bản cuối tuần trên Vercel có giá trị hơn dự án engine mơ ước kéo dài sáu tháng giả định của bạn. Cái được xuất bản luôn chiến thắng. URL Vercel miễn phí là bằng chứng.
Duyệt các kỹ năng game 3D trên Vibe Skills →
Bỏ qua quy trình mã khung Three.js tốn thời gian. Cài đặt một kỹ năng game 3D trên Vibe Skills, đẩy lên Vercel và có một URL trực tiếp vào tối Chủ nhật.