Cách tạo mẫu trò chơi 3D trong một cuối tuần với kỹ năng AI

Hoàn thành bản mẫu game 3D có thể chơi được trong 48 giờ. Quy trình làm việc từ thứ Sáu đến Chủ Nhật sử dụng kỹ năng AI, Three.js và Vibe Skills - dành cho các nhà phát triển độc lập và người yêu thích.

3D GamesIndie Game DevThree.jsVibe CodingVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
10,620
Cách tạo mẫu trò chơi 3D trong một cuối tuần với kỹ năng AI - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.

Cách Tạo Bản Mẫu Game 3D Trong Cuối Tuần: Quy Trình Làm Việc Từ Thứ Sáu Đến Chủ Nhật

Bạn có thể xuất bản một bản mẫu game 3D có thể chơi được lên itch.io từ tối thứ Sáu đến tối Chủ Nhật. Các cuộc thi làm game đã chứng minh điều này trong hơn hai mươi năm. Các kỹ năng AI hiện nay còn rút ngắn quy trình làm việc hơn nữa: Thứ Sáu là lên ý tưởng và phạm vi, Thứ Bảy là xây dựng, Chủ Nhật là hoàn thiện và xuất bản. Không cần công cụ cồng kềnh, không cần đội nhóm, không cần lộ trình kéo dài hàng tháng.

Đây không phải là một bài diễn thuyết động viên. Ludum Dare diễn ra bốn tháng một lần và luôn xuất bản 2.000 - 3.000 game hoàn chỉnh trong 48 - 72 giờ. Hình thức này hoạt động vì sự ràng buộc buộc phải xuất bản. Các kỹ năng AI mang lại cho bạn sự ràng buộc tương tự với quá trình bắt đầu nhanh hơn - các đoạn mã mẫu, bản phác thảo tài nguyên và vòng lặp lối chơi được xây dựng sẵn để cuối tuần dành cho những phần thực sự giống một game.

Hướng dẫn này dành cho các nhà phát triển độc lập, sinh viên thiết kế và những người đam mê muốn có một sản phẩm có thể chơi được vào tối Chủ Nhật. Chúng tôi trình bày cấu trúc xây dựng trong 48 giờ, năm kỹ năng tạo bản mẫu game bằng AI trên Vibe Skills, và quy trình làm việc từ Thứ Sáu đến Chủ Nhật phù hợp với một cuối tuần.


Cách tạo mẫu trò chơi 3D trong một cuối tuần với kỹ năng AI - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.

Tại Sao Cuối Tuần Đủ Thời Gian Để Xuất Bản Một Bản Mẫu Có Thể Chơi Được

Các cuộc thi làm game đã chứng minh khả năng xây dựng trong 48 giờ trong hai thập kỷ qua. Ludum Dare bắt đầu từ năm 2002 và giờ đây diễn ra ba lần mỗi năm với hơn 2.000 lượt tham gia mỗi đợt. GMTK Game Jam thu hút hơn 8.000 lượt gửi trong một cuối tuần duy nhất. itch.io lưu trữ hàng nghìn trang thi đấu mỗi năm, và hầu hết các game thi đấu được xuất bản trong vòng 48 - 72 giờ từ con số không.

Hình thức này hoạt động nhờ ba yếu tố buộc:

  • Phạm vi được xác định trước khi bắt đầu code. Các chủ đề thi đấu ngăn chặn việc mở rộng tính năng.
  • Thời hạn nộp công khai. Thứ Sáu đến Chủ Nhật có nghĩa là không có chuyện "tôi sẽ hoàn thiện nó vào tuần tới".
  • Phân phối qua trình duyệt trước tiên. itch.io và Newgrounds phân phối qua liên kết trình duyệt, không phải trình cài đặt.

Điều đã thay đổi vào năm 2026 là quá trình bắt đầu. Các kỹ năng AI đã cắt giảm phần mã mẫu từng chiếm 8 - 10 giờ trong một cuộc thi:

  • Thiết lập cảnh Three.js, chiếu sáng, thiết lập camera
  • Bộ điều khiển nhân vật (bàn phím, chuột, tay cầm chơi game)
  • Vật lý (raycast, va chạm, AABB cơ bản)
  • Các vị trí giữ chỗ tài nguyên (nhân vật low-poly, đạo cụ môi trường, bầu trời)
  • Quy trình xây dựng xuất bản một bản dựng HTML có thể chơi được

Công việc thiết lập đó giờ đây chỉ là một bước 30 phút. Phần còn lại của cuối tuần là thiết kế, xây dựng màn chơi và cảm giác.


Cách tạo mẫu trò chơi 3D trong một cuối tuần với kỹ năng AI - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.

Cấu Trúc Xây Dựng Trong 48 Giờ

Mọi bản mẫu cuối tuần được xuất bản đều tuân theo khoảng bốn giai đoạn giống nhau. Bỏ qua một giai đoạn và bản dựng sẽ không đến được itch.io. Dành quá nhiều thời gian cho một giai đoạn và giai đoạn hoàn thiện sẽ bị ảnh hưởng.

Giai đoạnKhung thời gianCông việc bạn làmSản phẩm xuất ra vào cuối giai đoạn
Giai đoạn 1: Phạm viThứ Sáu 6 giờ chiều - 10 giờ tốiChọn thể loại, viết tài liệu thiết kế 1 trang, xác định vòng lặp cốt lõi, chọn kỹ năng AITài liệu thiết kế + kỹ năng đã chọn
Giai đoạn 2: Xây dựngThứ Bảy 9 giờ sáng - 8 giờ tốiTạo mã mẫu, xây dựng cơ chế cốt lõi, thêm 1 - 2 màn chơi, kết nối đầu vàoBản dựng có thể chơi được với trạng thái thắng/thua
Giai đoạn 3: Hoàn thiệnChủ Nhật 10 giờ sáng - 4 giờ chiềuÂm thanh, hiệu ứng hào nhoáng, cửa sổ hướng dẫn, cân bằng, kiểm tra lỗiBản dựng không bị lỗi trong 60 giây đầu tiên
Giai đoạn 4: Xuất bảnChủ Nhật 4 giờ chiều - 8 giờ tốiXuất bản, viết trang itch.io, quay GIF, đăng lên mạng xã hộiTrang itch.io công khai với bản dựng web đang hoạt động

Cấu trúc bốn giai đoạn để lại khoảng trống cho những điều luôn xảy ra: một trường hợp khó về vật lý bị lỗi, một tài nguyên nhập bị lỗi, một bản dựng chạy cục bộ nhưng bị lỗi trong WebGL. Hãy chuẩn bị cho các lỗi.


"Vibe Coding" Game Thực Sự Trông Như Thế Nào

"Vibe coding" là quy trình làm việc xây dựng phần mềm bằng cách mô tả những gì bạn muốn và để AI tạo mã, sau đó lặp lại kết quả. Đối với game, nó hoạt động vì phần lớn mã nguồn là phần kết nối. Những phần thú vị - cảm giác, thiết kế màn chơi, âm thanh, định hướng nghệ thuật - vẫn do con người thực hiện, nhưng phần mã mẫu được AI tạo ra.

Một game cuối tuần được "vibe-coded" trông như thế này: bạn viết tài liệu thiết kế bằng tiếng Anh đơn giản trong một tab Cursor hoặc Claude, cài đặt một kỹ năng game 3D Vibe Skills có kèm theo cấu trúc Three.js, yêu cầu AI thêm cơ chế dành riêng cho thể loại, sau đó tinh chỉnh cảm giác - chiều cao nhảy, độ trễ camera, cường độ hạt. AI thực hiện việc gõ mã. Bạn làm phần thiết kế. Sự phân chia đó là điều làm cho bản mẫu cuối tuần khả thi đối với những người không phải là kỹ sư cao cấp.


5 Kỹ Năng Tạo Bản Mẫu Game AI Trên Vibe Skills

Các kỹ năng này được xây dựng để rút ngắn giai đoạn mã mẫu của bản mẫu cuối tuần. Tất cả chúng đều nằm trong danh mục Game 3D trên Vibe Skills và đi kèm với cấu trúc Three.js, quy trình xây dựng đang hoạt động và xuất bản sẵn sàng cho itch.io.

1. Công Cụ Tạo Khung Game Three.js

Điểm khởi đầu cho hầu hết mọi bản mẫu 3D cuối tuần. Tạo ra một cảnh Three.js với bộ điều khiển nhân vật, camera góc nhìn thứ ba, ánh sáng cơ bản, bầu trời và mặt đất có va chạm. Đầu ra là một dự án Vite bạn có thể chạy pnpm dev trong 30 giây và pnpm build để tạo ra gói HTML sẵn sàng cho itch.io.

Tốt nhất cho: mọi thể loại trừ game 2D thuần túy. Sử dụng công cụ này làm dự án ngày đầu tiên của bạn.

2. Kỹ Năng Người Chơi Góc Nhìn Thứ Nhất

Tạo ra bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất hoàn chỉnh (WASD + nhìn chuột + trọng lực + chạy + nhảy) với các điểm móc âm thanh bước chân và rung đầu. Thả lưới màn chơi của riêng bạn lên trên và bạn sẽ có một game đi bộ, bản mẫu kinh dị hoặc game bảo tàng vào bữa trưa thứ Bảy.

Tốt nhất cho: game đi bộ, kinh dị, bản mẫu khám phá, game kể chuyện.

3. Bộ Kit Bắn Súng Đấu Trường Từ Trên Xuống

Tạo ra camera nhìn từ trên xuống, bộ điều khiển twin-stick (bàn phím hoặc tay cầm chơi game), bộ sinh sóng, AI kẻ địch cơ bản, hệ thống đạn và HUD tính điểm. Vòng lặp bắn súng là một nền tảng lối chơi đã được kiểm chứng - thay thế đồ họa và mẫu sinh ra và bạn có một game hoàn toàn mới.

Tốt nhất cho: game bắn súng arcade, bullet hell, hành động twin-stick.

4. Khung Game Platformer 3D

Tạo ra bộ điều khiển platformer góc nhìn thứ ba (nhảy biến đổi, thời gian coyote, phát hiện cạnh tường), hệ thống điểm kiểm tra và một mẫu màn chơi với ba màn chơi dự thảo bạn có thể chỉnh sửa trong Blender hoặc trực tiếp trong mã. Bao gồm vòng lặp chết/hồi sinh và một trình kích hoạt hoàn thành màn chơi.

Tốt nhất cho: game platformer giải đố, bản mẫu parkour, game indie thân thiện với speedrun.

5. Sandbox Lái Xe Trình Duyệt

Tạo ra cảm giác lái arcade (đường cong gia tốc, vật lý trôi, độ trễ camera, địa hình cơ bản) cùng với một chiếc xe low-poly bạn có thể đổi màu trong 10 giây. Thả một lưới đường đua và bạn có một bản mẫu đua xe vào bữa tối thứ Bảy.

Tốt nhất cho: game đua xe arcade, lái xe địa hình, mô phỏng giao thông, kiểm tra cảm giác xe.

Xem tất cả các kỹ năng game 3D trên Vibe Skills →


Quy Trình Làm Việc Từ Thứ Sáu Đến Chủ Nhật

Đây là lịch trình chính xác phù hợp với một cuối tuần. Điều chỉnh thời gian bắt đầu nhưng giữ nguyên thứ tự các giai đoạn.

Thứ Sáu 6 giờ chiều - 10 giờ tối: Lên Ý Tưởng và Thiết Lập

Bước 1: Chọn một kỹ năng tạo bản mẫu game Vibe Skills. Duyệt danh mục Game 3D và chọn kỹ năng phù hợp với thể loại bạn muốn xây dựng. Nếu bạn chưa biết, hãy chọn mặc định Công cụ Tạo Khung Game Three.js - nó có thể thích ứng với mọi thứ.

Bước 2: Viết tài liệu thiết kế một trang. Mở một tài liệu mới và trả lời năm câu hỏi sau bằng tiếng Anh đơn giản. Đừng bỏ qua bất kỳ câu nào.

  • Người chơi đang làm gì sau mỗi 5 giây? (vòng lặp cốt lõi)
  • Điều kiện thắng là gì? Điều kiện thua là gì?
  • Có bao nhiêu màn chơi hoặc một lượt chơi kéo dài bao lâu?
  • Điểm nhấn thị giác là gì? (ánh sáng, bảng màu, tham chiếu phong cách)
  • Tính năng nào là độc đáo làm cho game này đáng nhớ trong 30 giây chơi?

Bước 3: Cài đặt kỹ năng và chạy mã mẫu. Có được bản dựng đang hoạt động chạy cục bộ. Bạn nên thấy một nhân vật di chuyển trong cảnh Three.js trước nửa đêm. Nếu không, hãy giảm phạm vi - đổi thể loại, đơn giản hóa camera hoặc chọn một kỹ năng nhỏ hơn.

Thứ Bảy 9 giờ sáng - 1 giờ chiều: Xây Dựng Cơ Chế Cốt Lõi

Bước 4: Thay thế cơ chế giữ chỗ bằng tính năng độc đáo của bạn. Đây là tính năng duy nhất quan trọng. Nếu game của bạn là "câu cá góc nhìn thứ nhất trong hồ ma ám", thì buổi sáng hôm nay chỉ là logic ném câu và cảm giác của shader nước. Không có gì khác.

Bước 5: Làm cho trạng thái thắng/thua hoạt động. Một bản mẫu 60 giây có màn hình thắng giống như một game. Một bản mẫu 60 phút không có trạng thái kết thúc giống như một bản demo công nghệ. Luôn xuất bản trạng thái kết thúc trước.

Thứ Bảy 1 giờ chiều - 8 giờ tối: Thêm Nội Dung và Màn Chơi

Bước 6: Xây dựng một màn chơi hoặc một lượt chơi hoàn chỉnh có thể chơi được. Không phải ba màn chơi làm dở dang - mà là một màn chơi hoàn thiện. Sử dụng các khối lập phương giữ chỗ cho hình học. Sử dụng nhân vật giữ chỗ của kỹ năng. Tinh chỉnh cảm giác.

Bước 7: Thêm một cửa sổ hướng dẫn. Một dòng giới thiệu hai câu "WASD để di chuyển, nhấp để câu cá" hiển thị lần đầu tiên sẽ cứu trang itch.io của bạn khỏi những người chơi bối rối bỏ cuộc sau 8 giây.

Chủ Nhật 10 giờ sáng - 4 giờ chiều: Hoàn Thiện

Bước 8: Thêm âm thanh. Ngay cả ba âm thanh (bước chân, vòng lặp nền, nhạc hiệu thắng) cũng làm tăng đáng kể giá trị của một bản mẫu. Nguồn miễn phí: freesound.org, opengameart.org, các ứng dụng tạo hiệu ứng âm thanh bằng AI trên inference.sh.

Bước 9: Thêm hiệu ứng hào nhoáng (juice). Hiệu ứng hạt khi trúng đích, rung màn hình khi va chạm, hiển thị số khi ghi điểm. Hiệu ứng hào nhoáng là thứ làm cho một bản mẫu 48 giờ trông giống như một bản mẫu 6 tháng trong một GIF.

Bước 10: Kiểm tra lỗi. Chơi bản dựng của bạn năm lần liên tiếp. Sửa bất cứ thứ gì bị lỗi hai lần. Bỏ qua bất cứ thứ gì bị lỗi một lần.

Chủ Nhật 4 giờ chiều - 8 giờ tối: Xuất Bản

Bước 11: Tạo gói sản phẩm. Chạy pnpm build trong dự án của kỹ năng. Kiểm tra bản dựng sản phẩm trong một tab trình duyệt mới.

Bước 12: Tạo một trang itch.io. Tiêu đề, khẩu hiệu một dòng, ba ảnh chụp màn hình, một GIF, điều khiển, thông tin ghi công, liên kết nhật ký phát triển của bạn. Toàn bộ trang sẽ mất 45 phút nếu bạn đã chuẩn bị sẵn tài nguyên.

Bước 13: Đăng liên kết. Twitter, Bluesky, Discord cộng đồng phát triển của bạn, subreddit liên quan. Sử dụng GIF làm hình xem trước, không phải ảnh chụp màn hình. Các bài đăng nhật ký phát triển bao gồm tên kỹ năng AI (và liên kết đến nó) có xu hướng nhận được nhiều lượt nhấp hơn.


Nên Làm Gì Khi Gặp "Bức Tường" Vào Thứ Bảy

Hầu hết các bản mẫu cuối tuần đều "chết" vào chiều thứ Bảy. Cơ chế khó hơn dự kiến, vật lý kỳ lạ, và bạn bắt đầu đặt câu hỏi liệu game có thú vị không. Đây là bức tường. Mọi nhà phát triển game jam đều gặp phải nó.

Ba phương pháp cứu vãn:

  • Cắt giảm tính năng. Nếu trận đấu với trùm đang làm khó bạn, hãy bỏ trúng. Nếu chế độ nhiều người chơi bị lỗi, hãy xuất bản chế độ chơi đơn. Bản mẫu được xuất bản luôn tốt hơn bản đầy tham vọng chưa hoàn thành.
  • Chuyển sang đồ họa giữ chỗ. Nếu bạn đang dành thứ Bảy trong Blender, hãy dừng lại. Sử dụng các khối và hình trụ. Sự hoàn thiện giúp xuất bản bản mẫu; tài nguyên giúp cập nhật sau cuộc thi.
  • Đọc lại tài liệu thiết kế. Tính năng độc đáo nào là quan trọng? Dành phần còn lại của thứ Bảy chỉ cho tính năng đó.

Tài nguyên giữ chỗ của kỹ năng đủ tốt để xuất bản. Người chơi sẽ đánh giá cảm giác, hiệu ứng hào nhoáng và vòng lặp. Họ sẽ không đánh giá đạo cụ đá ở phía sau.


Nơi Lưu Trữ và Cách Chia Sẻ

itch.io là lựa chọn mặc định cho các bản mẫu game trình duyệt, chấm hết. Lưu trữ miễn phí, không có hàng đợi xem xét, nhúng hoạt động ở mọi nơi, và đối tượng người xem mong đợi các bản dựng thô của cuối tuần. Newgrounds là một lựa chọn thứ cấp tốt nếu game của bạn có yếu tố hài hước hoặc arcade.

Để tăng khả năng hiển thị:

  • Gửi tới một cuộc thi làm game thực tế nếu cuối tuần của bạn trùng với một cuộc thi (Ludum Dare, GMTK, js13k cho các bản dựng giới hạn kích thước, GitHub Game Off vào tháng 11). Ngay cả khi không tham gia cuộc thi chính thức, đăng bài trên trang theo chủ đề cuộc thi sẽ thu hút sự chú ý.
  • Đăng chéo một GIF 15 giây lên Twitter, Bluesky và r/IndieDev / r/IndieGaming với liên kết itch.io.
  • Thêm một bài đăng nhật ký phát triển vào trang itch.io của bạn - một đoạn văn về kỹ năng AI bạn đã sử dụng và những gì đã thay đổi trong cuối tuần.

100 lượt chơi đầu tiên thường đến từ các tài khoản mạng xã hội của bạn và một bài đăng Reddit được gắn thẻ tốt. Sau đó, các trang "Mới" và "Phổ biến" của itch.io sẽ đảm nhận.


Câu Hỏi Thường Gặp

Tôi có thực sự có thể xây dựng một game 3D trong 48 giờ mà không có kinh nghiệm phát triển game không?

Có thể tạo một bản mẫu, không thể tạo một game hoàn chỉnh. Một cuối tuần cho bạn một cơ chế có thể chơi được với trạng thái thắng/thua, một màn chơi và một trang itch.io. Như vậy là đủ để xác thực ý tưởng, xây dựng một sản phẩm cho danh mục đầu tư và quyết định xem nó có xứng đáng để xây dựng lâu dài hay không. Các kỹ năng AI trên Vibe Skills xử lý phần mã mẫu để cuối tuần dành cho thiết kế, không phải thiết lập.

Tôi nên làm một mình hay xây dựng theo nhóm cho một bản mẫu cuối tuần?

Làm một mình cho bản mẫu đầu tiên. Làm theo nhóm cho bản mẫu thứ hai. Các bản mẫu làm một mình được xuất bản thường xuyên hơn vì không có chi phí phối hợp. Một khi bạn biết tốc độ của mình, một nhóm 2 người (một thiết kế + code, một nghệ thuật + âm thanh) là điểm ngọt cho một cuối tuần. Các nhóm từ 4 người trở lên thường không xuất bản trong 48 giờ.

Tôi có cần biết Three.js hoặc một game engine trước khi bắt đầu không?

Bạn cần biết đủ JavaScript để đọc những gì AI tạo ra và tinh chỉnh các giá trị. Bạn không cần phải viết Three.js từ đầu. Các kỹ năng tạo bản mẫu game 3D Vibe Skills tạo ra thiết lập engine; bạn viết phần lối chơi. Nếu bạn có thể chỉnh sửa React hoặc vanilla JS, bạn có thể xuất bản một bản mẫu Three.js trong một cuối tuần.

Làm thế nào để tôi kiếm tiền từ một bản mẫu cuối tuần?

Bạn thường không làm vậy. Bản mẫu đầu tiên dành cho danh mục đầu tư, xác thực và học hỏi. Một khi bản mẫu có được sự chú ý (hơn 10.000 lượt chơi trên itch.io là một tín hiệu tốt), các con đường kiếm tiền điển hình là: trả tiền tùy ý trên itch, bản dựng Steam Early Access, hoặc phát hành web có quảng cáo trên các cổng như CrazyGames. Đối với các bản dựng cuối tuần, hãy tập trung vào việc xuất bản và nội dung nhật ký phát triển - doanh thu là vấn đề của tháng 3.

Điều gì sẽ xảy ra nếu game của tôi bị lỗi khi tôi đẩy lên itch.io?

Kiểm tra bản dựng sản phẩm trước khi tải lên. Hầu hết các bản mẫu cuối tuần bị lỗi trong môi trường sản phẩm vì đường dẫn tài nguyên hoặc cài đặt ngữ cảnh WebGL - cả hai đều có thể sửa trong 5 phút nếu bạn bắt gặp chúng cục bộ. Quy trình xây dựng đi kèm với các kỹ năng trên Vibe Skills được cấu hình sẵn cho lưu trữ HTML5 của itch.io, loại bỏ hầu hết các sự cố này.

Tôi có thể bán hoặc sửa đổi mã từ một kỹ năng game Vibe Skills không?

Có. Các kỹ năng trên Vibe Skills đi kèm với giấy phép thương mại thân thiện cho phép bạn xuất bản mã trong game đã phát hành của riêng bạn trên itch.io, Steam hoặc bất kỳ nơi nào khác. Người sáng tạo giữ quyền sở hữu trí tuệ đối với kỹ năng của họ; bạn giữ quyền sở hữu trí tuệ đối với game của mình được xây dựng dựa trên nó.


Xuất Bản Bản Mẫu Cuối Tuần Này

Lý do lớn nhất khiến các bản mẫu cuối tuần không được xuất bản không phải là kỹ năng hay lựa chọn engine. Đó là vào tối thứ Sáu, bạn "nghiên cứu thêm một chút" và không bao giờ bắt đầu. Cuối tuần rảnh rỗi tiếp theo của bạn, hãy làm theo kế hoạch bốn giai đoạn: lên ý tưởng thứ Sáu, xây dựng sáng thứ Bảy, thêm nội dung chiều thứ Bảy, hoàn thiện và xuất bản Chủ Nhật. Sử dụng một kỹ năng tạo bản mẫu game 3D để phần mã mẫu được hoàn thành trước khi bạn pha cà phê vào thứ Bảy.

Danh mục đầu tư của mười bản mẫu cuối tuần đầu tiên của bạn có giá trị hơn game mơ ước sáu tháng giả định của bạn. Hãy xuất bản những game nhỏ trước.

Xem các kỹ năng tạo bản mẫu game 3D trên Vibe Skills →


Bỏ qua cuộc đua marathon mã mẫu Three.js. Cài đặt một kỹ năng tạo bản mẫu game 3D trên Vibe Skills và xuất bản một bản dựng có thể chơi được trước tối Chủ Nhật.

Cách tạo mẫu trò chơi 3D trong một cuối tuần với kỹ năng AI - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Duyệt qua hàng trăm kỹ năng làm sẵn cho Claude, Cursor và hơn thế nữa.