Yenilənmə: 2024-07-16 Mövzu: Necə ki, bir həftə sonu süni intellekt bacarıqları ilə 3D oyun prototipini hazırlamaq olar İstifadə etdiyimiz alətlər: * **Vibe Skills** - Bütün tələbləri yerinə yetirməyə kömək edən bir AI aləti. * **GPT** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Claude** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Gemini** - Mətn yaradan AI modelidir. * **OpenAI** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Anthropic** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Google** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. Bu gün sizə AI bacarıqlarından istifadə edərək 3D oyun prototipini necə hazırlamağın öyrədəcəyik. Bu proses bir həftə sonu ərzində başa çatdırıla bilər. **Addım 1: Oyunun Konsepsiyasını Yaradın** İlk növbədə, oyununuz üçün əsas konsepsiyanı müəyyənləşdirin. Hansı janrda olacaq? Əsas mexanikası nə olacaq? Hədəf kütləniz kimdir? Bu suallara cavab tapmaq, prototip hazırlama prosesini istiqamətləndirəcək. AI alətləri, məsələn, Vibe Skills, sizə oyun konsepsiyaları barədə ideyalar verməkdə kömək edə bilər. **Addım 2: AI ilə Asetləri Yaradın** Oyununuz üçün lazımi olan 3D modellər, teksturalar, səslər və musiqilər kimi asetləri AI alətləri vasitəsilə yarada bilərsiniz. GPT, Claude və Gemini kimi mətnə əsaslanan AI modelləri, 3D modellər üçün təsvirlər hazırlamaqda faydalı ola bilər. Bu təsvirləri 3D model yaradan AI proqramlarına (məsələn, Nvidia Omniverse) daxil edərək istədiyiniz asetləri əldə edə bilərsiniz. Motion Array, Artlist və Envato kimi platformalar, AI tərəfindən yaradılmış və ya AI köməyi ilə hazırlanmış musiqi və səs effektləri tapmaq üçün əla yerlərdir. **Addım 3: Oyun Mühərrikini Seçin və Prototipi Qurun** Unity və Unreal Engine kimi oyun mühərrikləri, prototip hazırlamaq üçün ən uyğun vasitələrdir. Bu mühərriklər, Vibe Skills kimi AI bacarıqları ilə asanlıqla inteqrasiya oluna bilər. AI alətləri, kod yazmağı sadələşdirə bilər, beləliklə siz oyunun mexanikasına daha çox vaxt ayıra bilərsiniz. Figma və Canva kimi dizayn alətləri, UI (istifadəçi interfeysi) elementlərini və digər vizual məlumatları hazırlamağa kömək edə bilər. **Addım 4: Test Edin və Təkmilləşdirin** Prototipiniz hazır olduqda, onu müntəzəm olaraq test edin. Oyun mexanikaları düzgün işləyirmi? İstifadəçi təcrübəsi yaxşıdırmı? AI köməyi ilə oyununuzda potensial problemləri müəyyənləşdirə və onları sürətlə aradan qaldıra bilərsiniz. **Nəticə** AI bacarıqları, oyun prototipini hazırlama prosesini sürətləndirir və daha əlçatan edir. Bir həftə sonu ərzində, bu alətlərdən istifadə edərək, özünüzün 3D oyun prototipinizi yarada bilərsiniz. **Mənbələr:** * [https://www.vibeskills.com](https://www.vibeskills.com) * [https://openai.com](https://openai.com) * [https://www.anthropic.com](https://www.anthropic.com) * [https://www.google.com](https://www.google.com) * [https://www.motionarray.com](https://www.motionarray.com) * [https://artlist.io](https://artlist.io) * [https://envato.com](https://envato.com) * [https://www.figma.com](https://www.figma.com) * [https://www.canva.com](https://www.canva.com)

Livrer un prototype de jeu 3D jouable en 48 heures. Le flux de travail du vendredi au dimanche utilisant des compétences en IA, Three.js et Vibe Skills - pour les développeurs indépendants et les amateurs.

3D GamesIndie Game DevThree.jsVibe CodingVibe Skills
Sarah Mitchell
Sarah Mitchell
Creator editorial lead
10,620
Yenilənmə: 2024-07-16 Mövzu: Necə ki, bir həftə sonu süni intellekt bacarıqları ilə 3D oyun prototipini hazırlamaq olar
İstifadə etdiyimiz alətlər:
* **Vibe Skills** - Bütün tələbləri yerinə yetirməyə kömək edən bir AI aləti. * **GPT** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Claude** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Gemini** - Mətn yaradan AI modelidir. * **OpenAI** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Anthropic** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Google** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir.
Bu gün sizə AI bacarıqlarından istifadə edərək 3D oyun prototipini necə hazırlamağın öyrədəcəyik. Bu proses bir həftə sonu ərzində başa çatdırıla bilər.
**Addım 1: Oyunun Konsepsiyasını Yaradın**
İlk növbədə, oyununuz üçün əsas konsepsiyanı müəyyənləşdirin. Hansı janrda olacaq? Əsas mexanikası nə olacaq? Hədəf kütləniz kimdir? Bu suallara cavab tapmaq, prototip hazırlama prosesini istiqamətləndirəcək. AI alətləri, məsələn, Vibe Skills, sizə oyun konsepsiyaları barədə ideyalar verməkdə kömək edə bilər.
**Addım 2: AI ilə Asetləri Yaradın**
Oyununuz üçün lazımi olan 3D modellər, teksturalar, səslər və musiqilər kimi asetləri AI alətləri vasitəsilə yarada bilərsiniz. GPT, Claude və Gemini kimi mətnə əsaslanan AI modelləri, 3D modellər üçün təsvirlər hazırlamaqda faydalı ola bilər. Bu təsvirləri 3D model yaradan AI proqramlarına (məsələn, Nvidia Omniverse) daxil edərək istədiyiniz asetləri əldə edə bilərsiniz.
Motion Array, Artlist və Envato kimi platformalar, AI tərəfindən yaradılmış və ya AI köməyi ilə hazırlanmış musiqi və səs effektləri tapmaq üçün əla yerlərdir.
**Addım 3: Oyun Mühərrikini Seçin və Prototipi Qurun**
Unity və Unreal Engine kimi oyun mühərrikləri, prototip hazırlamaq üçün ən uyğun vasitələrdir. Bu mühərriklər, Vibe Skills kimi AI bacarıqları ilə asanlıqla inteqrasiya oluna bilər. AI alətləri, kod yazmağı sadələşdirə bilər, beləliklə siz oyunun mexanikasına daha çox vaxt ayıra bilərsiniz.
Figma və Canva kimi dizayn alətləri, UI (istifadəçi interfeysi) elementlərini və digər vizual məlumatları hazırlamağa kömək edə bilər.
**Addım 4: Test Edin və Təkmilləşdirin**
Prototipiniz hazır olduqda, onu müntəzəm olaraq test edin. Oyun mexanikaları düzgün işləyirmi? İstifadəçi təcrübəsi yaxşıdırmı? AI köməyi ilə oyununuzda potensial problemləri müəyyənləşdirə və onları sürətlə aradan qaldıra bilərsiniz.
**Nəticə**
AI bacarıqları, oyun prototipini hazırlama prosesini sürətləndirir və daha əlçatan edir. Bir həftə sonu ərzində, bu alətlərdən istifadə edərək, özünüzün 3D oyun prototipinizi yarada bilərsiniz.
**Mənbələr:**
* [https://www.vibeskills.com](https://www.vibeskills.com) * [https://openai.com](https://openai.com) * [https://www.anthropic.com](https://www.anthropic.com) * [https://www.google.com](https://www.google.com) * [https://www.motionarray.com](https://www.motionarray.com) * [https://artlist.io](https://artlist.io) * [https://envato.com](https://envato.com) * [https://www.figma.com](https://www.figma.com) * [https://www.canva.com](https://www.canva.com) - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Dlulisa amehlo ezinkulumbeni zamakhono alungile we-Claude, Cursor, nokunye okwengeziwe.

Comment créer un prototype de jeu 3D en un week-end : le flux de travail du vendredi au dimanche

Vous pouvez livrer un prototype de jeu 3D jouable sur itch.io entre le vendredi soir et le dimanche soir. Les game jams le prouvent depuis plus de vingt ans. Les compétences en IA compressent désormais le flux de travail encore plus : le vendredi, c'est le concept et la portée ; le samedi, c'est la construction ; le dimanche, c'est le polissage et la livraison. Pas de surpoids de moteur, pas d'équipe, pas de feuille de route sur des mois.

Ce n'est pas un discours d'encouragement. Ludum Dare se déroule tous les quatre mois et livre régulièrement 2 000 à 3 000 jeux terminés en 48 à 72 heures. Le format fonctionne car la contrainte force la livraison. Les compétences en IA vous offrent la même contrainte avec une montée en puissance plus rapide - le code de base, les ébauches d'assets et la boucle de gameplay sont pré-construits, de sorte que le week-end est consacré aux parties qui ressemblent vraiment à un jeu.

Ce guide s'adresse aux développeurs indépendants, aux étudiants en design et aux amateurs qui souhaitent avoir une chose jouable d'ici dimanche soir. Nous couvrons l'anatomie d'une construction de 48 heures, cinq compétences de prototypage de jeux IA sur Vibe Skills, et le flux de travail du vendredi au dimanche qui tient dans un week-end.


Yenilənmə: 2024-07-16 Mövzu: Necə ki, bir həftə sonu süni intellekt bacarıqları ilə 3D oyun prototipini hazırlamaq olar
İstifadə etdiyimiz alətlər:
* **Vibe Skills** - Bütün tələbləri yerinə yetirməyə kömək edən bir AI aləti. * **GPT** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Claude** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Gemini** - Mətn yaradan AI modelidir. * **OpenAI** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Anthropic** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Google** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir.
Bu gün sizə AI bacarıqlarından istifadə edərək 3D oyun prototipini necə hazırlamağın öyrədəcəyik. Bu proses bir həftə sonu ərzində başa çatdırıla bilər.
**Addım 1: Oyunun Konsepsiyasını Yaradın**
İlk növbədə, oyununuz üçün əsas konsepsiyanı müəyyənləşdirin. Hansı janrda olacaq? Əsas mexanikası nə olacaq? Hədəf kütləniz kimdir? Bu suallara cavab tapmaq, prototip hazırlama prosesini istiqamətləndirəcək. AI alətləri, məsələn, Vibe Skills, sizə oyun konsepsiyaları barədə ideyalar verməkdə kömək edə bilər.
**Addım 2: AI ilə Asetləri Yaradın**
Oyununuz üçün lazımi olan 3D modellər, teksturalar, səslər və musiqilər kimi asetləri AI alətləri vasitəsilə yarada bilərsiniz. GPT, Claude və Gemini kimi mətnə əsaslanan AI modelləri, 3D modellər üçün təsvirlər hazırlamaqda faydalı ola bilər. Bu təsvirləri 3D model yaradan AI proqramlarına (məsələn, Nvidia Omniverse) daxil edərək istədiyiniz asetləri əldə edə bilərsiniz.
Motion Array, Artlist və Envato kimi platformalar, AI tərəfindən yaradılmış və ya AI köməyi ilə hazırlanmış musiqi və səs effektləri tapmaq üçün əla yerlərdir.
**Addım 3: Oyun Mühərrikini Seçin və Prototipi Qurun**
Unity və Unreal Engine kimi oyun mühərrikləri, prototip hazırlamaq üçün ən uyğun vasitələrdir. Bu mühərriklər, Vibe Skills kimi AI bacarıqları ilə asanlıqla inteqrasiya oluna bilər. AI alətləri, kod yazmağı sadələşdirə bilər, beləliklə siz oyunun mexanikasına daha çox vaxt ayıra bilərsiniz.
Figma və Canva kimi dizayn alətləri, UI (istifadəçi interfeysi) elementlərini və digər vizual məlumatları hazırlamağa kömək edə bilər.
**Addım 4: Test Edin və Təkmilləşdirin**
Prototipiniz hazır olduqda, onu müntəzəm olaraq test edin. Oyun mexanikaları düzgün işləyirmi? İstifadəçi təcrübəsi yaxşıdırmı? AI köməyi ilə oyununuzda potensial problemləri müəyyənləşdirə və onları sürətlə aradan qaldıra bilərsiniz.
**Nəticə**
AI bacarıqları, oyun prototipini hazırlama prosesini sürətləndirir və daha əlçatan edir. Bir həftə sonu ərzində, bu alətlərdən istifadə edərək, özünüzün 3D oyun prototipinizi yarada bilərsiniz.
**Mənbələr:**
* [https://www.vibeskills.com](https://www.vibeskills.com) * [https://openai.com](https://openai.com) * [https://www.anthropic.com](https://www.anthropic.com) * [https://www.google.com](https://www.google.com) * [https://www.motionarray.com](https://www.motionarray.com) * [https://artlist.io](https://artlist.io) * [https://envato.com](https://envato.com) * [https://www.figma.com](https://www.figma.com) * [https://www.canva.com](https://www.canva.com) - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Dlulisa amehlo ezinkulumbeni zamakhono alungile we-Claude, Cursor, nokunye okwengeziwe.

Pourquoi les week-ends sont suffisants pour livrer un prototype jouable

Les game jams prouvent la construction de 48 heures depuis deux décennies. Ludum Dare a commencé en 2002 et se déroule désormais trois fois par an avec plus de 2 000 inscriptions par tour. GMTK Game Jam attire plus de 8 000 soumissions en un seul week-end. itch.io héberge des milliers de pages de jam chaque année, et la plupart des jeux de jam sont livrés en 48 à 72 heures à partir de zéro.

Le format fonctionne grâce à trois fonctions de contrainte :

  • La portée est définie avant le début du code. Les thèmes de jam empêchent la prolifération des fonctionnalités.
  • Date limite de soumission publique. Du vendredi au dimanche signifie qu'il n'y a pas de "Je vais le polir la semaine prochaine".
  • Livraison axée sur le navigateur. itch.io et Newgrounds livrent un lien vers le navigateur, pas un installateur.

Ce qui a changé en 2026, c'est la montée en puissance. Les compétences en IA réduisent le code de base qui prenait auparavant 8 à 10 heures d'une jam :

  • Configuration de la scène Three.js, éclairage, gréement de la caméra
  • Contrôleur de joueur (clavier, souris, manette)
  • Physique (raycast, collisions, AABB basique)
  • Espaces réels d'assets (personnage low-poly, accessoires d'environnement, ciel)
  • Pipeline de construction qui exporte une construction HTML jouable

Ce travail de configuration est maintenant une étape de 30 minutes. Le reste du week-end est consacré à la conception, à la construction de niveaux et au feeling.


Yenilənmə: 2024-07-16 Mövzu: Necə ki, bir həftə sonu süni intellekt bacarıqları ilə 3D oyun prototipini hazırlamaq olar
İstifadə etdiyimiz alətlər:
* **Vibe Skills** - Bütün tələbləri yerinə yetirməyə kömək edən bir AI aləti. * **GPT** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Claude** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Gemini** - Mətn yaradan AI modelidir. * **OpenAI** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Anthropic** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Google** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir.
Bu gün sizə AI bacarıqlarından istifadə edərək 3D oyun prototipini necə hazırlamağın öyrədəcəyik. Bu proses bir həftə sonu ərzində başa çatdırıla bilər.
**Addım 1: Oyunun Konsepsiyasını Yaradın**
İlk növbədə, oyununuz üçün əsas konsepsiyanı müəyyənləşdirin. Hansı janrda olacaq? Əsas mexanikası nə olacaq? Hədəf kütləniz kimdir? Bu suallara cavab tapmaq, prototip hazırlama prosesini istiqamətləndirəcək. AI alətləri, məsələn, Vibe Skills, sizə oyun konsepsiyaları barədə ideyalar verməkdə kömək edə bilər.
**Addım 2: AI ilə Asetləri Yaradın**
Oyununuz üçün lazımi olan 3D modellər, teksturalar, səslər və musiqilər kimi asetləri AI alətləri vasitəsilə yarada bilərsiniz. GPT, Claude və Gemini kimi mətnə əsaslanan AI modelləri, 3D modellər üçün təsvirlər hazırlamaqda faydalı ola bilər. Bu təsvirləri 3D model yaradan AI proqramlarına (məsələn, Nvidia Omniverse) daxil edərək istədiyiniz asetləri əldə edə bilərsiniz.
Motion Array, Artlist və Envato kimi platformalar, AI tərəfindən yaradılmış və ya AI köməyi ilə hazırlanmış musiqi və səs effektləri tapmaq üçün əla yerlərdir.
**Addım 3: Oyun Mühərrikini Seçin və Prototipi Qurun**
Unity və Unreal Engine kimi oyun mühərrikləri, prototip hazırlamaq üçün ən uyğun vasitələrdir. Bu mühərriklər, Vibe Skills kimi AI bacarıqları ilə asanlıqla inteqrasiya oluna bilər. AI alətləri, kod yazmağı sadələşdirə bilər, beləliklə siz oyunun mexanikasına daha çox vaxt ayıra bilərsiniz.
Figma və Canva kimi dizayn alətləri, UI (istifadəçi interfeysi) elementlərini və digər vizual məlumatları hazırlamağa kömək edə bilər.
**Addım 4: Test Edin və Təkmilləşdirin**
Prototipiniz hazır olduqda, onu müntəzəm olaraq test edin. Oyun mexanikaları düzgün işləyirmi? İstifadəçi təcrübəsi yaxşıdırmı? AI köməyi ilə oyununuzda potensial problemləri müəyyənləşdirə və onları sürətlə aradan qaldıra bilərsiniz.
**Nəticə**
AI bacarıqları, oyun prototipini hazırlama prosesini sürətləndirir və daha əlçatan edir. Bir həftə sonu ərzində, bu alətlərdən istifadə edərək, özünüzün 3D oyun prototipinizi yarada bilərsiniz.
**Mənbələr:**
* [https://www.vibeskills.com](https://www.vibeskills.com) * [https://openai.com](https://openai.com) * [https://www.anthropic.com](https://www.anthropic.com) * [https://www.google.com](https://www.google.com) * [https://www.motionarray.com](https://www.motionarray.com) * [https://artlist.io](https://artlist.io) * [https://envato.com](https://envato.com) * [https://www.figma.com](https://www.figma.com) * [https://www.canva.com](https://www.canva.com) - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Dlulisa amehlo ezinkulumbeni zamakhono alungile we-Claude, Cursor, nokunye okwengeziwe.

L'anatomie d'une construction de 48 heures

Chaque prototype de week-end qui est livré suit à peu près les mêmes quatre phases. Sautez une phase et la construction n'atteint pas itch.io. Passez trop de temps sur une phase et la phase de polissage est sacrifiée.

PhaseBloc de tempsCe que vous faitesCe que vous livrez à la fin de la phase
Phase 1 : PortéeVendredi 18h - 22hChoisir le genre, écrire un document de conception d'une page, décider de la boucle centrale, choisir une compétence IADocument de conception + compétence choisie
Phase 2 : ConstructionSamedi 9h - 20hGénérer le code de base, construire la mécanique centrale, ajouter 1 à 2 niveaux, câbler l'entréeConstruction jouable avec un état de victoire/défaite
Phase 3 : PolissageDimanche 10h - 16hSon, "juice", popup de tutoriel, équilibrage, passage de bugsConstruction qui ne plante pas dans les 60 premières secondes
Phase 4 : LivraisonDimanche 16h - 20hExporter, écrire la page itch.io, enregistrer un GIF, poster sur les réseaux sociauxPage itch.io publique avec une construction Web fonctionnelle

La structure en quatre phases laisse une marge pour les choses qui tournent toujours mal : un cas limite de physique cassée, une importation d'asset maudite, une construction qui s'exécute localement mais qui plante dans WebGL. Prévoyez les bugs.


À quoi ressemble réellement le "Vibe Coding" d'un jeu

"Vibe coding" est le flux de travail de construction de logiciels en décrivant ce que vous voulez et en laissant l'IA générer le code, puis en itérant sur la sortie. Pour les jeux, cela fonctionne car la plupart du code est du "plomberie". Les parties amusantes - le feeling, la conception de niveaux, le son, la direction artistique - restent humaines, mais le code de base est généré.

Un jeu de week-end codé avec le "vibe" ressemble à ceci : vous écrivez le document de conception en anglais clair dans un onglet Cursor ou Claude, installez une compétence de jeu 3D Vibe Skills qui est livrée avec un échafaudage Three.js, demandez à l'IA d'ajouter la mécanique spécifique au genre, puis réglez finement le feeling - hauteur du saut, décalage de la caméra, intensité des particules. L'IA fait la saisie. Vous faites la conception. Cette séparation est ce qui rend un prototype de week-end possible pour quelqu'un qui n'est pas un ingénieur expérimenté.


5 compétences de prototypage de jeux IA sur Vibe Skills

Ces compétences sont conçues pour compresser la phase de code de base d'un prototype de week-end. Toutes sont dans la catégorie 3D Games sur Vibe Skills et sont livrées avec un échafaudage Three.js, un pipeline de construction fonctionnel et une exportation prête pour itch.io.

1. Générateur de Scaffolding de Jeux Three.js

Le point de départ pour presque tous les prototypes 3D de week-end. Génère une scène Three.js avec un contrôleur de joueur, une caméra à la troisième personne, un éclairage basique, un ciel et un plan au sol avec collisions. La sortie est un projet Vite que vous pouvez exécuter avec pnpm dev en 30 secondes et un pnpm build qui produit un bundle HTML prêt pour itch.io.

Idéal pour : tout genre sauf le 2D pur. Utilisez ceci comme votre projet du premier jour.

2. Compétence de Marche à la Première Personne

Génère un contrôleur à la première personne poli (WASD + regard souris + gravité + sprint + saut) avec des points d'accroche audio pour les pas et un tangage de la tête. Posez votre propre maillage de niveau par-dessus et vous avez un simulateur de marche, un prototype d'horreur ou un jeu de musée pour le samedi midi.

Idéal pour : simulateurs de marche, horreur, prototypes d'exploration, jeux narratifs.

3. Kit de Tir d'Arène en Vue de Dessus

Génère une caméra en vue de dessus, un contrôleur twin-stick (clavier ou manette), un générateur de vagues, une IA d'ennemi basique, un système de projectile et un HUD de score. La boucle du jeu de tir est une base de gameplay éprouvée - remplacez les graphismes et le modèle de génération, et vous avez un tout nouveau jeu.

Idéal pour : jeux de tir d'arcade, bullet hell, action twin-stick.

4. Squelette de Plateformer 3D

Génère un contrôleur de plateformer à la troisième personne (saut variable, temps de coyote, détection de corniche), un système de points de contrôle et un modèle de niveau avec trois niveaux fictifs que vous pouvez modifier dans Blender ou directement dans le code. Inclut une boucle de mort/réapparition et un déclencheur de fin de niveau.

Idéal pour : jeux de plateforme et de puzzle, prototypes de parkour, jeux indépendants axés sur la vitesse.

5. Bac à Sable de Conduite Navigateur

Génère un feeling de conduite arcade (courbe d'accélération, physique de dérive, décalage de caméra, terrain basique) plus une voiture low-poly que vous pouvez recolorer en 10 secondes. Posez un maillage de piste et vous avez un prototype de course pour le dîner du samedi.

Idéal pour : courses d'arcade, conduite tout-terrain, simulateurs de trafic, tests de feeling de voiture.

Parcourir toutes les compétences de jeu 3D sur Vibe Skills →


Le flux de travail du vendredi au dimanche

Voici le calendrier exact qui correspond à un week-end. Ajustez l'heure de début mais conservez l'ordre des phases.

Vendredi 18h - 22h : Portée et Configuration

Étape 1 : Choisissez une compétence de prototypage de jeu Vibe Skills. Parcourez la catégorie 3D Games et choisissez la compétence qui correspond au genre que vous souhaitez construire. Si vous ne savez pas encore, optez par défaut pour le Générateur de Scaffolding de Jeux Three.js - il s'adapte à tout.

Étape 2 : Rédigez un document de conception d'une page. Ouvrez un nouveau document et répondez à ces cinq questions en anglais simple. Ne sautez aucune d'entre elles.

  • Que fait le joueur toutes les 5 secondes ? (la boucle centrale)
  • Quelle est la condition de victoire ? Quelle est la condition de défaite ?
  • Combien de niveaux ou combien de temps dure une partie ?
  • Quel est l'accroche visuelle ? (éclairage, palette de couleurs, référence de style)
  • Quelle est la caractéristique unique qui rend ce jeu mémorable en 30 secondes de jeu ?

Étape 3 : Installez la compétence et exécutez le code de base. Obtenez une construction fonctionnelle fonctionnant localement. Vous devriez voir un personnage joueur se déplacer dans une scène Three.js avant minuit. Si ce n'est pas le cas, réduisez la portée - changez de genre, simplifiez la caméra ou choisissez une compétence plus petite.

Samedi 9h - 13h : Construisez la mécanique centrale

Étape 4 : Remplacez la mécanique de remplacement par votre caractéristique unique. C'est la seule caractéristique qui importe. Si votre jeu est "pêche à la première personne dans un lac hanté", le matin d'aujourd'hui consiste uniquement en la logique de lancer de pêche et le feeling du shader d'eau. Rien d'autre.

Étape 5 : Faites fonctionner l'état de victoire/défaite. Un prototype de 60 secondes avec un écran de victoire ressemble à un jeu. Un prototype de 60 minutes sans état final ressemble à une démo technique. Livrez toujours d'abord l'état final.

Samedi 13h - 20h : Ajoutez du contenu et des niveaux

Étape 6 : Construisez un niveau ou une partie entièrement jouable. Pas trois niveaux mal cuits - un bien poli. Utilisez des cubes de remplacement pour la géométrie. Utilisez le personnage de remplacement de la compétence. Ajustez le feeling.

Étape 7 : Ajoutez une popup de tutoriel. Une superposition de deux phrases "WASD pour bouger, cliquer pour pêcher" au premier lancement évite que votre page itch.io soit remplie de joueurs confus qui abandonnent en 8 secondes.

Dimanche 10h - 16h : Polissage

Étape 8 : Ajoutez du son. Même trois sons (pas, boucle ambiante, jingle de victoire) élèvent considérablement un prototype. Sources gratuites : freesound.org, opengameart.org, les applications de génération de foley IA sur inference.sh.

Étape 9 : Ajoutez du "juice". Particules à l'impact, secousses d'écran à l'impact, popup de nombre pour le score. Le "juice" est ce qui fait qu'un prototype de 48 heures ressemble à un prototype de 6 mois dans un GIF.

Étape 10 : Passage de bugs. Jouez votre construction cinq fois de suite. Corrigez tout ce qui plante deux fois. Ignorez tout ce qui plante une fois.

Dimanche 16h - 20h : Livraison

Étape 11 : Construisez le bundle de production. pnpm build dans le projet de votre compétence. Testez la construction de production dans un nouvel onglet de navigateur.

Étape 12 : Créez une page itch.io. Titre, slogan d'une ligne, trois captures d'écran, un GIF, contrôles, crédits, lien vers votre devlog. L'ensemble de la page devrait prendre 45 minutes si vous avez les assets prêts.

Étape 13 : Postez le lien. Twitter, Bluesky, votre Discord de communauté de développeurs, le subreddit pertinent. Utilisez le GIF comme aperçu, pas la capture d'écran. Les articles de devlog qui incluent le nom de la compétence IA (et un lien vers celle-ci) ont tendance à obtenir plus de clics.


Que faire lorsque vous atteignez le mur du samedi

La plupart des prototypes de week-end meurent le samedi après-midi. La mécanique est plus difficile que prévu, la physique est étrange et vous commencez à vous demander si le jeu est amusant. C'est le mur. Tous les développeurs de jam le rencontrent.

Les trois mesures de sauvetage :

  • Coupez une fonctionnalité. Si le combat de boss vous pose problème, coupez le boss. Si le multijoueur est cassé, livrez le mode solo. Le prototype livré bat toujours l'ambitieux projet inachevé.
  • Passez à des assets de remplacement. Si vous passez le samedi dans Blender, arrêtez. Utilisez des cubes et des capsules. Le polissage fait gagner des prototypes ; les assets font gagner des mises à jour post-jam.
  • Relisez le document de conception. Quelle était la caractéristique unique qui importait ? Passez le reste du samedi uniquement sur cela.

Les assets de remplacement de la compétence sont suffisants pour être livrés. Les joueurs jugeront le feeling, le "juice" et la boucle. Ils ne jugeront pas l'accessoire rocheux en arrière-plan.


Où héberger et comment partager

itch.io est le choix par défaut pour les prototypes de jeux navigateur, point final. Hébergement gratuit, pas de file d'attente de révision, les intégrations fonctionnent partout, et le public s'attend à des constructions brutes de week-end. Newgrounds est un bon post secondaire si votre jeu a un angle comique ou d'arcade.

Pour la visibilité :

  • Soumettez-vous à une vraie game jam si votre week-end coïncide avec une (Ludum Dare, GMTK, js13k pour les constructions à taille limitée, GitHub Game Off en novembre). Même en dehors d'une jam officielle, poster sur une page thématique de jam attire l'attention.
  • Recroisez un GIF de 15 secondes sur Twitter, Bluesky et r/IndieDev / r/IndieGaming avec le lien itch.io.
  • Ajoutez un article de devlog à votre page itch.io - un paragraphe sur la compétence IA que vous avez utilisée et ce qui a changé pendant le week-end.

Les 100 premières parties viennent généralement de vos propres comptes sociaux et d'un post Reddit bien tagué. Après cela, les pages "Nouveau" et "Populaire" d'itch.io prennent le relais.


Foire aux questions

Puis-je vraiment créer un jeu 3D en 48 heures sans expérience en développement de jeux ?

Oui pour un prototype, non pour un jeu poli. Un week-end vous permet d'obtenir une mécanique jouable unique avec un état victoire/défaite, un niveau et une page itch.io. C'est suffisant pour valider l'idée, construire une pièce de portfolio et décider si elle mérite une construction plus longue. Les compétences IA sur Vibe Skills gèrent le code de base, de sorte que le week-end est consacré à la conception, pas à la configuration.

Dois-je travailler en solo ou en équipe pour un prototype de week-end ?

En solo pour votre premier. En équipe pour votre deuxième. Les prototypes en solo sont livrés plus souvent car il n'y a pas de coût de coordination. Une fois que vous connaissez votre propre rythme, une équipe de 2 (un design + code, un art + son) est le point idéal pour un week-end. Les équipes de 4+ ne livrent généralement pas en 48 heures.

Ai-je besoin de connaître Three.js ou un moteur de jeu avant de commencer ?

Vous devez connaître suffisamment JavaScript pour lire ce que l'IA génère et ajuster les valeurs. Vous n'avez pas besoin d'écrire Three.js à partir de zéro. Les compétences de prototypage de jeux 3D Vibe Skills génèrent la configuration du moteur ; vous écrivez le gameplay. Si vous pouvez modifier React ou du JS vanilla, vous pouvez livrer un prototype Three.js en un week-end.

Comment monétiser un prototype de week-end ?

Habituellement, vous ne le faites pas. Le premier prototype est destiné au portfolio, à la validation et à l'apprentissage. Une fois qu'un prototype prend de l'ampleur (plus de 10 000 parties sur itch.io est un bon signal), les chemins de monétisation typiques sont : payez ce que vous voulez sur itch, une version Steam en accès anticipé, ou une sortie Web avec publicités sur des portails comme CrazyGames. Pour les constructions de week-end, concentrez-vous sur la livraison et le contenu du devlog - les revenus sont un problème de mois 3.

Que se passe-t-il si mon jeu plante lorsque je le mets sur itch.io ?

Testez la construction de production avant de la télécharger. La plupart des prototypes de week-end plantent en production à cause des chemins d'accès aux assets ou des paramètres du contexte WebGL - tous deux réparables en 5 minutes si vous les attrapez localement. Le pipeline de construction fourni avec les compétences sur Vibe Skills est configuré pour l'hébergement HTML5 d'itch.io dès la sortie de la boîte, ce qui élimine la plupart de ces problèmes.

Puis-je vendre ou modifier le code d'une compétence de jeu Vibe Skills ?

Oui. Les compétences sur Vibe Skills sont livrées avec une licence conviviale pour les entreprises qui vous permet de livrer le code dans votre propre jeu sorti sur itch.io, Steam ou ailleurs. Les créateurs conservent la propriété intellectuelle de leur compétence ; vous conservez la propriété intellectuelle de votre jeu construit dessus.


Livrez le prototype ce week-end

La principale raison pour laquelle les prototypes de week-end ne sont pas livrés n'est pas le choix de la compétence ou du moteur. C'est le vendredi soir où vous "recherchez un peu plus" et ne commencez jamais. Le prochain week-end libre que vous aurez, suivez le plan en quatre phases : portée le vendredi, construction le samedi matin, contenu le samedi après-midi, polissage et livraison le dimanche. Utilisez une compétence de prototypage de jeu 3D pour que le code de base soit fait avant de faire votre café le samedi.

Le portfolio de vos dix premiers prototypes de week-end vaut plus que votre jeu de rêve hypothétique sur six mois. Livrez d'abord les petits.

Parcourir les compétences de prototypage de jeux 3D sur Vibe Skills →


Évitez la marathon du code de base Three.js. Installez une compétence de prototypage de jeu 3D sur Vibe Skills et livrez une construction jouable d'ici dimanche soir.

Yenilənmə: 2024-07-16 Mövzu: Necə ki, bir həftə sonu süni intellekt bacarıqları ilə 3D oyun prototipini hazırlamaq olar
İstifadə etdiyimiz alətlər:
* **Vibe Skills** - Bütün tələbləri yerinə yetirməyə kömək edən bir AI aləti. * **GPT** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Claude** - Mətn yaradan AI modelidir. * **Gemini** - Mətn yaradan AI modelidir. * **OpenAI** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Anthropic** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir. * **Google** - Müxtəlif AI məhsulları yaradan şirkətdir.
Bu gün sizə AI bacarıqlarından istifadə edərək 3D oyun prototipini necə hazırlamağın öyrədəcəyik. Bu proses bir həftə sonu ərzində başa çatdırıla bilər.
**Addım 1: Oyunun Konsepsiyasını Yaradın**
İlk növbədə, oyununuz üçün əsas konsepsiyanı müəyyənləşdirin. Hansı janrda olacaq? Əsas mexanikası nə olacaq? Hədəf kütləniz kimdir? Bu suallara cavab tapmaq, prototip hazırlama prosesini istiqamətləndirəcək. AI alətləri, məsələn, Vibe Skills, sizə oyun konsepsiyaları barədə ideyalar verməkdə kömək edə bilər.
**Addım 2: AI ilə Asetləri Yaradın**
Oyununuz üçün lazımi olan 3D modellər, teksturalar, səslər və musiqilər kimi asetləri AI alətləri vasitəsilə yarada bilərsiniz. GPT, Claude və Gemini kimi mətnə əsaslanan AI modelləri, 3D modellər üçün təsvirlər hazırlamaqda faydalı ola bilər. Bu təsvirləri 3D model yaradan AI proqramlarına (məsələn, Nvidia Omniverse) daxil edərək istədiyiniz asetləri əldə edə bilərsiniz.
Motion Array, Artlist və Envato kimi platformalar, AI tərəfindən yaradılmış və ya AI köməyi ilə hazırlanmış musiqi və səs effektləri tapmaq üçün əla yerlərdir.
**Addım 3: Oyun Mühərrikini Seçin və Prototipi Qurun**
Unity və Unreal Engine kimi oyun mühərrikləri, prototip hazırlamaq üçün ən uyğun vasitələrdir. Bu mühərriklər, Vibe Skills kimi AI bacarıqları ilə asanlıqla inteqrasiya oluna bilər. AI alətləri, kod yazmağı sadələşdirə bilər, beləliklə siz oyunun mexanikasına daha çox vaxt ayıra bilərsiniz.
Figma və Canva kimi dizayn alətləri, UI (istifadəçi interfeysi) elementlərini və digər vizual məlumatları hazırlamağa kömək edə bilər.
**Addım 4: Test Edin və Təkmilləşdirin**
Prototipiniz hazır olduqda, onu müntəzəm olaraq test edin. Oyun mexanikaları düzgün işləyirmi? İstifadəçi təcrübəsi yaxşıdırmı? AI köməyi ilə oyununuzda potensial problemləri müəyyənləşdirə və onları sürətlə aradan qaldıra bilərsiniz.
**Nəticə**
AI bacarıqları, oyun prototipini hazırlama prosesini sürətləndirir və daha əlçatan edir. Bir həftə sonu ərzində, bu alətlərdən istifadə edərək, özünüzün 3D oyun prototipinizi yarada bilərsiniz.
**Mənbələr:**
* [https://www.vibeskills.com](https://www.vibeskills.com) * [https://openai.com](https://openai.com) * [https://www.anthropic.com](https://www.anthropic.com) * [https://www.google.com](https://www.google.com) * [https://www.motionarray.com](https://www.motionarray.com) * [https://artlist.io](https://artlist.io) * [https://envato.com](https://envato.com) * [https://www.figma.com](https://www.figma.com) * [https://www.canva.com](https://www.canva.com) - Vibe Skills preview
Vibe Skills
Vibe Skills

Dlulisa amehlo ezinkulumbeni zamakhono alungile we-Claude, Cursor, nokunye okwengeziwe.