
Prohlédněte si stovky připravených dovedností pro Claude, Cursor a další.
Herní UI je ta nejtěžší část vývoje nezávislých her (a nikdo o tom nemluví)
Většina nezávislých vývojářů dodá funkční herní prototyp do dvou týdnů. Pak stráví další tři měsíce uvíznutí na UI. Tlačítka, která vypadají jako programátorské umění. Překryvy HUD, které bojují s kamerou. Mřížky inventáře postavené s position: absolute a modlitbami. Dovednosti pro herní UI na Vibe Skills generují soudržné systémy menu, HUD a překryvů pro prohlížečové hry během jediného sezení - takže můžete dodat hru, ne obrazovku nastavení.
Tento průvodce vás provede tím, proč UI rozhoduje o udržení hráčů, šesti plochami UI, které každá hra potřebuje, dostupnými dovednostmi pro herní UI pomocí AI na Vibe Skills a víkendovým pracovním postupem pro dodání kompletní sady UI.

Prohlédněte si stovky připravených dovedností pro Claude, Cursor a další.
Proč herní UI rozhoduje o udržení hráčů
Hráči soudí vaši hru během prvních 90 sekund a většina z těchto sekund je strávena v UI. Hlavní menu, nastavení, nápovědy k ovládání, první HUD, který uvidí, když hra začne. Pokud se UI zdá rozbité, hratelnost nikdy nedostane šanci.
Několik čísel, které si stojí za to zapamatovat:
- 38 % hráčů opustí prohlížečovou hru během první session, pokud se hlavní menu zdá rozbité nebo nestylované (údaje z testování na itch.io, 2025).
- Hlavní menu hry Hollow Knight má 4 tlačítka, je ručně kreslené a běží při 60 snímcích za sekundu - a je to jeden z nejčastěji uváděných důvodů, proč hráči zůstávají i během brutálních prvních 30 minut.
- Obrazovka pozastavení hry Celeste používá 3 velikosti písma a 2 barvy. To je celý systém UI. Zdrženlivost působí jako kvalita.
- Hry s velkým rozpočtem utrácejí 15 - 20 % svého celkového produkčního rozpočtu na UI/UX. Nezávislí vývojáři obvykle utrácejí 0 %.
Tuto mezeru mají AI dovednosti právě uzavřít.

Prohlédněte si stovky připravených dovedností pro Claude, Cursor a další.
Šest ploch UI, které každá hra potřebuje
Než cokoli vygenerujete, vězte, co generujete. Každá prohlížečová hra - 2D plošinovka, 3D střílečka, idle kliker, walking simulátor - potřebuje stejných šest ploch UI. Dobrá AI dovednost dodá všechny v jednom soudržném stylovém systému.
| Plocha | Účel | Běžné chyby | Jak vypadá "dobře" |
|---|---|---|---|
| Hlavní menu | První dojem. Nastavuje umělecký směr. | Výchozí písma prohlížeče, zarovnaný text, žádné stavy najetí myší | Maximálně 3 - 5 tlačítek, vlastní typografie, microanimace při najetí myší, smyčka pozadí |
| Překryv HUD | Informace ve hře: zdraví, skóre, munice, časovač | Plovoucí čísla v náhodných rozích, žádné seskupování, bojuje s kamerou | Přichycené k rohům, poloprůhledné, seskupené podle typu dat, mizí, když je nečinné |
| Inventář / výbava | Obrazovka správy předmětů | Mřížka 16 sloupců, žádná vzácnost předmětů, popisky blokující obrazovku | Mřížka 4 - 8 sloupců, barevně odlišená vzácnost, popisek na boku, přetažení nebo kliknutí |
| Nastavení / možnosti | Zvuk, ovládání, grafika | Jeden obrovský rolovací seznam přepínačů | Záložky (Zvuk / Obraz / Ovládání), posuvníky místo přepínačů, "Použít" + "Obnovit výchozí" |
| Menu pozastavení | Přerušení hry | Modální okno skrývající celou hru | Překryv s 60% průhledností, 4 - 5 možností, "Pokračovat" automaticky zaostřené pro klávesnici |
| Obrazovka konce | Výhra, prohra nebo souhrn hry | "Game Over" červeným písmem Arial, žádné tlačítko pro opakování | Souhrn statistik, velké tlačítko "Hrát znovu" CTA, sekundární "Hlavní menu" |
Hra se 6 vyleštěnými plochami UI působí hotově. Hra se 6 nestylovanými plochami UI působí jako školní projekt, bez ohledu na to, jak dobrá je hratelnost.
Nejtěžší je udržet všech 6 pohromadě - stejná rodina písem, stejný poloměr tlačítek, stejné chování při najetí myší, stejná barevná paleta. Zde AI dovednosti vydělávají svůj plat.
5 AI dovedností pro herní UI na Vibe Skills
Kategorie 3D her na Vibe Skills obsahuje více než 30 dovedností pokrývajících plně hratelné hry a systémy UI, které je doprovázejí. Zde je pět nejpoužívanějších dovedností zaměřených na UI.
| Dovednost | Nejlepší pro | Motory | Výstup |
|---|---|---|---|
| Generátor UI sady pro prohlížečové hry | Kompletní 6 ploch UI v jednom soudržném stylu | Three.js, Phaser, vanilla JS | Systém překryvů HTML/CSS + sady sprite |
| Systém překryvu HUD | Pouze HUD ve hře (zdraví, skóre, minimapa, časovač) | Three.js, Phaser, Unity WebGL, Godot HTML5 | Překryv s pozicováním v CSS nebo sprite z plátna |
| Balíček obrazovky pozastavení + nastavení | Pozastavení, nastavení, přemapování ovládání | Jakýkoli webový herní engine | Komponenty modálních oken v React/HTML |
| Systém inventáře + popisků kořisti | Mřížky předmětů, přetahování, barvy vzácnosti, popisky | Three.js, Phaser, Unity WebGL | Knihovna komponent + šablony karet předmětů |
| Kombinace hlavního menu + obrazovky konce | První a poslední dojmy | Jakýkoli | Animované menu s Lottie + obrazovka statistik na konci hry |
Všech 5 dovedností dodává sdílený soubor návrhových tokenů (barvy, písma, mezery, plynulost), takže plochy vypadají, jako by pocházely od stejného designéra. Většina nezávislých UI sad neuspěje v tomto testu - menu používá jedno písmo, HUD druhé a hráči si to okamžitě všimnou.
Prohlédněte si dovednosti pro 3D hry na Vibe Skills →
Sestavte kompletní herní UI sadu za víkend
Zde je skutečný pracovní postup používaný nezávislými vývojáři, kteří dodávají prohlížečové hry na itch.io a Newgrounds. Celkový čas: ~12 pracovních hodin během víkendu.
Krok 1: Vyberte si UI dovednost na Vibe Skills
Otevřete kategorii 3D her a nainstalujte si dovednost Generátor UI sady pro prohlížečové hry. Je to jediná, která dodává všech 6 ploch v jednom soudržném tokenovém systému. Pokud vaše hra již má funkční menu a potřebujete pouze HUD, nainstalujte místo toho samostatnou dovednost překryvu HUD.
Krok 2: Definujte "vibe" své hry ve 3 slovech
Než začnete generovat, napište si 3 slova, která popisují tón vaší hry. Příklady: „neonové, brutální, rychlé“ (synthwave střílečka), „měkké, vodní, pomalé“ (rybářská hra), „husté, retro, pixel“ (metroidvania). Dovednost používá tato slova jako vstup pro barevnou paletu, výběr typografie a plynulost animací. Nezapomeňte na to - generický vstup produkuje generické UI.
Krok 3: Nejprve vygenerujte návrhové tokeny
Dovednost výstupuje soubor tokens.css nebo konfiguraci Tailwind s vaší paletou, sadou písem, poloměry tlačítek, měřítkem mezer a časováním animací. Zkontrolujte to před generováním jakéhokoli skutečného UI. Pokud tokeny zde vypadají špatně, každá plocha bude vypadat špatně. Upravujte, dokud se vám nebude líbit.
Krok 4: Vygenerujte všech 6 ploch v jedné dávce
S schválenými tokeny spusťte generování všech 6 ploch. Výstupem je složka souborů HTML/CSS (nebo komponent React, v závislosti na vašem enginu) plus sada sprite SVG pro ikony. Pro Three.js nebo Phaser použijte přístup překryvu HTML (DOM nad plátnem s pointer-events: none na obálce). Pro Unity WebGL nebo Godot HTML5 použijte variantu založenou na plátně, kterou dovednost dodává.
Krok 5: Zapojte to do svého herního cyklu
Připojte HUD ke stavu vaší hry (hodnota zdraví, skóre, časovač). Většina dovedností obsahuje malý adaptér GameUIState, který zpřístupňuje API setHealth(0.7), takže nemusíte ručně upravovat proměnné CSS. Připojte události pozastavení, nastavení a konce hry k vašemu existujícímu obsluhovači vstupů.
Krok 6: Otestujte se 3 cizími lidmi a revidujte
Přátelé vám řeknou, že UI je skvělé. Cizí lidé vám řeknou pravdu. Nahrajte sestavení na itch.io, požádejte 3 náhodné lidi, aby hráli 5 minut, a sledujte nahrávku. Chyby UI, na kterých záleží, se objeví během prvních 60 sekund. Opravte je, znovu vygenerujte dotčenou plochu, doručte.
Celkový čas: Krok 1 - 3 (~1 hodina) + Krok 4 (~30 minut) + Krok 5 (~6 - 8 hodin integrace) + Krok 6 (~3 hodiny testovacích cyklů) = víkend.
Freelance UI designér by si účtoval 3 000 - 8 000 $ za stejný rozsah a trvalo by mu to 4 - 6 týdnů. Předplatné na Vibe Skills začíná na 39 $/měsíc a poskytuje vám neomezené generování - takže můžete iterovat tolikrát, kolikrát chcete, dokud se UI nebude zdát správné.
Nainstalujte si dovednost pro herní UI na Vibe Skills →
Často kladené otázky
Mám postavit herní UI jako překryv HTML/CSS, nebo přímo na plátno?
Pro většinu prohlížečových her je překryv HTML/CSS nad plátnem Three.js nebo Phaser rychlejší na sestavení, snadnější pro přístupnost a vykresluje text ostře při jakémkoli rozlišení. UI založené na plátně používejte pouze tehdy, potřebujete-li dokonalou konzistenci umění (přísná pixel-art hra) nebo když události DOM zasahují do vstupů. Dovednosti na Vibe Skills dodávají oba varianty.
Bude UI fungovat na mobilních zařízeních, nebo potřebuji samostatné mobilní sestavení?
Generátor UI sady pro prohlížečové hry na Vibe Skills generuje responzivní rozvržení, která fungují na dotykových zařízeních ihned po vybalení - větší dotykové cíle, zaměnitelné překryvy ovládání pro mobilní zařízení (D-pad a akční tlačítka) a menu pozastavení zaměřené na mobilní zařízení. Nepotřebujete samostatné sestavení, ale musíte testovat na skutečném telefonu. Nástroje prohlížeče lžou o výkonu dotyku.
Jak přístupné může herní UI realisticky být?
Prohlížečové hry mohou snadno dosáhnout WCAG AA pro menu, nastavení a HUD - navigace klávesnicí, zaostřovací kroužky, kontrast barev 4,5:1 a štítky pro čtečky obrazovky u skóre a zdraví. Přístup překryvu HTML činí všechny tyto věci téměř zdarma. Dovednosti na Vibe Skills generují ve výchozím nastavení přístupný značkovací jazyk. Skutečná hratelnost je obtížnější zpřístupnit, ale UI by nemělo být překážkou.
Funguje stejná UI sada pro sestavení Unity WebGL a Godot HTML5?
Většinou ano. Unity WebGL i Godot HTML5 se vykreslují na plátno a nad něj můžete naskládat překryv DOM. Dovednosti obsahují adaptéry pro oba motory, takže UI komunikuje se stavem vaší hry. Funkce specifické pro Unity (jako vestavěný systém událostí) vyžadují tenký most - dovednost dodává ukázkový kód pro tento most.
Jak udržet menu, HUD a inventář vizuálně konzistentní?
Toto je důvod č. 1, proč herní UI pro nezávislé hry vypadá amatérsky - 6 ploch navržených izolovaně. Řešením jsou sdílené návrhové tokeny: jeden soubor, který definuje barvy, písma, mezery a plynulost. Každá plocha z tohoto souboru importuje. Dovednosti na Vibe Skills to dělají automaticky - tokeny vygenerujte jednou, vygenerujte všech 6 ploch z těchto tokenů, hotovo.
Mohu přizpůsobit vygenerované UI, aniž bych narušil dovednost?
Ano. Dovednosti produkují upravitelné HTML, CSS a (volitelně) komponenty React. Soubory vlastníte. Většina vývojářů upravuje barvy, zaměňuje loga, nahrazuje ikony a mění jeden nebo dva tvary tlačítek - to je vše. Pokud potřebujete zásadní změnu stylu, znovu vygenerujte z aktualizovaných tokenů, místo abyste plochy přepisovali ručně.
Co když moje hra již má napůl postavené UI - mám to zahodit?
Ne. Nainstalujte si samostatnou dovednost Překryv HUD nebo Balíček obrazovky pozastavení + nastavení a nahrazujte jednu plochu po druhé. Většina nezávislých vývojářů nejprve upgraduje hlavní menu (nejvyšší viditelnost), poté HUD (nejvíce používaný), poté nastavení a pozastavení (nejméně používané, ale nejvíce rozbité). Pocítíte skok kvality poté, co dodáte první plochu.
Dodávejte UI, pak dodávejte hru
Herní UI je tichým zabijákem nezávislých projektů. Hratelnost může být brilantní, ale pokud menu vypadá jako výchozí motiv WordPressu, hráči odejdou během 90 sekund. Vyleštěné UI - soudržné tokeny, přichycený HUD, čisté nastavení, uspokojivá závěrečná obrazovka - to je to, co dělá z 4hodinového stažení z itch.io skutečný produkt.
Přeskočte 4týdenní redesign UI. Vygenerujte kompletní 6-plošnou sadu během víkendu, zapojte ji a vraťte se k tomu, aby byla hra zábavná.
Prohlédněte si dovednosti herního UI na Vibe Skills →
Přestaňte stavět herní UI od nuly. Nainstalujte si dovednost UI sady na Vibe Skills a dodávejte menu, HUD, inventář, nastavení, pauzu a závěrečnou obrazovku během jediného sezení.